第561章 自己黑自己?
我就做點爆款遊戲,同行都慌啥? 作者:傑了個傑 投票推薦 加入書簽 留言反饋
《隻狼》上線三天。
島國設計師開啟了香檳。
“提前恭賀浩一先生,拿下文化節的冠軍!”
文化節項目負責人島田,畢恭畢敬地舉起一小杯酒,大笑著一飲而盡。
“冠軍?這種虛名對我來說毫無意義……最重要的是,讓那小子吃了個閉門羹!哈哈哈!”
《忍殺之道》的設計師東宮浩一的心情極好。
淩瀟的行事風格十分張揚,全世界的設計師們對他既眼紅又憤恨,所有人都想看他吃一次癟,但又沒人做到過。
就連知名度比他還略微高出一些的雷森,也沒能在科幻領域壓過淩瀟一頭。
但是這件全世界沒人做得到的事,被他做到了。
雖然耍了些手段,但是他閉口不提,儼然覺得自己牛逼到爆。
“那小子就是太傲了,傲過頭了!以為自己出名了,做什麽遊戲玩家都會買賬。這下好了,遊戲做這麽難,誰能玩得下去啊?”
島田笑眯眯地跟著吹捧道。
“最近華國那邊有什麽動作沒?”
東宮浩一覺得大勢已定,悠悠端起酒杯,小酌一口。
“華國那邊……”
島田欲言又止,眼神中寫滿了不解。
“華國那邊暫時沒什麽,不過華國區玩家早就被排除在評選區之外……”
“倒是歐美區那邊有不小的動靜……”
“不知道是誰花錢買了水軍,歐美那邊各大論壇都在吐槽鋪天蓋地吐槽遊戲的困難……”
東宮浩一聽完卻是不以為意:“哈哈,全世界對這小子都積怨已久,怕是雷森那邊的人脈吧?隻能說,這小子死到臨頭了!”
……
……
京都,靈霄互娛。
“淩老師……我沒聽錯吧??歐美那邊黑我們的水軍,是你花錢雇的???”
黎玥兒聽聞了淩瀟的操作表示驚呆了。
最近歐美區對遊戲的吐槽,比所有地區的玩家都嚴重,一看就是有幕後推手。
結果她今天一問,好家夥,是淩瀟自己買的。
自己花錢黑自己?
這操作她屬實看不懂。
“對,是我買的。”
淩瀟淡定地抬起頭。
“之前的《蔚藍》也好,《掘地求升》也好……哪片區域對咱們的好評率最高?”
黎玥兒眨了眨眼:“呃……歐美那邊吧。”
“是的。”淩瀟點點頭,淡笑著站起身。“全世界最喜歡作死的,就是這幫老外。”
“所以……高難度遊戲反而會吸引他們進來作死?”
黎玥兒恍然大悟,沒想到還有這種操作。
“沒錯……而且最重要的一點,歐美玩家和島國本土玩家一樣,評分的占比權重很關鍵。”
淩瀟悠悠解釋道。
“甚至,更高。”
“因為講究的是東方文化……所以外域玩家的評價,更加關鍵……至少,在島國是如此的。”
淩瀟的思路很清晰。
島國的玩家還是比較團結的,很難撬動絕大部分的群體。
所以他將目光放在了評分優先級更高的歐美玩家群體。
如何定義一款東方文化的遊戲的魅力?
能讓外域玩家感受到其中的文化底蘊或精髓,便是重要的標準之一。
也就是說,歐美玩家的打分,尤為關鍵。
但是論起量級來說,島國本土的玩家數,占據了絕對的優勢,所以島國方並沒有考慮這個因素。
淩瀟不一樣。
他自知在本土搞這些,又是門檻較高的魂係遊戲,自己是絕對的逆風。
所以他需要這些外國友人的幫助。
第一步要做的,就是盡可能的拉更多的人來入坑。
東方文化不感興趣是吧?
行,咱不聊文化,進來一起作死唄?
進來了吧,這東方風格給不給力?給個評價再走?
至於給出什麽樣的評價,他心中有十足的信心。
前世的《隻狼》能夠在高門檻的前提下,達到破圈的知名度,除了遊戲難度之外,靠的就是頂級的美術和動作設計。
這群國際友人,就是自己翻盤的關鍵點!
