第216章 時代又要變了
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“這……啥意思??”
錢小非頓時懵了。
當初他在淩瀟辦公室,淩瀟正在畫阿爾薩斯的人設草圖。
他清清楚楚地記得,淩瀟當時說,國民級電競遊戲,不止《cs:go》一款。
不是《魔獸爭霸3》,還能是什麽呢?
“rts遊戲,不論是《魔獸爭霸3》,還是《星際戰爭2》,你覺得門檻如何?”
淩瀟反問道。
“門檻……那還用說嘛,太高了。呃,不過門檻這東西,對你來說好像沒所謂……”
錢小非張了張嘴,突然想起前幾天,自己心血來潮跟淩瀟開了把《魔獸爭霸3》的對戰模式,然後被暴虐的場景。
“即使降低了操作難度,rts的受眾還是沒辦法做到國民級……哪怕,它的比賽真的很好看。”
淩瀟搖了搖頭,感慨道。
前世他在讀書時,最先接觸到的,就是《魔獸爭霸3》。
當初電子競技剛剛起步,各種經典的比賽場麵以及選手id,至今都讓他記憶猶新。
受限於rts的難度,不論是《魔獸爭霸3》還是《星際爭霸2》,在前世都沒能做到現象級的破圈爆火。
“那……咱們製作《魔獸爭霸3》是圖什麽呢?”
錢小非越聽越不明白。
“圖的東西很多……從《魔獸爭霸3》裏,可以衍生出非常多的分支。”
淩瀟說道。
在前世,《魔獸爭霸》係列的作品,無一不是重量級的。
隻要魔獸的世界觀構建好,那麽後續的《魔獸世界》、《爐石傳說》,都將成為他手中的王炸!
除此之外,《魔獸爭霸3》的自製地圖中,還衍生出許多可怕的怪物。
比如……
前世爆火十餘年的moba遊戲!
不論是他想製作魔獸係列的王牌遊戲,還是想搞第二款國民級電競,《魔獸爭霸3》都是他繞不開的一個坎。
“你說,咱們要是多花點資源,能幹過蒸汽平台的《星際戰爭2》嗎?”
錢小非依舊感覺有些不甘。
“你說的是比賽方麵嗎?如果運營的好的話,半年左右,足以取代《星際戰爭2》現在的地位。”
淩瀟沉吟道。
《星際戰爭2》的遊戲質量固然很高,但畢竟沒有完全達到前世的《星際爭霸2》的水準。
《魔獸爭霸3》的rts玩法價值,和《星際戰爭2》在伯仲之間。
哪怕《星際戰爭2》背後有s級設計師和蒸汽平台撐腰,他也絲毫不懼,隻是需要多花點時間罷了。
“但是啊,小非。有一件事我需要告訴你……”
淩瀟忽然說道。
“什麽事?”
“時代又要變了……大概一年左右,vr遊戲的硬件技術,可能會有重大突破。”
淩瀟鄭重無比地說道。
這條關鍵消息,是《魔獸爭霸3》發布前幾天,他在雛鳥交流會上認識的吉爾森告訴他的。
吉爾森在硬件方麵,是個神人。
就在幾天前,他突然打電話給淩瀟,告訴他vr遊戲即將迎來突破的消息。
得知這個消息,淩瀟不得不調整原本的遊戲計劃。
vr的出現,必然會影響pc遊戲市場體係。
像rts、moba這樣的第三人稱廣角遊戲,在vr領域是很難發揮的。
因此他決定,跳過rts遊戲,直接進入rts衍生出的新時代——
moba時代!
“呃,vr上線了,跟《魔獸爭霸3》有什麽關係啊?”
錢小非一臉懵逼地看著淩瀟。
“……”
淩瀟一陣無語。
“沒什麽關係……你聽我安排就好。”
“《魔獸爭霸3》的比賽項目,走rts圈內精品的路線,不用盲目擴大範圍,但要保持熱度……”
“目前的主要精力,放在《cs:go》的世界總決賽上。”
……
……
《星際戰爭2》上線一周之後。
美麗國,蒸汽公司。
“喬伊先生,咱們這次的《星際戰爭2》成績太成功了!”
比利一邊鼓掌一邊走進喬伊的工作室。
“意料之中的事情。”
喬伊麵色冷漠地搗鼓著編輯器,正在構思新的對戰地圖。
他在vr遊戲中摸索的這些年,產生了非常多關於《星際戰爭》的想法。
他回歸後迅速做出續作,看似時間短暫,其實濃縮了他五年的想法精華,在rts界的成功是理所當然的事情。
“可是……我看最近的活躍人數漲幅很小,咱們有什麽辦法解決不?”
比利依舊保持著微笑。
“rts遊戲的上手難度擺在那裏,這已經是極限了。”
喬伊瞥了他一眼,回答道。
“可是這樣的話,玩家基數還達不到我們對於電子競技的期望……您看,咱們是不是應該,把難度降的更低一點?”
比利試探著問道。
“降低?再降低就不是rts遊戲了!決策和運營我不幹涉你們,遊戲方麵請你們也不要幹涉我!”
