偷窺別人的背包?


    這在《阿加斯》裏是聞所未聞的事情。


    就算有類似的技能,最多也隻能看到別人的狀態欄,而且隻有一部分信息而已。哪有技能可以直接偷窺別人背包裏的東西?


    “這也太犯規了吧!”


    這不是bug,簡直就是作弊!


    而現在,這種作弊的能力就掌握在周石宇手中。


    “哇……”


    他一直覺得自己運氣差到極點,這輩子都不可能找到什麽隱藏獎勵。


    看來是他想錯了。


    “不,冷靜,周石宇。現在還沒完全確定呢,等確定之後再高興也不遲。”


    不能得意忘形。


    別忘了還有一個“盜竊”技能沒試呢。


    這種時候越要冷靜。


    首先,要先搞清楚“探查”這個技能。


    周石宇的目光轉向眼前的係統提示框。


    “探查”指的是目標的背包,而那些文字就是背包裏的物品名稱。


    也就是說,“探查”技能可以偷窺別人背包裏的所有東西。


    “難道是……探查時間越長,能看到的東西就越多?”


    目前看來,應該是這樣。


    問題是,物品名稱顯示需要時間。


    根據目前的數據推測,每個物品大約需要10秒鍾。


    當然,如果在此期間與目標目光接觸,或者距離太遠,所需時間就會重置。


    “也就是說,要盡量不被發現,還要盡可能地靠近目標?”


    或者幹脆躲起來,不讓對方發現自己。


    就在周石宇思考的時候,他突然靈光一閃。


    “等等……”


    他看到了一個玩家的背包。


    因為是新手村,所以大部分玩家都隻有些雜物,但這並不重要。


    他現在更在意的是物品名稱後麵的括號,確切地說是括號裏的數字。


    “果然,那個是……”


    是偷竊成功的概率。


    八九不離十。


    畢竟,他還有一個“盜竊”技能沒用呢。


    [盜竊]


    類型:主動技能


    等級:1


    說明:盜取通過“探查”技能確認的物品。每次盜竊失敗,盜竊成功的概率都會降低。當概率降至0%時,對方會察覺到你的行為,並可能對你發起攻擊。


    果然不出所料。


    “探查”是為了“盜竊”,“盜竊”則是通過“探查”來實現的。


    “而且,就算失敗也不會馬上被發現。”


    隻是概率會降低而已。


    “隻要不降到0%就行。”


    如果降到0%,就會被視為犯罪行為,然後被扭送到警衛隊那裏。


    “再嚴重點,還會被通緝。”


    作為曾經臭名昭著的罪犯,周石宇比任何人都清楚接下來會發生什麽。


    好不容易才重新開始,他可不想再重蹈覆轍。


    “小命要緊。”


    不過,江山易改,本性難移。


    “那麽……”


    現在該試試“盜竊”技能了。


    周石宇開始尋找成功率高的目標,但他發現,不知為何,物品的成功率普遍很低。


    “怎麽回事?成功率怎麽這麽低……難道是……”


    周石宇突然意識到了什麽,環顧四周。


    “難道是因為周圍人的目光?”


    不,除了周圍人的目光,還有其他因素,比如當前的地點、自己和目標的姿勢等等。


    為了驗證自己的猜想,盜聖特意換了幾個地方,並在不同的情況下使用了“探查”技能。


    結果證實了他的猜想。


    “周圍人越多,成功率就越低。”


    不僅如此,目標的位置、自己是否處於有利於偷竊的位置,都會影響成功率。


    “看來,得在對方毫無察覺的情況下,神不知鬼不覺地偷才行。”


    動作、氣息、腳步聲……


    需要注意的地方太多了。


    “那麽,首先……”


    周石宇走向一條僻靜的小巷。


    “呃……”


    一個中年男人醉醺醺地倒在地上,看樣子是在附近的酒館喝多了。


    “大叔,你這樣睡在路邊會著涼的,快起來吧。”


    “呃……”


    “不想死就趕緊起來。”


    “再……再來一杯……”


    “唉,真是的。”


    真可憐。


    周石宇迅速掃了一眼小巷兩頭。


    現在這裏隻有他和這個醉漢,附近甚至連腳步聲都沒有。


    “嘿嘿……”


    機不可失,失不再來。


    [npc:村民威廉]


    [正在探查目標!]


