距離島國的春日文化祭還有不到三個月。


    以這個世界的技術力而言,前世開發《原神》遇見的問題,並不算難。


    靈霄互娛的技術團隊,是經過餘青彥和淩瀟挑選的精兵強將。


    初版隻發布蒙德和璃月兩張地圖的版本,製作工期的壓力,不算太大。


    從係統中兌換出來的完整遊戲方案,省去了諸多彎路,團隊隻需要照著方案去設計便好。


    相比之下,反倒是配音方麵的工期壓力有些大。


    好在從製作《英雄聯盟》起,淩瀟就有意收購國內配音公司,開始組建自己的專屬配音機構。


    華國的配音演員功底不弱,以淩瀟的名氣和財力,很快就網羅了很大一批人才。


    像《英雄聯盟》的華國配音,在相當程度上還原了前世的配音,實力上相當頂尖。


    從《英雄聯盟》到《王者榮耀》,自家的配音班底越發雄厚。


    初版上線了三種語言版本,分別是華國、島國和美麗國對應的語種。


    這可以說是工作量最大的事情。


    好在有係統道具的幫助,對聲音的篩選和辨識上,省去了很多時間。


    淩瀟選定聲優後,剩下的工作就可以交給手下的人去處理。


    每一條最終版本的配音,都會交到淩瀟手中,由他親自把關。


    ……


    ……


    時間飛快流逝。


    《原神》已經初見雛形。


    不過還有很多細節的地方需要打磨。


    靠著先進的技術力,淩瀟並不打算僅僅滿足於將前世的《原神》複刻。


    他想要製作的,是比前世更加優秀的《原神》。


    前世的《原神》剛剛上線時,毫無疑問是手遊界的天花板,質量放在pc端也是不錯的。


    受限於早期的技術力,一開始的蒙德和璃月,在地圖設計上不算出彩,甚至飽受詬病。


    比如蒙德複製粘貼的草原和森林,璃月高的翻不過去的山巒……


    和後期的地圖比起來,技術力上有著明顯的不足。


    這一世,淩瀟在製作《原神》時,對蒙德和璃月的場景進行了更加精細的打磨和刻畫。


    在角色的設計方麵,淩瀟保持了《原神》最開始的初心。


    琴團長不用再裹著嚴實的襯衫,安柏的短褲是真的短褲,莫娜回歸連體服戰士……


    這一世在遊戲方麵可沒有那麽嚴格的限製,這種尺度的設計完全沒問題。


    除此之外,淩瀟還進行了一些前世沒有的改動。


    比如八重神子的巫女服下沒有那礙眼的黑色底衫,妮露的肚臍不會再被隱藏……


    小草神有了專門的動作模組,神裏綾華的劉海不再鍋蓋……


    ……


    一切都在向更好的方向發展。


    淩瀟嚐試在《原神》內使用“npc智能擬人化”技術,不過受限於遊戲內的資源和玩法,並不能達到《荒野大鏢客2》的高度。


    好處是,遊戲裏的npc不會再隻是來來回回那麽幾句話。


    淩瀟安排文案組的員工,給每個npc加上了合乎身份的人設後,對話台詞和行為動作變得豐富了許多。


    前世很多玩家把《原神》定義為開放世界遊戲,甚至會把《原神》成績斐然的原因歸於“開放世界”的遊戲屬性上。


    在淩瀟眼中,實則不然。


    《原神》確實沾了些許開放世界的屬性,比如世界需要探索、各種支線劇情、隨機的大世界任務……


    但是開放世界最重要的一點,《原神》並沒有做到,那就是自由。


    最經典的就是派蒙時常掛在嘴邊的“前麵的區域以後再來探索吧”。


    當然,這件事最重要的原因是,《原神》並不是一款單機遊戲,而是一款手遊。


    版本沒上線,對應的地圖和人物不會出現的事情,理所應當,換任何人來做都是避不開的結果。


    因此淩瀟覺得,《原神》最出色的地方並不是所謂的“開放世界”,而就是“二次元”的遊戲屬性。


    頂級立繪,頂級建模,畫麵和質量已經注定了《原神》在二次元遊戲中不平凡的成績。


    最關鍵的一點是,在《原神》中養成“老婆”的成就感比其它二次元遊戲要高得多!


    二次元手遊很多,但是核心都是抽卡養成。


    唯一的區別,就是人設、立繪、建模。


    拿現階段島國的《幻境手冊》為例,就是一款質量上乘的二次元抽卡手遊。


    伊藤涼很擅長去摸索男性用戶的心理,勾畫的角色人設非常容易獲得宅男玩家的好感。


    相同玩法下,淩瀟即便拿出前世同類型的頂級抽卡手遊,也很難超越《幻境手冊》現有的成績。


    前世《原神》發布時,市麵上同樣有很多優秀的抽卡手遊,但是《原神》依舊打破了當時的格局,成為了一款世界級的二次元手遊,原因就是《原神》在玩法上的改變——


    玩家們在遊戲中的“老婆”,不再是簡單的立繪,或是回合製中固定動作模組的工具;


    而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、觀景、戰鬥的真實角色!


    這種真實感對於二次元玩家來說,衝擊力相當巨大。


    “老婆”還可以這麽養?


    再加上本身的立繪和建模就是頂尖水準,在世界範圍內破圈也就成了順理成章的事情。


    二次元,才是《原神》的根基。


    淩瀟深諳這一點,並在前世的基礎上不斷拔高。


    對於前世的幾個雷點,他也小心謹慎地提前避開。


    比如初版柱子插不出來的岩王爺,稻妻的陰間地圖,須彌的人設崩壞……


    如何在不打亂主線劇情邏輯的情況下,圓上劇情的雷點和漏洞是一門技術活;


    不過對於淩瀟來說,不算很難。


    係統提升的劇情編譯能力,就是為此準備的。


    ……


    ……

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