淩瀟回到酒店沒多久,就被王青的電話叫回場館。


    剛走回熱鬧的場館,發現主會場聚集了非常多的玩家和媒體。


    淩瀟好奇地觀望了幾眼,發現在做各個遊戲的現場評測。


    《黑色戰爭》和《荒野大鏢客2》的評測區,再一次被特意安排在一塊。


    《黑色戰爭》分區的觀測人群,明顯要比其它遊戲多出不少。


    淩瀟饒有興致地駐足,多看了一會兒。


    此時據各大遊戲發布,剛過去一個小時出頭。


    《黑色戰爭》是典型的快節奏遊戲,此時已經進入核心的遊戲階段,玩家在一座被封鎖的城市中,四處進行搜索與救援,時不時就要麵對躲在暗處的恐怖分子襲擊。


    緊張刺激的遊戲節奏,確實在短時間內更能吸引玩家們的興趣。


    淩瀟稍微看了會兒,對《黑色戰爭》的質量有了大概了解。


    典型的快餐式遊戲,主打的還是酣暢淋漓的戰場戰鬥的打擊體驗,所謂的“開放世界”玩法,在淩瀟看來隻是一種添頭。


    隻是在一個世界中,安插了一些隨機任務,就叫開放世界了?


    實在是過於膚淺了些。


    再一看另一邊的《荒野大鏢客2》的評測區,人數明顯要少了不少。


    一個小時過去,評測人員才剛剛做到搶劫火車的任務。


    這一段的搶劫細節做的很優秀,前來觀看的人數漸漸多了一些,但是比起旁邊的《黑色戰爭》,卻還是少了很多。


    “哎呀,這遊戲也太磨嘰了!”


    剛剛結束一場戰鬥,進入達奇一行人炸車門的過場時間,評測員不滿地抱怨了一句。


    “到處都是動畫和過場,去哪裏都要慢吞吞地騎著馬,搜刮個東西還要摸索半天……天呐,不理解這樣的遊戲怎麽會來參賽!”


    “最糟糕的就是它的場景……大哥,說好的西部呢?你家西部牛仔天天紮根雪山?”


    “我以為的西部牛仔,是在城鎮裏平原馳騁、街頭決鬥、劫富濟貧的悍匪!而不是一個整天窩在雪山靠打獵飽腹的窩囊廢!”


    評測員似乎積怨已久,憤憤地吐槽道。


    “看呐!旁邊的《黑色戰爭》,才一個小時已經開始開坦克了!這邊呢?一個小時連個毛都沒體驗到!”


    “這些繁雜的任務究竟是為了什麽?”


    “聽這些幫派成員叨叨這麽久又是為了什麽!?”


    側頭看了眼旁邊展區的大屏幕,評測員的眼神中有著些許豔羨。


    淩瀟頓時笑了。


    好家夥,趁自己不在就使勁黑是吧?


    他剛想說點什麽,旁邊的評測區突然出現一陣騷動。


    “下麵有請,《黑色戰爭》的設計師張軾寒先生發言!”


    熱烈的掌聲中,張軾寒笑著揮了揮手,走上台。


    “參加交流會以來,我在推特上收到最多的問題就是,擔不擔心關於挑戰合約的事情。”


    “《荒野大鏢客2》的評測就在隔壁,想必各位也都看到了,在內容方麵,跟我的《黑色戰爭》完全不在一個層次。”


    “開放世界是什麽意思?非線性的任務世界,多種支線任務和突發事件……”


    “《荒野大鏢客2》呢?”


    “線性的任務,磨磨唧唧的動畫,毫無自由可言。”


    “很顯然,這位叫淩瀟的設計師,雖然在別的領域有些水平,但是在開放世界這一塊,連門都沒有入明白!”


    張軾寒笑著說道。


    在他的引導下,原本在《荒野大鏢客2》評測區的觀眾,也覺得有點道理,紛紛有些打退堂鼓的感覺。


    “有沒有一種可能,現在《荒野大鏢客2》的遊戲進程,還在新手教學階段呢?”


    就在這時,淩瀟拿著話筒突然開口道。


    係統道具的能力何其強悍,周圍人的目光紛紛集中過來。


    “你……你在開什麽玩笑?一款遊戲的新手教程需要做一個小時?你在侮辱遊戲嗎?”


    淩瀟的突然出現讓張軾寒有些猝不及防,迅速調整好氣勢回應道。


    “不正常嗎?你的新手教程隻要十分鍾,是因為遊戲內容本身也不要30個小時去通關。”淩瀟一字一句,句句緊逼:“而我的遊戲,需要上百個小時去體驗……請問,這一個小時,它值得嗎?”


    “再者,何為開放世界?隻是非線性的任務就是開放世界?”


    “答案是,自由。”


    “自由地體驗一個故事,或者一個世界。”


    “所謂非線性,隻是展現自由的手段之一,絕不是全部……”


    “當然,如果非線性任務和隨機事件是你們膚淺的評判標準,那麽我可以提醒你,《荒野大鏢客2》裏的隨機事件和npc,超過了一千種。”


    “新手教程結束,走出雪山之後,我希望你的遊戲,能比《荒野大鏢客2》更自由。”


    “三天之後……”


    “我希望你,還能再像今天這樣,笑著去評價我的遊戲。”


    ……


    ……


    跟著王青處理完公事後,淩瀟再次回到住處。


    對於剛才在展館所遭遇的,張軾寒和評測員的抹黑,他早有預料。


    在前世,《荒野大鏢客2》的開頭就是一個飽受詬病的點。


    動畫、過場、聊天……


    對於那個時代其它快節奏的遊戲來說,顯得有些冗長。


    尤其是每一段任務的開頭,隻能跟著任務npc一起慢悠悠地騎馬,對於一些急性子的玩家來說,純純的折磨。


    但是,當玩家們玩到尾聲,再回頭看時,會猛然發覺——


    這段雪山營地的新手教程,真的非常重要。


    每一次出任務,都會加深自己和幫派成員中的羈絆。


    當幫派裏每一個角色的形象,慢慢立起來之後,之後的結局才更加耐人尋味。


    以淩瀟目前的能力而言,他完全有能力將加快《荒野大鏢客2》的開頭節奏。


    但他不打算那麽去做。


    前世《荒野大鏢客2》時常被人詬病,節奏太慢,銷量不行,以至於很多雲玩家以訛傳訛,表示這遊戲不適合大眾口味。


    但這個“節奏太慢”和“銷量不行”也要看跟誰比。


    和老前輩《gta5》比起來,四千多萬的銷售量確實少了些,但已經是遊戲銷量史榜上有名的龐然大物了!


    在那個時代,各種質量爆炸的快餐作品頻出,《荒野大鏢客2》的開頭確實會給自己帶來劣勢。


    但以這個世界的遊戲質量而言……


    哪怕《荒野大鏢客2》再慢一點,也絲毫不影響它即將統治開放世界遊戲的事實!


    玩家們走出雪山,踏入西部的那一刻。


    便是《荒野大鏢客2》的封神之時!

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