第551章 菜就多練!
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我靠!!!”
呆小妹的臉上寫滿了不可思議,強忍住想罵娘的衝動憤憤吼了一句。
“狗設計師有毒吧!!!”
彈幕看到呆小妹的反應頓時樂了。
“這一周有好戲看了!”
“主播去世的時候墓碑上都得刻一句:死於手殘。”
“真不是手殘……我看騷豬、寅老師他們也都沒打過,都被弦一郎斬斷手了。”
“我也覺得,這裏應該是劇情殺吧?”
“確實,應該是想讓玩家體驗一下boss的壓迫感吧?”
“雖然但是,像主播一樣被三招拿下,一滴血都沒砍掉的,實在是不好評價……”
……
看了眼彈幕消息,呆小妹頓時覺得心裏平衡了許多。
“你看你看,寅哥和嫖老師都沒過,肯定是劇情殺,肯定不是主播菜!”
呆小妹據理力爭道。
“設計師的心可真髒,打不過的怪物還要設計血條幹嘛?直接讓我看劇情不好嘛!”
就在這時,一道彩色的彈幕飄揚而過。
設計師淩瀟:“菜就多練。”
呆小妹:“???”
……
……
海鮮平台,寅老師的直播間。
寅老師的進度比呆小妹快上許多,已經在和《隻狼》中第一個真正意義上的精英怪“武士大將”纏鬥了。
“鏘鏘鏘!”
刀鋒相擊,銳利的金屬聲響徹,無數火花飛濺。
“靠!!就差一點!!!”
寅老師一個失誤,在武士大將要出刀的間隙沒有及時擺出防禦姿態,被一刀帶走了性命,不由痛心疾首的哀嚎一聲。
“什麽?淩老師在呆小妹的直播間?”
寅老師眼前一亮,沒有急著讀檔,連忙進入呆小妹的直播間,剛好看見淩瀟發的那條“菜就多練”的彈幕。
此時的觀眾們,一半是在順著笑話呆小妹菜,另一半則是對淩瀟提出質疑——
“弦一郎這裏明顯就是劇情殺,說的好像能打過一樣。”
寅老師頓時來了興趣,二話不說在直播間裏刷了幾個大火箭,吸引到直播間注意力的同時,趕緊發起彈幕,生怕淩瀟跑路了。
“淩老師,這個弦一郎真的殺得死嗎?”
寅老師的彈幕發送過去,玩家們頓時開始起哄。
“怎麽可能殺得死啊?寅哥你不是剛被弦一郎虐完嗎?”
“設計師就裝逼吧!誰能殺死弦一郎我直播倒立吃翔!”
“有本事設計師自己表演一下!”
……
過去好幾分鍾,淩瀟也沒有回應。
彈幕一再起哄,寅老師卻始終在等待著淩瀟的答複。
他相信,以淩瀟的水平,絕對不會製作任何沒有意義的東西。
弦一郎有boss名稱,有血條,甚至還有第二條命……
他早就在懷疑,弦一郎是不是有可能被玩家擊殺的。
尤其是在開始挑戰武士大將這個精英怪,對拚刀的理解提升了幾分之後。
因此,他迫不及待地想從淩瀟這裏得到答案。
得不到回應,寅老師很不甘心,略微思考之後,換了種方式問道:
“我相信淩老師是全球最優秀的遊戲設計師,絕對不會設計毫無意義的東西……隻要我提升技術,就有可能打倒弦一郎,改變斷手的結局……對嗎?”
這一次,淩瀟終於有了回應。
設計師淩瀟:“我淩瀟,絕對不會設計毫無意義的東西!”
看到這條彈幕,寅老師頓時來精神了。
他迅速退出直播間,回到遊戲中,像是打了雞血一半亢奮。
果斷刪檔,重頭再來。
“兄弟們!!我寅某人,今天必須把弦一郎拿下!!!”
……
……
京都,靈霄互娛。
淩瀟樂嗬嗬地看著直播間,滿臉堆著笑。
在寅老師提出這個問題的時候,他並不想回答。
在“弦一郎能否被擊殺”這件事上,還是要玩家自己摸索比較有意思。
所以即便很多彈幕質疑他甚至讓他表演,他也沒有任何回應,否則這個彩蛋未免太沒有意思了點。
直到寅老師換了種方式,他才隱晦回答。
當然,
我隻是說血條之類的不會平白無故的設計,可沒有別的意思。
至於會不會改變斷手……
咳咳,那我可沒說啊……
想到這裏,淩瀟忍不住開始樂嗬起來。
在寅老師這愣頭青的帶領下,今晚還不知道有多少玩家去挑戰弦一郎呢,想想就很爽。
“淩老師,你……”
過來交付文件的黎玥兒,看著淩瀟不斷上揚的嘴角,表現的有些欲言又止。
“你還說你跟許老師不是一路人……”
“……”淩瀟連忙調整麵部表情,瞪了她一眼:“弦一郎挑戰報告做完了?”
