第382章 要比前世更好
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
距離島國的春日文化祭還有不到三個月。
以這個世界的技術力而言,前世開發《原神》遇見的問題,並不算難。
靈霄互娛的技術團隊,是經過餘青彥和淩瀟挑選的精兵強將。
初版隻發布蒙德和璃月兩張地圖的版本,製作工期的壓力,不算太大。
從係統中兌換出來的完整遊戲方案,省去了諸多彎路,團隊隻需要照著方案去設計便好。
相比之下,反倒是配音方麵的工期壓力有些大。
好在從製作《英雄聯盟》起,淩瀟就有意收購國內配音公司,開始組建自己的專屬配音機構。
華國的配音演員功底不弱,以淩瀟的名氣和財力,很快就網羅了很大一批人才。
像《英雄聯盟》的華國配音,在相當程度上還原了前世的配音,實力上相當頂尖。
從《英雄聯盟》到《王者榮耀》,自家的配音班底越發雄厚。
初版上線了三種語言版本,分別是華國、島國和美麗國對應的語種。
這可以說是工作量最大的事情。
好在有係統道具的幫助,對聲音的篩選和辨識上,省去了很多時間。
淩瀟選定聲優後,剩下的工作就可以交給手下的人去處理。
每一條最終版本的配音,都會交到淩瀟手中,由他親自把關。
……
……
時間飛快流逝。
《原神》已經初見雛形。
不過還有很多細節的地方需要打磨。
靠著先進的技術力,淩瀟並不打算僅僅滿足於將前世的《原神》複刻。
他想要製作的,是比前世更加優秀的《原神》。
前世的《原神》剛剛上線時,毫無疑問是手遊界的天花板,質量放在pc端也是不錯的。
受限於早期的技術力,一開始的蒙德和璃月,在地圖設計上不算出彩,甚至飽受詬病。
比如蒙德複製粘貼的草原和森林,璃月高的翻不過去的山巒……
和後期的地圖比起來,技術力上有著明顯的不足。
這一世,淩瀟在製作《原神》時,對蒙德和璃月的場景進行了更加精細的打磨和刻畫。
在角色的設計方麵,淩瀟保持了《原神》最開始的初心。
琴團長不用再裹著嚴實的襯衫,安柏的短褲是真的短褲,莫娜回歸連體服戰士……
這一世在遊戲方麵可沒有那麽嚴格的限製,這種尺度的設計完全沒問題。
除此之外,淩瀟還進行了一些前世沒有的改動。
比如八重神子的巫女服下沒有那礙眼的黑色底衫,妮露的肚臍不會再被隱藏……
小草神有了專門的動作模組,神裏綾華的劉海不再鍋蓋……
……
一切都在向更好的方向發展。
淩瀟嚐試在《原神》內使用“npc智能擬人化”技術,不過受限於遊戲內的資源和玩法,並不能達到《荒野大鏢客2》的高度。
好處是,遊戲裏的npc不會再隻是來來回回那麽幾句話。
淩瀟安排文案組的員工,給每個npc加上了合乎身份的人設後,對話台詞和行為動作變得豐富了許多。
前世很多玩家把《原神》定義為開放世界遊戲,甚至會把《原神》成績斐然的原因歸於“開放世界”的遊戲屬性上。
在淩瀟眼中,實則不然。
《原神》確實沾了些許開放世界的屬性,比如世界需要探索、各種支線劇情、隨機的大世界任務……
但是開放世界最重要的一點,《原神》並沒有做到,那就是自由。
最經典的就是派蒙時常掛在嘴邊的“前麵的區域以後再來探索吧”。
當然,這件事最重要的原因是,《原神》並不是一款單機遊戲,而是一款手遊。
版本沒上線,對應的地圖和人物不會出現的事情,理所應當,換任何人來做都是避不開的結果。
因此淩瀟覺得,《原神》最出色的地方並不是所謂的“開放世界”,而就是“二次元”的遊戲屬性。
頂級立繪,頂級建模,畫麵和質量已經注定了《原神》在二次元遊戲中不平凡的成績。
最關鍵的一點是,在《原神》中養成“老婆”的成就感比其它二次元遊戲要高得多!
二次元手遊很多,但是核心都是抽卡養成。
唯一的區別,就是人設、立繪、建模。
拿現階段島國的《幻境手冊》為例,就是一款質量上乘的二次元抽卡手遊。
伊藤涼很擅長去摸索男性用戶的心理,勾畫的角色人設非常容易獲得宅男玩家的好感。
相同玩法下,淩瀟即便拿出前世同類型的頂級抽卡手遊,也很難超越《幻境手冊》現有的成績。
前世《原神》發布時,市麵上同樣有很多優秀的抽卡手遊,但是《原神》依舊打破了當時的格局,成為了一款世界級的二次元手遊,原因就是《原神》在玩法上的改變——
玩家們在遊戲中的“老婆”,不再是簡單的立繪,或是回合製中固定動作模組的工具;
而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、觀景、戰鬥的真實角色!
這種真實感對於二次元玩家來說,衝擊力相當巨大。
“老婆”還可以這麽養?
