(6月22日之前看了607章的注意一下,末尾小小修改,改成2b會更有意思一點;後麵看的不影響)


    “淩老師,咱們真的要為了一個島國玩家的喜好……去製作一部遊戲嗎?”


    第二天上班時,黎玥兒一臉疑惑地問道。


    她有些不太理解,為什麽一向思路清晰的淩瀟,會被一個島國玩家牽著鼻子走。


    一個島國玩家何德何能,能讓淩老師親自完成他的夢想?


    “你錯了,其實並不是我為了他去製作某款遊戲……隻是湊巧,都對得上。”


    淩瀟抬起頭,看了眼黎玥兒,解釋道。


    “即便沒有他,我也打算製作一部二次元畫風的遊戲,來徹底打破島國遊戲圈的格局。”


    淩瀟所言非虛。


    靠著《隻狼》和《幻獸帕魯》,可以說是已經贏下比賽;


    但真正要“殺死比賽”,卻還不足夠。


    誠如昨日的千羽一心所說,島國更多的玩家,還是對二次元風格的作品更加癡迷。


    想徹底把島國遊戲圈打服,就必須需要一款質量夠硬的二次元畫風作品。


    比如前世的《最終幻想》係列、《塞爾達傳說》係列……


    既然來島國一回,那就要在島國遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。


    至於千羽一心的出現,這個小插曲倒是讓他想到了另一款同樣出色的作品——


    《尼爾:機械紀元》。


    “那,主角名字叫什麽,能提前透露給我嗎?”


    黎玥兒再次化身好奇寶寶。


    “呃,我昨天不是說了嗎……叫2b啊。”


    淩瀟白了他一眼。


    “???”黎玥兒不信。“那不是你在罵人嗎??”


    “我淩瀟說話算話,主角就是叫two b。”


    淩瀟篤定地說道,特地將阿拉伯數字用英語的方式說出來。


    “???”黎玥兒一頭霧水,繼續問道:“那……這個2b是男是女?”


    “女。”


    淩瀟悄咪咪看了黎玥兒一眼,隨後忍不住笑出聲來。


    “……”黎玥兒緊緊握住自己的小拳頭,咬住嘴唇:“總感覺你在罵我2b……”


    她並不知道,淩瀟並沒有騙她。


    《尼爾:機械紀元》的女主角,確實叫2b。


    不過這並不是她的名字,而是代號,隻不過剛好在中文的語境中有些奇怪。


    相比《最終幻想》或是《塞爾達傳說》這樣的巨頭,《尼爾:機械紀元》雖然體量方麵有所不如,但是在性價比方麵卻是不錯的。


    畢竟,以《最終幻想》和《塞爾達傳說》的世界觀,製作起來要費上相當的時間精力;


    而此刻淩瀟急需一部作品,徹底壓製島國遊戲市場,尤其是那幫二次元玩家的嘴。


    相比之下,《尼爾:機械紀元》的製作量要小了很多。


    而且以淩瀟前世的經驗來看,《尼爾:機械紀元》有一項得天獨厚的優勢——


    破圈速度。


    那一年,無論是玩遊戲或者不玩遊戲,喜歡二次元或者不喜歡二次元,所有圈子都認識了一個帶著眼罩、一襲黑裙的銀發少女;


    那一年,2b血洗了全球各地的漫展;


    那一年,蒂法在3d區的位置岌岌可危……


    最重要的是——


    《尼爾:機械紀元》在收割情緒點數這一塊,同樣是一把好手!


    前世的《尼爾:機械紀元》在玩法設計上略顯粗糙,不過這個問題在這個vr技術發達的世界,算不上問題。


    淩瀟有自信讓它變得足夠好玩。


    況且……


    淩瀟突然笑了。


    現在那幫島國的設計師,恐怕又要覺得自己行了吧?


    想罷,他直接打開係統的商城界麵,直接鎖定目標:


    【《尼爾:機械紀元》(vr版):6800萬情緒點數】


    選擇兌換!


