島國遊委會,一間高級會議室中。


    幾名在二次元領域深耕已久的設計師,神情嚴肅地圍坐在會議桌前。


    坐在領頭位置的,是一名看上去文質彬彬的青年。


    他叫川居秀信,是遊委會的副會長。


    新上任的總會長疑似是因為淩瀟的關係上位,所以對淩瀟這件事的態度有些曖昧;


    不過在遊委會中,對淩瀟持反對態度的人占大多數,因此他選擇站出來領導這件事。


    若是能夠把手中的資源聚集到一起,讓淩瀟铩羽而歸的話,那麽他就有機會上任總會長的位置。


    所以對於淩瀟的新遊戲,他格外上心。


    此前那接連幾個月聲勢浩大的輿論戰,正是他的手筆。


    “按照之前的方案,重新評估一下吧。”


    川居秀信敲了敲會議桌,示意道。


    在《尼爾:機械紀元》上線之前,他和島國最優秀的幾名二次元遊戲設計師,提前策劃好了許多二次元遊戲可能出現的問題。


    他們的想法很簡單。


    玩家們現在很需要一部能夠震撼心靈的二次元vr遊戲,但是由於代入感的問題,一直不能如願;


    他們不認為,淩瀟可以解決這個問題。


    但是隻要淩瀟沒解決,辜負了玩家們的期待,就等於變相地拯救了島國二次元市場——


    你看,你們最看好的華國設計師,不也做不出你們想要的作品嗎?


    咱們島國真不差!


    一方麵,淩瀟的神格破碎;


    另一方麵,島國遊戲市場獲得喘息。


    一舉兩得!


    “按照我們最初的預想,二次元遊戲的世界種子很難晉升金色的特殊等級……”


    第一位設計師猶豫了一下,緩緩開口。


    “哦?那《尼爾:機械紀元》的結果是?”


    川居秀信問道。


    “遊戲上線第十三個小時,世界種子晉升成……金色。”


    那人戰戰兢兢地答道。


    “不過在他的遊戲中,晉升速度算慢的了,不是麽?”


    川居秀信並沒有悲觀,反而笑著安慰其餘設計師。


    這一言論獲得了其餘人的認可,會議室的氛圍好了一些。


    和淩瀟的其它作品比起來,《尼爾:機械紀元》的世界種子晉升速度確實慢了一些。


    進度快的,比如《泰坦隕落》,上線6小時不到便誕生了晉升金色的奇觀。


    “還有呢?”


    川居秀信繼續問道。


    “代入感問題……”


    另外一位設計師剛開口,就被川居秀信打斷了。


    “哎……這一點原先是我們預設的重點問題,沒想到他能做出【行為修正係統】這麽誇張的東西來。”


    川居秀信不禁長歎一口氣。


    原本在他們的預想裏,淩瀟的作品一定會和島國s級設計師一樣,出現玩家代入感不如pc端的問題。


    誰也沒想到,淩瀟竟然用一個全新的係統,解決了代入感問題。


    若非如此,川居秀信現在恐怕已經開起一場直播,對淩瀟進行公開處刑了……


    想到此處,他不禁又歎了口氣:“還有嗎?別的可能存在的問題呢?”


    ……


    討論進行了30分鍾。


    一眾頂尖二次元遊戲的s級設計師,對著他們曾經遇到的問題一頓分析,愣是沒從淩瀟的《尼爾:機械紀元》身上找到同樣的問題。


    主題、畫風、人設、代入感、遊戲性、自由度……


    《尼爾:機械紀元》全都是滿分級別!


    “難道,真的就一點問題也沒有嗎?”


    川居秀信揉著自己的太陽穴,感到有些頭痛。


    “或許……有一點。”


    其中一位設計師,沉思了片刻之後,開口道。


    “震撼人心的故事性……在這部遊戲裏,目前還沒有看到苗頭。”


    “哦?”


    川居秀信聽了之後,大腦迅速跟著轉動起來。


    代入感有了,但若故事本身沒有那種震撼性怎麽辦?


    這年頭,啥樣的角色玩家們沒見過?


    喜歡歸喜歡,想從靈魂裏震撼到這群見多識廣的二次元玩家,難度可不是一般的大。


    直到現在,玩家們鼓吹的,還是五年前甚至十年前的經典二次元作品。


    套路總歸會重複。


    至少從《尼爾:機械紀元》第一天的故事和背景表現來看,這一群老骨頭還沒有看到什麽能讓他們覺得眼前一亮、很容易震撼玩家心靈的設定。


    “很有道理……不論是拯救人類還是談情說愛,說到底都是被玩爛的東西。”


    川居秀信點了點頭,嘴角終於露出微笑。


    如果是別人做出這部作品,到這個程度已經夠了,震不震撼心靈的無所謂;


    但淩瀟不行。


    尤其是,在他們用輿論將其捧到天花板的情況下。


    “再觀察一天……”


    “如果明天的劇情表現依舊平平無奇,無法達到震撼人心的地步,那我們就按照老計劃行事。”


    ……


    ……


    另一邊。


    華國。


    《尼爾:機械紀元》上線20小時。


    每個玩家選擇的角色不一樣,經曆故事的路線不一樣,遇見的npc也不一樣。


    淩瀟將尼爾的世界觀,巧妙地隱藏在了大世界的各個角落,玩家們相互交流時,很快就發現了這一點。


    劇情和世界觀的探討,很快成為了目前論壇的主流。


    “感覺9s和2b以前是不是認識?”


    “我也覺得!有一次聽見2b說‘48次’,不知道48次是什麽意思?”


    “在森林王國的時候,2b不小心叫了9s奈茲,怎麽聽都覺得之前就叫過,不小心叫漏嘴了……”


    “對啊對啊!雖然2b說話很冷淡但是對9s太刻意了,就好像克製自己保持距離一樣。”


    “我也懷疑過這件事,我玩9s線的時候試圖駭入寄葉部隊內部查資料……結果特麽的直接gameover,肯定有什麽不可告人的秘密!”


    “感覺a2肯定知道些什麽……明天上線就要去找a2!!”


    “你們說……淩老師不會又在這遊戲裏發刀子吧?”


    “我覺得不可能,換做是你的話,你要刀誰呢?”


    “+1。他也不知道咱們選2b還是9s,這刀法咋拿捏嘞?”


    “你們說……會不會兩個一起刀?”


    “草,什麽畜生發言,趕緊刪了別讓他看到!!”


    ————


    尼爾的遊戲劇情比較長,盡量精簡去寫。不喜歡看的話等8月份黑神話哈

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