“我靠!!!”


    呆小妹的臉上寫滿了不可思議,強忍住想罵娘的衝動憤憤吼了一句。


    “狗設計師有毒吧!!!”


    彈幕看到呆小妹的反應頓時樂了。


    “這一周有好戲看了!”


    “主播去世的時候墓碑上都得刻一句:死於手殘。”


    “真不是手殘……我看騷豬、寅老師他們也都沒打過,都被弦一郎斬斷手了。”


    “我也覺得,這裏應該是劇情殺吧?”


    “確實,應該是想讓玩家體驗一下boss的壓迫感吧?”


    “雖然但是,像主播一樣被三招拿下,一滴血都沒砍掉的,實在是不好評價……”


    ……


    看了眼彈幕消息,呆小妹頓時覺得心裏平衡了許多。


    “你看你看,寅哥和嫖老師都沒過,肯定是劇情殺,肯定不是主播菜!”


    呆小妹據理力爭道。


    “設計師的心可真髒,打不過的怪物還要設計血條幹嘛?直接讓我看劇情不好嘛!”


    就在這時,一道彩色的彈幕飄揚而過。


    設計師淩瀟:“菜就多練。”


    呆小妹:“???”


    ……


    ……


    海鮮平台,寅老師的直播間。


    寅老師的進度比呆小妹快上許多,已經在和《隻狼》中第一個真正意義上的精英怪“武士大將”纏鬥了。


    “鏘鏘鏘!”


    刀鋒相擊,銳利的金屬聲響徹,無數火花飛濺。


    “靠!!就差一點!!!”


    寅老師一個失誤,在武士大將要出刀的間隙沒有及時擺出防禦姿態,被一刀帶走了性命,不由痛心疾首的哀嚎一聲。


    “什麽?淩老師在呆小妹的直播間?”


    寅老師眼前一亮,沒有急著讀檔,連忙進入呆小妹的直播間,剛好看見淩瀟發的那條“菜就多練”的彈幕。


    此時的觀眾們,一半是在順著笑話呆小妹菜,另一半則是對淩瀟提出質疑——


    “弦一郎這裏明顯就是劇情殺,說的好像能打過一樣。”


    寅老師頓時來了興趣,二話不說在直播間裏刷了幾個大火箭,吸引到直播間注意力的同時,趕緊發起彈幕,生怕淩瀟跑路了。


    “淩老師,這個弦一郎真的殺得死嗎?”


    寅老師的彈幕發送過去,玩家們頓時開始起哄。


    “怎麽可能殺得死啊?寅哥你不是剛被弦一郎虐完嗎?”


    “設計師就裝逼吧!誰能殺死弦一郎我直播倒立吃翔!”


    “有本事設計師自己表演一下!”


    ……


    過去好幾分鍾,淩瀟也沒有回應。


    彈幕一再起哄,寅老師卻始終在等待著淩瀟的答複。


    他相信,以淩瀟的水平,絕對不會製作任何沒有意義的東西。


    弦一郎有boss名稱,有血條,甚至還有第二條命……


    他早就在懷疑,弦一郎是不是有可能被玩家擊殺的。


    尤其是在開始挑戰武士大將這個精英怪,對拚刀的理解提升了幾分之後。


    因此,他迫不及待地想從淩瀟這裏得到答案。


    得不到回應,寅老師很不甘心,略微思考之後,換了種方式問道:


    “我相信淩老師是全球最優秀的遊戲設計師,絕對不會設計毫無意義的東西……隻要我提升技術,就有可能打倒弦一郎,改變斷手的結局……對嗎?”


    這一次,淩瀟終於有了回應。


    設計師淩瀟:“我淩瀟,絕對不會設計毫無意義的東西!”


    看到這條彈幕,寅老師頓時來精神了。


    他迅速退出直播間,回到遊戲中,像是打了雞血一半亢奮。


    果斷刪檔,重頭再來。


    “兄弟們!!我寅某人,今天必須把弦一郎拿下!!!”