    ……


    ……


    淩瀟和千羽一心昨晚在直播時的對話錄屏,一夜之間傳遍整個網絡,引起一片嘩然。


    震動最大的,當屬島國遊戲圈。


    整個島國的s級設計師,齊聚一堂,在遊委會的高級會議室,開啟了一場秘密會議。


    “我覺得……這是一個機會。”


    其中一人的發言,引起了其餘人的議論。


    “我讚同!這次他簡直像是在胡鬧……”


    “確實。如此隨意就答應並且擬定了一部遊戲的走向?這簡直就是對遊戲的不尊重!”


    “而且……這些元素,不像是能夠拚湊出好遊戲的感覺。”


    “淩瀟在ai方麵斷崖式領先,但是過於不受控製的劇情走向,未必能夠在二次元領域獲得優勢。”


    “那如果,淩瀟不選擇不受控製的自由世界,采用傳統的角色扮演模式呢?”


    “這樣的話,他最大的優勢就沒有了……在二次元領域,我們又有何懼?”


    “有道理。二次元更重要的東西是角色的塑造和故事的煽動能力,這或許是我們可以反超的機會!”


    ……


    一眾設計師議論紛紛。


    就在幾天之前,在同一個會議室,60%的設計師還讚同讓東宮浩一公開道歉,送走淩瀟這尊“瘟神”。


    不過此一時非彼一時,沒人想到情況能變化的如此之快。


    淩瀟昨天的一番話,讓這群嗅覺敏銳的設計師,聞到了一絲轉機。


    一款二次元遊戲,又要有美少女,又要有科幻機甲,又要有刻骨銘心的戀情……


    雜糅出來的作品,他們並不看好。


    況且科幻風格的二次元作品並不好做,在這個苛刻條件的基礎上,還要講述一段刻骨銘心的戀情?


    難。


    太難了。


    尤其是在這個vr時代,玩家們對於代入感的體驗要求太高了。


    這也是島國遊戲在vr領域發展緩慢的原因之一——


    在電腦上以第三人稱視角了解一個故事是一個難度,在vr設備中以第一人稱視角代入角色又是另外一個難度了。


    剔除掉淩瀟在玩法設計、以及ai設計方麵的優勢,再加上如此苛刻、近乎兒戲一般的條件限製;


    一眾s級設計師無一不覺得,淩瀟這次牛逼吹大了。


    玩家隨便說幾句話,你就拍胸口表示能做出來,還能征服島國遊戲市場?


    太離譜了吧!


    “可是……萬一他,說自己隻是口嗨怎麽辦?”


    “那就把他架上去……讓他必須承認!”


    “隻要他下一部作品失敗了,玩家們自然就不會買賬……”


    “趁他製作遊戲的間隙,我們抓緊時間召回玩家,搶回市場!!”


    ……


    ……


    島國發力了。


    在各種媒體和輿論的齊齊發力下,淩瀟突然被“捧上神壇”。


    島國的媒體並沒有像之前一樣打壓、扭曲事實,反而是誇大了當天的事情,成功將玩家們的期待值拉滿。


    “聽說了嗎?華國的那個設計師,下一部作品是二次元畫風的!”


    “納尼?那老夫可要期待一下了!”


    “淩老師說了,接下來的作品,是一部二次元畫風的科幻作品,有機甲、戰鬥爽快,還有超級好看的小姐姐與玩家談戀愛!!”


    “這……這麽雜糅的要素,遊戲能好玩嗎?”


    “包好玩的啊!那是華國的淩瀟,太牛逼了!!”


    “哎……感覺咱們島國的遊戲,真的要刻上這個叫淩瀟的烙印了……”


    “這可是他為咱們島國玩家量身定做的……誠意十足呀!”


    ————


    【題外話:這遊戲玩起來是真的暈。。。目前正在思考如何呈現劇情和創新點】

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