“???”黎玥兒一臉懵逼:“那玩意怎麽可能打的過去!!!”
“我既然給怪物設計了血條,那自然是能殺掉的……隻不過,需要一點技巧。”
淩瀟笑著說道。
公開場合他不能說,但是對於身邊的朋友,還是可以透露的。
“一……一點?”
黎玥兒微微張了張嘴。
“嗯,一點點吧。”淩瀟點點頭。“這玩意比我在宣傳現場展示的那個狀態好打多了。”
“……”黎玥兒一陣無語,小聲嘀咕:“你以為人人都跟你一樣變態啊……”
“嗯?”
淩瀟的耳朵很靈,頓時板起臉。
“咳咳……對了淩老師,咱們這個體感設計會不會太沉重了?這樣下去我擔心玩家會流失很快……”
黎玥兒連忙轉移話題道。
“這件事不用擔心。”
淩瀟笑了。
《隻狼》在前世,是一款主機遊戲。
其難度,主要是靠怪物的高額傷害與眼花繚亂的招式來支撐。
玩家想要應對,需要的就是最簡單的“見招拆招”。
簡單來說,就是怪物出招,玩家就格擋。
格擋的時機越精妙,能夠操作的空間就越大。
其次,玩家的操作是不可撤銷的,這就使得玩家錯一步,就會打亂自己的節奏,陷入險境。
這種難度,轉移到vr中,花費了淩瀟一番心思。
電腦上是最簡單的左右鍵,來完成最精細的操作,這樣的舉動在vr中顯然不現實;
因此,淩瀟在玩家的體感上,設置了“障礙”。
和其他vr遊戲比起來,玩家們會感受到在戰鬥的時候,身體“變沉了”。
這種“沉重”,實則是玩家出招節奏和動作協調性不匹配,而產生的出招的“滯後感”。
一旦玩家們逐漸熟悉了出招與戰鬥的節奏,身體的協調性不斷提升,那麽體感會越來越好……
就像前世的普通玩家玩《隻狼》時,一死一個停不下來;
但是高手操作起來,打鐵畫麵簡直就是藝術。
這種由“協調性”產生的遊戲體驗的質變,將會讓《隻狼》的操作代入感比其他遊戲高出好幾個檔次!
淩瀟有信心,探尋到遊戲核心玩法的玩家,絕對會產生一種真成了“武林高手”“絕世劍客”的感受!
至於理由嘛……
看了眼係統後台,淩瀟笑了。
難如登天的遊戲,情緒值正在源源不斷地不停增長著!
呆小妹的臉上寫滿了不可思議,強忍住想罵娘的衝動憤憤吼了一句。
“狗設計師有毒吧!!!”
彈幕看到呆小妹的反應頓時樂了。
“這一周有好戲看了!”
“主播去世的時候墓碑上都得刻一句:死於手殘。”
“真不是手殘……我看騷豬、寅老師他們也都沒打過,都被弦一郎斬斷手了。”
“我也覺得,這裏應該是劇情殺吧?”
“確實,應該是想讓玩家體驗一下boss的壓迫感吧?”
“雖然但是,像主播一樣被三招拿下,一滴血都沒砍掉的,實在是不好評價……”
……
看了眼彈幕消息,呆小妹頓時覺得心裏平衡了許多。
“你看你看,寅哥和嫖老師都沒過,肯定是劇情殺,肯定不是主播菜!”
呆小妹據理力爭道。
“設計師的心可真髒,打不過的怪物還要設計血條幹嘛?直接讓我看劇情不好嘛!”
就在這時,一道彩色的彈幕飄揚而過。
設計師淩瀟:“菜就多練。”
呆小妹:“???”
……
……
海鮮平台,寅老師的直播間。
寅老師的進度比呆小妹快上許多,已經在和《隻狼》中第一個真正意義上的精英怪“武士大將”纏鬥了。
“鏘鏘鏘!”
刀鋒相擊,銳利的金屬聲響徹,無數火花飛濺。
“靠!!就差一點!!!”
寅老師一個失誤,在武士大將要出刀的間隙沒有及時擺出防禦姿態,被一刀帶走了性命,不由痛心疾首的哀嚎一聲。
“什麽?淩老師在呆小妹的直播間?”
寅老師眼前一亮,沒有急著讀檔,連忙進入呆小妹的直播間,剛好看見淩瀟發的那條“菜就多練”的彈幕。
此時的觀眾們,一半是在順著笑話呆小妹菜,另一半則是對淩瀟提出質疑——
“弦一郎這裏明顯就是劇情殺,說的好像能打過一樣。”
寅老師頓時來了興趣,二話不說在直播間裏刷了幾個大火箭,吸引到直播間注意力的同時,趕緊發起彈幕,生怕淩瀟跑路了。
“淩老師,這個弦一郎真的殺得死嗎?”
寅老師的彈幕發送過去,玩家們頓時開始起哄。
“怎麽可能殺得死啊?寅哥你不是剛被弦一郎虐完嗎?”