聽到比利的話,喬伊的言詞頓時變的激烈起來。
他是rts遊戲的創始人。
《星際戰爭》係列是他的畢生心血。
他將rts和《星際戰爭》係列,都視作自己的珍寶;
如今竟然有人對它們指手畫腳,妄圖從根本上改變?
他是決不答應的。
“目前的難度,已經是最低了。《魔獸爭霸3》的難度更低,可是新鮮血液依舊沒有,這個問題我們不必再聊!”
喬伊斷然搖頭。
“大局觀、策略、多線操作……這些難度本來就是rts的魅力!想做競技,這些不能改!”
“好吧好吧……”
比利苦笑一聲。
對於古板固執的喬伊,他束手無策。
“最近,《魔獸爭霸3》那邊有什麽消息?”
喬伊問道。
“關於這件事,我剛想和你說來著……”
比利調整了表情,鄭重看向喬伊。
“據華國傳來的消息稱,淩瀟最近似乎在製作魔獸係列的小說和動畫……遊戲方麵唯一的調整,似乎是發布了幾張休閑玩法的地圖?您怎麽看?
——————
【故事寫到這裏,我估計又要挨罵了。這裏先疊個甲吧,war3是究極優秀的作品!!但是原諒我沒有去寫war3的電競路線,因為我有別的劇情安排!希望war3粉絲對我寬容一點...】
【war3的電競路線,如果要做,最好是放在早期。在這個節點,各種優秀遊戲出現的情況下,想描寫一個全世界都在玩rts遊戲的場麵,其實挺不合理的。這是其一。】
【詳細寫了war3的發展史,再過度到moba遊戲,確實很完美,但是這之間的時間跨度太久了……按照這個節奏寫下去,主角開發vr都快30了!!我希望主角年輕一點,這樣大家有代入感!這是其二。】
【war3的正統遊戲內容描寫,我寫過幾次,實在是寫不出感覺來,為了不幹擾各位的閱讀體驗,我采取了現在的劇情路線。這是其三!能力有限,實在抱歉。】
【現在的劇情線中,對手的遊戲是接近(但不完全是)《星際爭霸2》的遊戲,且有s級和蒸汽撐腰,劇情上來說應該還算合理。】
【war3沒有輸,隻是淩瀟不主攻war3的電競路線,不側重去描寫電競方麵的進展。】
【war3真的很優秀,我是從08年開始接觸,一直到現在都會偶爾跟朋友開黑玩rpg模式,絕對不存在對遊戲不尊重!!隻是我的劇情需要,不去側重寫war3的電競路線,希望大家理解。】
錢小非頓時懵了。
當初他在淩瀟辦公室,淩瀟正在畫阿爾薩斯的人設草圖。
他清清楚楚地記得,淩瀟當時說,國民級電競遊戲,不止《cs:go》一款。
不是《魔獸爭霸3》,還能是什麽呢?
“rts遊戲,不論是《魔獸爭霸3》,還是《星際戰爭2》,你覺得門檻如何?”
淩瀟反問道。
“門檻……那還用說嘛,太高了。呃,不過門檻這東西,對你來說好像沒所謂……”
錢小非張了張嘴,突然想起前幾天,自己心血來潮跟淩瀟開了把《魔獸爭霸3》的對戰模式,然後被暴虐的場景。
“即使降低了操作難度,rts的受眾還是沒辦法做到國民級……哪怕,它的比賽真的很好看。”
淩瀟搖了搖頭,感慨道。
前世他在讀書時,最先接觸到的,就是《魔獸爭霸3》。
當初電子競技剛剛起步,各種經典的比賽場麵以及選手id,至今都讓他記憶猶新。
受限於rts的難度,不論是《魔獸爭霸3》還是《星際爭霸2》,在前世都沒能做到現象級的破圈爆火。
“那……咱們製作《魔獸爭霸3》是圖什麽呢?”
錢小非越聽越不明白。
“圖的東西很多……從《魔獸爭霸3》裏,可以衍生出非常多的分支。”
淩瀟說道。
在前世,《魔獸爭霸》係列的作品,無一不是重量級的。
隻要魔獸的世界觀構建好,那麽後續的《魔獸世界》、《爐石傳說》,都將成為他手中的王炸!
除此之外,《魔獸爭霸3》的自製地圖中,還衍生出許多可怕的怪物。
比如……
前世爆火十餘年的moba遊戲!
不論是他想製作魔獸係列的王牌遊戲,還是想搞第二款國民級電競,《魔獸爭霸3》都是他繞不開的一個坎。
“你說,咱們要是多花點資源,能幹過蒸汽平台的《星際戰爭2》嗎?”
錢小非依舊感覺有些不甘。
“你說的是比賽方麵嗎?如果運營的好的話,半年左右,足以取代《星際戰爭2》現在的地位。”
淩瀟沉吟道。
《星際戰爭2》的遊戲質量固然很高,但畢竟沒有完全達到前世的《星際爭霸2》的水準。
《魔獸爭霸3》的rts玩法價值,和《星際戰爭2》在伯仲之間。
哪怕《星際戰爭2》背後有s級設計師和蒸汽平台撐腰,他也絲毫不懼,隻是需要多花點時間罷了。
“但是啊,小非。有一件事我需要告訴你……”
淩瀟忽然說道。
“什麽事?”