    ……


    ……


    京都,靈霄互娛。


    淩瀟樂嗬嗬地看著直播間,滿臉堆著笑。


    在寅老師提出這個問題的時候,他並不想回答。


    在“弦一郎能否被擊殺”這件事上,還是要玩家自己摸索比較有意思。


    所以即便很多彈幕質疑他甚至讓他表演,他也沒有任何回應,否則這個彩蛋未免太沒有意思了點。


    直到寅老師換了種方式,他才隱晦回答。


    當然,


    我隻是說血條之類的不會平白無故的設計,可沒有別的意思。


    至於會不會改變斷手……


    咳咳,那我可沒說啊……


    想到這裏,淩瀟忍不住開始樂嗬起來。


    在寅老師這愣頭青的帶領下,今晚還不知道有多少玩家去挑戰弦一郎呢,想想就很爽。


    “淩老師,你……”


    過來交付文件的黎玥兒,看著淩瀟不斷上揚的嘴角,表現的有些欲言又止。


    “你還說你跟許老師不是一路人……”


    “……”淩瀟連忙調整麵部表情,瞪了她一眼:“弦一郎挑戰報告做完了?”


    “???”黎玥兒一臉懵逼:“那玩意怎麽可能打的過去!!!”


    “我既然給怪物設計了血條,那自然是能殺掉的……隻不過,需要一點技巧。”


    淩瀟笑著說道。


    公開場合他不能說,但是對於身邊的朋友,還是可以透露的。


    “一……一點?”


    黎玥兒微微張了張嘴。


    “嗯,一點點吧。”淩瀟點點頭。“這玩意比我在宣傳現場展示的那個狀態好打多了。”


    “……”黎玥兒一陣無語,小聲嘀咕:“你以為人人都跟你一樣變態啊……”


    “嗯?”


    淩瀟的耳朵很靈,頓時板起臉。


    “咳咳……對了淩老師,咱們這個體感設計會不會太沉重了?這樣下去我擔心玩家會流失很快……”


    黎玥兒連忙轉移話題道。


    “這件事不用擔心。”


    淩瀟笑了。


    《隻狼》在前世,是一款主機遊戲。


    其難度,主要是靠怪物的高額傷害與眼花繚亂的招式來支撐。


    玩家想要應對,需要的就是最簡單的“見招拆招”。


    簡單來說,就是怪物出招,玩家就格擋。


    格擋的時機越精妙,能夠操作的空間就越大。


    其次,玩家的操作是不可撤銷的,這就使得玩家錯一步,就會打亂自己的節奏,陷入險境。


    這種難度,轉移到vr中,花費了淩瀟一番心思。


    電腦上是最簡單的左右鍵,來完成最精細的操作,這樣的舉動在vr中顯然不現實;


    因此,淩瀟在玩家的體感上,設置了“障礙”。


    和其他vr遊戲比起來,玩家們會感受到在戰鬥的時候,身體“變沉了”。


    這種“沉重”,實則是玩家出招節奏和動作協調性不匹配,而產生的出招的“滯後感”。


    一旦玩家們逐漸熟悉了出招與戰鬥的節奏,身體的協調性不斷提升,那麽體感會越來越好……


    就像前世的普通玩家玩《隻狼》時,一死一個停不下來;


    但是高手操作起來,打鐵畫麵簡直就是藝術。


    這種由“協調性”產生的遊戲體驗的質變,將會讓《隻狼》的操作代入感比其他遊戲高出好幾個檔次!


    淩瀟有信心,探尋到遊戲核心玩法的玩家,絕對會產生一種真成了“武林高手”“絕世劍客”的感受!


    至於理由嘛……


    看了眼係統後台,淩瀟笑了。


    難如登天的遊戲,情緒值正在源源不斷地不停增長著!

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