再加上本身的立繪和建模就是頂尖水準,在世界範圍內破圈也就成了順理成章的事情。
二次元,才是《原神》的根基。
淩瀟深諳這一點,並在前世的基礎上不斷拔高。
對於前世的幾個雷點,他也小心謹慎地提前避開。
比如初版柱子插不出來的岩王爺,稻妻的陰間地圖,須彌的人設崩壞……
如何在不打亂主線劇情邏輯的情況下,圓上劇情的雷點和漏洞是一門技術活;
不過對於淩瀟來說,不算很難。
係統提升的劇情編譯能力,就是為此準備的。
……
……
以這個世界的技術力而言,前世開發《原神》遇見的問題,並不算難。
靈霄互娛的技術團隊,是經過餘青彥和淩瀟挑選的精兵強將。
初版隻發布蒙德和璃月兩張地圖的版本,製作工期的壓力,不算太大。
從係統中兌換出來的完整遊戲方案,省去了諸多彎路,團隊隻需要照著方案去設計便好。
相比之下,反倒是配音方麵的工期壓力有些大。
好在從製作《英雄聯盟》起,淩瀟就有意收購國內配音公司,開始組建自己的專屬配音機構。
華國的配音演員功底不弱,以淩瀟的名氣和財力,很快就網羅了很大一批人才。
像《英雄聯盟》的華國配音,在相當程度上還原了前世的配音,實力上相當頂尖。
從《英雄聯盟》到《王者榮耀》,自家的配音班底越發雄厚。
初版上線了三種語言版本,分別是華國、島國和美麗國對應的語種。
這可以說是工作量最大的事情。
好在有係統道具的幫助,對聲音的篩選和辨識上,省去了很多時間。
淩瀟選定聲優後,剩下的工作就可以交給手下的人去處理。
每一條最終版本的配音,都會交到淩瀟手中,由他親自把關。
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時間飛快流逝。
《原神》已經初見雛形。
不過還有很多細節的地方需要打磨。
靠著先進的技術力,淩瀟並不打算僅僅滿足於將前世的《原神》複刻。
他想要製作的,是比前世更加優秀的《原神》。
前世的《原神》剛剛上線時,毫無疑問是手遊界的天花板,質量放在pc端也是不錯的。
受限於早期的技術力,一開始的蒙德和璃月,在地圖設計上不算出彩,甚至飽受詬病。
比如蒙德複製粘貼的草原和森林,璃月高的翻不過去的山巒……
和後期的地圖比起來,技術力上有著明顯的不足。
這一世,淩瀟在製作《原神》時,對蒙德和璃月的場景進行了更加精細的打磨和刻畫。
在角色的設計方麵,淩瀟保持了《原神》最開始的初心。
琴團長不用再裹著嚴實的襯衫,安柏的短褲是真的短褲,莫娜回歸連體服戰士……
這一世在遊戲方麵可沒有那麽嚴格的限製,這種尺度的設計完全沒問題。
除此之外,淩瀟還進行了一些前世沒有的改動。
比如八重神子的巫女服下沒有那礙眼的黑色底衫,妮露的肚臍不會再被隱藏……
小草神有了專門的動作模組,神裏綾華的劉海不再鍋蓋……
……
一切都在向更好的方向發展。
淩瀟嚐試在《原神》內使用“npc智能擬人化”技術,不過受限於遊戲內的資源和玩法,並不能達到《荒野大鏢客2》的高度。
好處是,遊戲裏的npc不會再隻是來來回回那麽幾句話。
淩瀟安排文案組的員工,給每個npc加上了合乎身份的人設後,對話台詞和行為動作變得豐富了許多。
前世很多玩家把《原神》定義為開放世界遊戲,甚至會把《原神》成績斐然的原因歸於“開放世界”的遊戲屬性上。
在淩瀟眼中,實則不然。
《原神》確實沾了些許開放世界的屬性,比如世界需要探索、各種支線劇情、隨機的大世界任務……
但是開放世界最重要的一點,《原神》並沒有做到,那就是自由。
最經典的就是派蒙時常掛在嘴邊的“前麵的區域以後再來探索吧”。
當然,這件事最重要的原因是,《原神》並不是一款單機遊戲,而是一款手遊。
版本沒上線,對應的地圖和人物不會出現的事情,理所應當,換任何人來做都是避不開的結果。
因此淩瀟覺得,《原神》最出色的地方並不是所謂的“開放世界”,而就是“二次元”的遊戲屬性。
頂級立繪,頂級建模,畫麵和質量已經注定了《原神》在二次元遊戲中不平凡的成績。
最關鍵的一點是,在《原神》中養成“老婆”的成就感比其它二次元遊戲要高得多!
二次元手遊很多,但是核心都是抽卡養成。
唯一的區別,就是人設、立繪、建模。
拿現階段島國的《幻境手冊》為例,就是一款質量上乘的二次元抽卡手遊。
伊藤涼很擅長去摸索男性用戶的心理,勾畫的角色人設非常容易獲得宅男玩家的好感。
相同玩法下,淩瀟即便拿出前世同類型的頂級抽卡手遊,也很難超越《幻境手冊》現有的成績。
前世《原神》發布時,市麵上同樣有很多優秀的抽卡手遊,但是《原神》依舊打破了當時的格局,成為了一款世界級的二次元手遊,原因就是《原神》在玩法上的改變——
玩家們在遊戲中的“老婆”,不再是簡單的立繪,或是回合製中固定動作模組的工具;
而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、觀景、戰鬥的真實角色!
這種真實感對於二次元玩家來說,衝擊力相當巨大。
“老婆”還可以這麽養?
再加上本身的立繪和建模就是頂尖水準,在世界範圍內破圈也就成了順理成章的事情。
二次元,才是《原神》的根基。
淩瀟深諳這一點,並在前世的基礎上不斷拔高。
對於前世的幾個雷點,他也小心謹慎地提前避開。
比如初版柱子插不出來的岩王爺,稻妻的陰間地圖,須彌的人設崩壞……
如何在不打亂主線劇情邏輯的情況下,圓上劇情的雷點和漏洞是一門技術活;
不過對於淩瀟來說,不算很難。
係統提升的劇情編譯能力,就是為此準備的。
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