……
……
華國的玩家圈,關於《隻狼》的口碑,正在逐漸發生著翻天覆地的變化。
淩瀟最初給主播們安排的直播商單,並不是為了滿足自己變態的欲望。
最初被難度勸退的玩家占了絕大多數,這是肯定的;
如何讓這批玩家回來,就要讓他們持續關注著這款遊戲,並且在一批“引路人”的帶領下,逐步邁過這道門檻。
各大平台的主播,就是中堅力量。
至於折磨主播嘛……
咳咳,那隻是順帶的。
事實證明,這一步確實沒有走錯。
《隻狼》確實很難。
但是就觀賞性來說,卻是頂級的。
哪怕是呆小妹、小團團這樣的技術苦手,觀眾們也熱衷於看她們一遍又一遍受虐、破防;
甚至不乏有很多粉絲被豬比操作氣到,產生自己上去玩的想法,繼而一發不可收拾。
類似於寅老師、紫宇之流,則更加是令人賞心悅目的操作秀。
尤其是紫宇。
靠著《隻狼》一舉斬獲“女武神”的稱號,在淩瀟團隊的推動下,直播熱度居高不下,給無數玩家們展現了《隻狼》最為精彩華麗的一麵——
揮舞著燃著烈焰的太刀,金屬交加迸裂的火花,鏗鏘不斷的聲響,如舞步一般的身姿……
玩家們將這種精彩的拚刀稱為,“打鐵”。
隨著時間的推移,《隻狼》的玩法開始被逐漸摸清。
各種路線、操作,以及各個boss獨特的出招思路、打法,都開始被玩家們發現。
越來越多的玩家開始邁過原本高不可攀的門檻。
《隻狼》也逐漸從一款好看的遊戲,變成了一款好玩的遊戲。
全網各大論壇,玩家們都在交流著自己的心得。
“這遊戲有毒吧?火牛是人打的嗎??被它殺了14次了!!!”
“火牛好過啊,你不要想著遠離它,貼緊它的側身,不被它撞到就行……就是看著凶。”
“歪日,這葦名弦一郎就是淩老師在宣發的時候打的怪吧?第二階段好狠!”
“聽說那個雷可以臉接雷反……不知道淩老師當時怎麽操作的,好尼瑪帥。”
“我挺喜歡弦一郎這個角色的,他所做的一切都是為了守護葦名……真的很有男子氣概!”
“還期待他變成若子之後能有第第四階段呢……可惜,就跳下去了。”
“九郎真是太可愛了!!為了他,我一定要學會不死斬!!!”
“咳咳,有沒有一種可能,不死斬不是一個技能,而是一把刀呢?”
“仙峰寺好折磨……那四隻猴子是人抓的嗎??不想讓我進就直接說好不好!!”
“巫女小姐好棒……新老婆prprpr……”
“看你們說的都好牛逼……就我一個人還卡在鬼形部嗎?”
“兄弟你不是一個人,感覺別人玩的是《隻狼》,我玩的是《條狗》……”
————
【《隻狼》不想再詳細寫了,準備加速略寫,幾章內完結掉,不然一直寫遊戲內的劇情顯得很枯燥。】
島國設計師開啟了香檳。
“提前恭賀浩一先生,拿下文化節的冠軍!”
文化節項目負責人島田,畢恭畢敬地舉起一小杯酒,大笑著一飲而盡。
“冠軍?這種虛名對我來說毫無意義……最重要的是,讓那小子吃了個閉門羹!哈哈哈!”
《忍殺之道》的設計師東宮浩一的心情極好。
淩瀟的行事風格十分張揚,全世界的設計師們對他既眼紅又憤恨,所有人都想看他吃一次癟,但又沒人做到過。
就連知名度比他還略微高出一些的雷森,也沒能在科幻領域壓過淩瀟一頭。
但是這件全世界沒人做得到的事,被他做到了。
雖然耍了些手段,但是他閉口不提,儼然覺得自己牛逼到爆。
“那小子就是太傲了,傲過頭了!以為自己出名了,做什麽遊戲玩家都會買賬。這下好了,遊戲做這麽難,誰能玩得下去啊?”
島田笑眯眯地跟著吹捧道。
“最近華國那邊有什麽動作沒?”
東宮浩一覺得大勢已定,悠悠端起酒杯,小酌一口。
“華國那邊……”
島田欲言又止,眼神中寫滿了不解。
“華國那邊暫時沒什麽,不過華國區玩家早就被排除在評選區之外……”
“倒是歐美區那邊有不小的動靜……”
“不知道是誰花錢買了水軍,歐美那邊各大論壇都在吐槽鋪天蓋地吐槽遊戲的困難……”
東宮浩一聽完卻是不以為意:“哈哈,全世界對這小子都積怨已久,怕是雷森那邊的人脈吧?隻能說,這小子死到臨頭了!”
……
……
京都,靈霄互娛。
“淩老師……我沒聽錯吧??歐美那邊黑我們的水軍,是你花錢雇的???”
黎玥兒聽聞了淩瀟的操作表示驚呆了。
最近歐美區對遊戲的吐槽,比所有地區的玩家都嚴重,一看就是有幕後推手。
結果她今天一問,好家夥,是淩瀟自己買的。
自己花錢黑自己?
這操作她屬實看不懂。
“對,是我買的。”
淩瀟淡定地抬起頭。
“之前的《蔚藍》也好,《掘地求升》也好……哪片區域對咱們的好評率最高?”