“設計師就裝逼吧!誰能殺死弦一郎我直播倒立吃翔!”
“有本事設計師自己表演一下!”
……
過去好幾分鍾,淩瀟也沒有回應。
彈幕一再起哄,寅老師卻始終在等待著淩瀟的答複。
他相信,以淩瀟的水平,絕對不會製作任何沒有意義的東西。
弦一郎有boss名稱,有血條,甚至還有第二條命……
他早就在懷疑,弦一郎是不是有可能被玩家擊殺的。
尤其是在開始挑戰武士大將這個精英怪,對拚刀的理解提升了幾分之後。
因此,他迫不及待地想從淩瀟這裏得到答案。
得不到回應,寅老師很不甘心,略微思考之後,換了種方式問道:
“我相信淩老師是全球最優秀的遊戲設計師,絕對不會設計毫無意義的東西……隻要我提升技術,就有可能打倒弦一郎,改變斷手的結局……對嗎?”
這一次,淩瀟終於有了回應。
設計師淩瀟:“我淩瀟,絕對不會設計毫無意義的東西!”
看到這條彈幕,寅老師頓時來精神了。
他迅速退出直播間,回到遊戲中,像是打了雞血一半亢奮。
果斷刪檔,重頭再來。
“兄弟們!!我寅某人,今天必須把弦一郎拿下!!!”
……
……
京都,靈霄互娛。
淩瀟樂嗬嗬地看著直播間,滿臉堆著笑。
在寅老師提出這個問題的時候,他並不想回答。
在“弦一郎能否被擊殺”這件事上,還是要玩家自己摸索比較有意思。
所以即便很多彈幕質疑他甚至讓他表演,他也沒有任何回應,否則這個彩蛋未免太沒有意思了點。
直到寅老師換了種方式,他才隱晦回答。
當然,
我隻是說血條之類的不會平白無故的設計,可沒有別的意思。
至於會不會改變斷手……
咳咳,那我可沒說啊……
想到這裏,淩瀟忍不住開始樂嗬起來。
在寅老師這愣頭青的帶領下,今晚還不知道有多少玩家去挑戰弦一郎呢,想想就很爽。
“淩老師,你……”
過來交付文件的黎玥兒,看著淩瀟不斷上揚的嘴角,表現的有些欲言又止。
“你還說你跟許老師不是一路人……”
“……”淩瀟連忙調整麵部表情,瞪了她一眼:“弦一郎挑戰報告做完了?”
“???”黎玥兒一臉懵逼:“那玩意怎麽可能打的過去!!!”
“我既然給怪物設計了血條,那自然是能殺掉的……隻不過,需要一點技巧。”
淩瀟笑著說道。
公開場合他不能說,但是對於身邊的朋友,還是可以透露的。
“一……一點?”
黎玥兒微微張了張嘴。
“嗯,一點點吧。”淩瀟點點頭。“這玩意比我在宣傳現場展示的那個狀態好打多了。”
“……”黎玥兒一陣無語,小聲嘀咕:“你以為人人都跟你一樣變態啊……”
“嗯?”
淩瀟的耳朵很靈,頓時板起臉。
“咳咳……對了淩老師,咱們這個體感設計會不會太沉重了?這樣下去我擔心玩家會流失很快……”
黎玥兒連忙轉移話題道。
“這件事不用擔心。”
淩瀟笑了。
《隻狼》在前世,是一款主機遊戲。
其難度,主要是靠怪物的高額傷害與眼花繚亂的招式來支撐。
玩家想要應對,需要的就是最簡單的“見招拆招”。
簡單來說,就是怪物出招,玩家就格擋。
格擋的時機越精妙,能夠操作的空間就越大。
其次,玩家的操作是不可撤銷的,這就使得玩家錯一步,就會打亂自己的節奏,陷入險境。
這種難度,轉移到vr中,花費了淩瀟一番心思。
電腦上是最簡單的左右鍵,來完成最精細的操作,這樣的舉動在vr中顯然不現實;
因此,淩瀟在玩家的體感上,設置了“障礙”。
和其他vr遊戲比起來,玩家們會感受到在戰鬥的時候,身體“變沉了”。
這種“沉重”,實則是玩家出招節奏和動作協調性不匹配,而產生的出招的“滯後感”。
一旦玩家們逐漸熟悉了出招與戰鬥的節奏,身體的協調性不斷提升,那麽體感會越來越好……
就像前世的普通玩家玩《隻狼》時,一死一個停不下來;
但是高手操作起來,打鐵畫麵簡直就是藝術。
這種由“協調性”產生的遊戲體驗的質變,將會讓《隻狼》的操作代入感比其他遊戲高出好幾個檔次!
淩瀟有信心,探尋到遊戲核心玩法的玩家,絕對會產生一種真成了“武林高手”“絕世劍客”的感受!
至於理由嘛……
看了眼係統後台,淩瀟笑了。
難如登天的遊戲,情緒值正在源源不斷地不停增長著!