    [探查中……]


    來了!


    [生鏽的匕首(100%)]


    一條大魚!


    “果然不出我所料。”


    成功率是由周圍人的目光、地點和情況決定的。


    現在已經得到了證實。


    接下來就隻剩下“盜竊”了。


    [正在發動“盜竊”技能!]


    [請選擇目標!]


    周石宇低頭看向係統提示框。


    除了生鏽的匕首,他還發現了威廉的其他物品。


    不過,這個醉漢的背包裏大多是些雜物和空酒瓶。


    “也沒什麽好挑的。”


    就拿剛出現的生鏽的匕首吧。


    選定目標後,係統提示框中出現了一隻手的形狀。


    那隻手做了個抓取的動作,仿佛在示意他伸手去抓。


    周石宇再次環顧四周,確認有沒有人過來。


    幸好,附近依然沒有人影,也沒有腳步聲。


    “好!”


    周石宇終於可以安心地伸手去抓取係統提示框中的文字了。


    [正在嚐試盜竊!]


    [目標:生鏽的匕首(100%)]


    成敗在此一舉。


    很快,一連串的係統提示出現在盜聖麵前。


    [盜竊成功!]


    [獲得“生鏽的匕首”!]


    [經驗值提升!]


    [熟練度提升!]


    [惡名值提升!]


    完美!


    周石宇激動得渾身顫抖。


    生鏽的匕首、經驗值,還有熟練度!


    這一刻,他內心深處湧起一股前所未有的快感。


    “這……這……”


    周石宇的手激動得直哆嗦。


    “這也太爽了吧!”


    ***


    新手村位於大陸邊緣,是最南端的一個小村莊。


    玩家在教程中獲得職業後,第一個到達的地方就是這裏。


    在達到10級之前,玩家無法離開這片區域。


    遊戲中有六種基本職業:


    戰士、魔法師、弓箭手、盜賊、格鬥家和牧師。


    玩家選擇其中一種職業開始遊戲,並在滿足特定條件後,可以晉升為更高級的職業。


    升級的方式也很簡單:


    獵殺村莊附近的野獸和森林裏的動物;


    接受導師的訓練,反複練習;


    或者在村子裏接受任務。


    周石宇最初也和其他玩家一樣,通過獵殺動物和完成任務升到了10級。


    等他離開新手村,擺脫新手身份後,才開始真正踏上殺人越貨的道路。


    “不過,現在不需要了。”


    為什麽?


    因為他找到了更好的方法。


    這種方法更輕鬆,而且隻要不被發現,就不會有任何懲罰。


    “用‘盜竊’技能升級,還能獲得物品。”


    物品、經驗值,還有熟練度。


    “盜竊”技能一次就能滿足他三個願望。


    “這樣一來,我就不用浪費時間去殺人了。”


    “盜竊”技能帶來的經驗值非常可觀,與其浪費時間殺人,還不如多偷幾次。


    不,應該說,偷竊絕對是更好的選擇。


    因為擊殺目標後掉落的物品是隨機的,數量也不確定,運氣不好的話,可能隻會掉落一些垃圾。


    而“大盜”這個職業的技能,卻可以讓他從偷窺到的物品中,選擇自己想要的。


    “雖然損失了等級和物品,但……”


    這對他來說或許是件好事。


    作為一名遊戲玩家,還有什麽比更容易賺錢、更快升級更讓人興奮的呢?


    對於周石宇這種骨灰級玩家來說,這可是千載難逢的好機會,他自然不會錯過。


    具輝?


    魯因帝國?


    這一切確實都是拜他們所賜,但他已經不打算報仇了。


    因為,不值得。


    與其浪費時間在複仇這種無意義的事情上,還不如抓緊時間提升實力。


    所以,他決定先徹底了解“大盜”這個職業。


    ***


    《阿加斯》的開發者,龍雲曾經說過這樣一句話:


    “為什麽要設計新手村?理由很簡單,因為我想看到所有玩家都站在同一起跑線上。都說人生從一開始就注定了,不是嗎?”