黎玥兒眨了眨眼:“呃……歐美那邊吧。”
“是的。”淩瀟點點頭,淡笑著站起身。“全世界最喜歡作死的,就是這幫老外。”
“所以……高難度遊戲反而會吸引他們進來作死?”
黎玥兒恍然大悟,沒想到還有這種操作。
“沒錯……而且最重要的一點,歐美玩家和島國本土玩家一樣,評分的占比權重很關鍵。”
淩瀟悠悠解釋道。
“甚至,更高。”
“因為講究的是東方文化……所以外域玩家的評價,更加關鍵……至少,在島國是如此的。”
淩瀟的思路很清晰。
島國的玩家還是比較團結的,很難撬動絕大部分的群體。
所以他將目光放在了評分優先級更高的歐美玩家群體。
如何定義一款東方文化的遊戲的魅力?
能讓外域玩家感受到其中的文化底蘊或精髓,便是重要的標準之一。
也就是說,歐美玩家的打分,尤為關鍵。
但是論起量級來說,島國本土的玩家數,占據了絕對的優勢,所以島國方並沒有考慮這個因素。
淩瀟不一樣。
他自知在本土搞這些,又是門檻較高的魂係遊戲,自己是絕對的逆風。
所以他需要這些外國友人的幫助。
第一步要做的,就是盡可能的拉更多的人來入坑。
東方文化不感興趣是吧?
行,咱不聊文化,進來一起作死唄?
進來了吧,這東方風格給不給力?給個評價再走?
至於給出什麽樣的評價,他心中有十足的信心。
前世的《隻狼》能夠在高門檻的前提下,達到破圈的知名度,除了遊戲難度之外,靠的就是頂級的美術和動作設計。
這群國際友人,就是自己翻盤的關鍵點!
……
……
華國的玩家圈,關於《隻狼》的口碑,正在逐漸發生著翻天覆地的變化。
淩瀟最初給主播們安排的直播商單,並不是為了滿足自己變態的欲望。
最初被難度勸退的玩家占了絕大多數,這是肯定的;
如何讓這批玩家回來,就要讓他們持續關注著這款遊戲,並且在一批“引路人”的帶領下,逐步邁過這道門檻。
各大平台的主播,就是中堅力量。
至於折磨主播嘛……
咳咳,那隻是順帶的。
事實證明,這一步確實沒有走錯。
《隻狼》確實很難。
但是就觀賞性來說,卻是頂級的。
哪怕是呆小妹、小團團這樣的技術苦手,觀眾們也熱衷於看她們一遍又一遍受虐、破防;
甚至不乏有很多粉絲被豬比操作氣到,產生自己上去玩的想法,繼而一發不可收拾。
類似於寅老師、紫宇之流,則更加是令人賞心悅目的操作秀。
尤其是紫宇。
靠著《隻狼》一舉斬獲“女武神”的稱號,在淩瀟團隊的推動下,直播熱度居高不下,給無數玩家們展現了《隻狼》最為精彩華麗的一麵——
揮舞著燃著烈焰的太刀,金屬交加迸裂的火花,鏗鏘不斷的聲響,如舞步一般的身姿……
玩家們將這種精彩的拚刀稱為,“打鐵”。
隨著時間的推移,《隻狼》的玩法開始被逐漸摸清。
各種路線、操作,以及各個boss獨特的出招思路、打法,都開始被玩家們發現。
越來越多的玩家開始邁過原本高不可攀的門檻。
《隻狼》也逐漸從一款好看的遊戲,變成了一款好玩的遊戲。
全網各大論壇,玩家們都在交流著自己的心得。
“這遊戲有毒吧?火牛是人打的嗎??被它殺了14次了!!!”
“火牛好過啊,你不要想著遠離它,貼緊它的側身,不被它撞到就行……就是看著凶。”
“歪日,這葦名弦一郎就是淩老師在宣發的時候打的怪吧?第二階段好狠!”
“聽說那個雷可以臉接雷反……不知道淩老師當時怎麽操作的,好尼瑪帥。”
“我挺喜歡弦一郎這個角色的,他所做的一切都是為了守護葦名……真的很有男子氣概!”
“還期待他變成若子之後能有第第四階段呢……可惜,就跳下去了。”
“九郎真是太可愛了!!為了他,我一定要學會不死斬!!!”
“咳咳,有沒有一種可能,不死斬不是一個技能,而是一把刀呢?”
“仙峰寺好折磨……那四隻猴子是人抓的嗎??不想讓我進就直接說好不好!!”
“巫女小姐好棒……新老婆prprpr……”
“看你們說的都好牛逼……就我一個人還卡在鬼形部嗎?”
“兄弟你不是一個人,感覺別人玩的是《隻狼》,我玩的是《條狗》……”
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【《隻狼》不想再詳細寫了,準備加速略寫,幾章內完結掉,不然一直寫遊戲內的劇情顯得很枯燥。】