“時代又要變了……大概一年左右,vr遊戲的硬件技術,可能會有重大突破。”
淩瀟鄭重無比地說道。
這條關鍵消息,是《魔獸爭霸3》發布前幾天,他在雛鳥交流會上認識的吉爾森告訴他的。
吉爾森在硬件方麵,是個神人。
就在幾天前,他突然打電話給淩瀟,告訴他vr遊戲即將迎來突破的消息。
得知這個消息,淩瀟不得不調整原本的遊戲計劃。
vr的出現,必然會影響pc遊戲市場體係。
像rts、moba這樣的第三人稱廣角遊戲,在vr領域是很難發揮的。
因此他決定,跳過rts遊戲,直接進入rts衍生出的新時代——
moba時代!
“呃,vr上線了,跟《魔獸爭霸3》有什麽關係啊?”
錢小非一臉懵逼地看著淩瀟。
“……”
淩瀟一陣無語。
“沒什麽關係……你聽我安排就好。”
“《魔獸爭霸3》的比賽項目,走rts圈內精品的路線,不用盲目擴大範圍,但要保持熱度……”
“目前的主要精力,放在《cs:go》的世界總決賽上。”
……
……
《星際戰爭2》上線一周之後。
美麗國,蒸汽公司。
“喬伊先生,咱們這次的《星際戰爭2》成績太成功了!”
比利一邊鼓掌一邊走進喬伊的工作室。
“意料之中的事情。”
喬伊麵色冷漠地搗鼓著編輯器,正在構思新的對戰地圖。
他在vr遊戲中摸索的這些年,產生了非常多關於《星際戰爭》的想法。
他回歸後迅速做出續作,看似時間短暫,其實濃縮了他五年的想法精華,在rts界的成功是理所當然的事情。
“可是……我看最近的活躍人數漲幅很小,咱們有什麽辦法解決不?”
比利依舊保持著微笑。
“rts遊戲的上手難度擺在那裏,這已經是極限了。”
喬伊瞥了他一眼,回答道。
“可是這樣的話,玩家基數還達不到我們對於電子競技的期望……您看,咱們是不是應該,把難度降的更低一點?”
比利試探著問道。
“降低?再降低就不是rts遊戲了!決策和運營我不幹涉你們,遊戲方麵請你們也不要幹涉我!”
聽到比利的話,喬伊的言詞頓時變的激烈起來。
他是rts遊戲的創始人。
《星際戰爭》係列是他的畢生心血。
他將rts和《星際戰爭》係列,都視作自己的珍寶;
如今竟然有人對它們指手畫腳,妄圖從根本上改變?
他是決不答應的。
“目前的難度,已經是最低了。《魔獸爭霸3》的難度更低,可是新鮮血液依舊沒有,這個問題我們不必再聊!”
喬伊斷然搖頭。
“大局觀、策略、多線操作……這些難度本來就是rts的魅力!想做競技,這些不能改!”
“好吧好吧……”
比利苦笑一聲。
對於古板固執的喬伊,他束手無策。
“最近,《魔獸爭霸3》那邊有什麽消息?”
喬伊問道。
“關於這件事,我剛想和你說來著……”
比利調整了表情,鄭重看向喬伊。
“據華國傳來的消息稱,淩瀟最近似乎在製作魔獸係列的小說和動畫……遊戲方麵唯一的調整,似乎是發布了幾張休閑玩法的地圖?您怎麽看?
——————
【故事寫到這裏,我估計又要挨罵了。這裏先疊個甲吧,war3是究極優秀的作品!!但是原諒我沒有去寫war3的電競路線,因為我有別的劇情安排!希望war3粉絲對我寬容一點...】
【war3的電競路線,如果要做,最好是放在早期。在這個節點,各種優秀遊戲出現的情況下,想描寫一個全世界都在玩rts遊戲的場麵,其實挺不合理的。這是其一。】
【詳細寫了war3的發展史,再過度到moba遊戲,確實很完美,但是這之間的時間跨度太久了……按照這個節奏寫下去,主角開發vr都快30了!!我希望主角年輕一點,這樣大家有代入感!這是其二。】
【war3的正統遊戲內容描寫,我寫過幾次,實在是寫不出感覺來,為了不幹擾各位的閱讀體驗,我采取了現在的劇情路線。這是其三!能力有限,實在抱歉。】
【現在的劇情線中,對手的遊戲是接近(但不完全是)《星際爭霸2》的遊戲,且有s級和蒸汽撐腰,劇情上來說應該還算合理。】
【war3沒有輸,隻是淩瀟不主攻war3的電競路線,不側重去描寫電競方麵的進展。】
【war3真的很優秀,我是從08年開始接觸,一直到現在都會偶爾跟朋友開黑玩rpg模式,絕對不存在對遊戲不尊重!!隻是我的劇情需要,不去側重寫war3的電競路線,希望大家理解。】