    同樣的遊戲進程、同樣的地點、同樣的狀態。


    唯一的區別,隻有職業。


    所有玩家都是從一無所有的冒險者開始的。


    “當然,離開新手村後,每個人的命運都會截然不同。但在那之前,至少要保證起跑線是公平的,不是嗎?”


    那次采訪,周石宇至今記憶猶新。


    然而……


    “龍雲,你說錯了。”


    現在看來,他說的都是屁話。


    [生鏽的匕首]


    [武器磨刀石]


    [黑麵包 x 27]


    [水袋]


    [訓練服]


    [...]


    公平?公平個鬼!


    隨便偷幾下就能獲得這麽多東西,這叫公平?


    “這才偷了幾個人而已……”


    周石宇一邊換上訓練服,一邊咧嘴笑著。


    [已裝備訓練服!]


    [物理防禦力提升!]


    訓練服是玩家在訓練場完成基礎訓練後,由導師獎勵的防具。


    但周石宇並沒有參加訓練,而是通過“盜竊”技能獲得了它。


    這樣一來,基礎防具的問題就解決了。


    [已使用武器磨刀石!]


    [目標:生鏽的匕首]


    [已將生鏽的匕首打磨鋒利!]


    [生鏽的匕首已修複為鐵製匕首!]


    武器也用磨刀石修複完畢。


    周石宇簡單地武裝了自己,一邊啃著黑麵包,一邊查看自己的狀態欄。


    隻是簡單地測試了幾次技能,他的等級就升到了2級。


    “技能測試就到此為止吧。”


    根據測試結果,隻有玩家和npc才能成為“探查”的目標。


    成功率由周圍人的目光、地點和情況決定,一旦確定就不會改變。


    但遺憾的是,如果技能中途被打斷,再次使用“探查”技能時,成功率會重新計算。


    “‘盜竊’失敗後,成功率降低的幅度也不大。”


    應該說,降低的幅度非常小。


    每次“盜竊”失敗,成功率隻降低1%。


    而且這個降低的幅度是永久的,不會恢複。


    也就是說,隨著成功率的降低,他能出手的機會也會越來越少。


    “隻要不打那些成功率低於1%的主意就行。”


    當然,以他現在的水平,也不會去打那些東西的主意。


    “剩下的就是之後獲得的職業技能了……”


    問題是,他還不知道如何獲得那些技能。


    是根據等級?


    還是根據職業任務?


    技能的獲取方式,將直接影響他之後的計劃。


    “對了,之前那段信息裏好像提到了什麽‘後裔’,難道之後會出現什麽奇怪的職業任務?”


    比如,重建什麽門派,或者向整個大陸複仇之類的。


    “應該不會吧?都過去幾千年了,那些家夥應該早就死絕了才對。”


    至於向整個大陸複仇,那就更扯淡了。


    周石宇一邊想著,一邊開始認真思考接下來的計劃。


    “看來,在這裏是沒辦法賺大錢了。”


    他也沒指望在這裏賺多少錢。


    畢竟這裏隻是新手村,玩家的等級都在10級以下。


    村裏的npc似乎把重要的東西都藏了起來,商店裏的商品也都被放在無法靠近的貨架上,根本沒辦法偷。


    “要不,幹脆把新手村洗劫一空,然後趕緊離開這裏?”


    這也是個辦法。


    “可是,要怎麽偷才能一戰成名呢……”


    就在這時,一支隊伍吸引了他的注意。


    玩家們排著長隊,目光都集中在隊伍最前方,焦急地等待著。


    “哦,是來領任務獎勵的啊。”


    仔細一看,這樣的隊伍還真不少。


    鐵匠鋪、服裝店、雜貨店……


    玩家們都在排隊,等著npc發放任務獎勵。


    因為隻有一個npc負責發放獎勵。


    “我也曾經這樣排過隊……”


    雖然時間很短,但他確實經曆過。


    就在他準備收回目光的時候……


    “嗯?”


    周石宇的腦海中突然閃過一個念頭。

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