想了一上午的時間,王皓還是沒能定下那款“劃時代”的遊戲。
在大廈附近找了家快餐店隨便吃了一頓,回到工作室後不再糾結那款遊戲,轉而投入到《人生重開模擬器》的開發。
劇情的總字數突破了十萬字,從0歲到200歲,根據玩家的選擇會獲得不同的屬性,六種屬性也將成為影響劇情走向的主要因素。
設計劇情頗有點像在寫小說,難點在於如何把不同的事件給串聯起來形成互動。
用了一下午的時間,完成了一半的工作量,剩下的實在是做不動了,即便是專屬空間能讓他永遠保持高效的工作狀態,可肉體上的饑餓和精神上的疲倦並不會因此消失。
李姐一家要晚上才會回來,於是王皓自己在外麵隨便吃了點。
回到家中,他沒有直接回自己的房間,而是來到鋼琴前坐下。
毫無章法地彈下第一個音,接著憑感覺彈下第二、第三個音,緩緩閉上雙眼,任由手指自由發揮,精神已經進入到一種超我的狀態。
王皓感到思維前所未有的豁達開明。
回到最開始的問題。
遊戲市場缺少了什麽?
關注度。
不受玩家青睞是因為沒有好的遊戲,沒有好的遊戲就沒有玩家,沒有玩家就沒有流量,沒有流量就沒有資本,沒有資本就沒有好的遊戲,完全形成了一個死循環。
這裏麵的關鍵點是什麽?
資本。
好的遊戲隻要肯投資就一定能做出來,再爛的遊戲隻要花錢宣傳就一定能有玩家,但爛遊戲是留不住玩家的,所以一定要是好的遊戲加資本雙雙發力,這樣一來才能打破當前的死循環。
可資本憑什麽投資遊戲市場?
回報。
現在的市場上不缺好遊戲,而代表企鵝的微信遊戲同樣代表了資本的投資,可不管是地球遊戲還是微信遊戲,都還沒有收到真正的回報。
一個隻是薅了免費軟件政策的羊毛,另一個還沒有產出任何收益。
真正的回報來自數以億計的玩家們,他們錢包就是待挖掘的金礦。
那麽什麽遊戲才能掏空玩家們的錢包呢?
看一眼地球的遊戲收入榜單,答案立馬呼之欲出——《王者榮耀》。
你要問地球上的小學生李白是誰,他們不一定記得他是詩仙,但一定會說他是一名打野刺客。
這就是文化輸出的可怕之處。
不過在藍星搞這種歪門的文化輸出別說遊戲能不能過審,可能就連王皓都要被抓去審一審,但別忘了,《王者榮耀》還有國際版本。
雖說《王者榮耀》的成功有一部分原因在於遊戲裏麵的角色,都是耳熟能詳的人物,會給玩家一種親切感。
雖然地球上的大部分人對國外曆史不一定了解,但藍星有世界通史,幾大文化圈的古代名人從小學開始就會接觸,再加上近年引進的那些電影,dc、漫威一個不落,所以《王者榮耀國際版》一樣能給他們帶來親切感。
最關鍵的是弱化外部文化圈的影響力符合官方政策,如果能因此得到官方的青睞,好處無窮。
什麽無敵超人,一個打上單的群控罷了。
什麽戰神凱撒,一個衝前排的坦克罷了。
……
至於這樣的宣傳是否有利於出口,泛中華文化圈有著近三十億的人口,占全球總人口數的百分之四十五,這裏就是最大的市場。
新建文件夾:《王者榮耀》。
王皓的思緒在專屬空間和現實中無縫切換,又在網上複製了遊戲的一些設定,暫且存入。
cocos2dx無法完成《王者榮耀》的開發,需要一款更強勁的遊戲引擎,王皓的目標是unity,不過unity需要五十個聲望點才能下載,而如今他的手裏隻有二十九個聲望點,還差二十一點。
雖然想用《王者榮耀》作為地球遊戲有限公司開發並發行的第一款遊戲,但不代表在此期間就不能跟其他公司聯手。
有《跳一跳》的良玉在前,加上簽訂的五年戰略合作,相信微信遊戲對於地球遊戲的任何邀約都不會拒絕,依靠微信的資源,聲望點還是很好賺的。
關閉文件夾,在開工《人生重開模擬器》前,看一眼上架遊戲的數據。
《鋼琴塊》下載量:47,929,133
全網評價:4.1
媒體評分:4.8(1)
昨天的宣傳很成功,使得下載量突飛猛進。
《2048》下載量:37,014,422
全網評價:4.8
媒體評價:4(1)
增長穩定,不出意外,沒有驚喜。
《古詩詞填字》下載量:77,449,941
全網評價:4.9
媒體評分:5(1)
官方加持著實恐怖,而且泛中華文化圈的全體中小學生加起來得有六七億,下載量還有很大的增長空間,這也是王皓最看好的一款“學習軟件”,等開發完《人生重開模擬器》,立馬就把新模式安排。
《跳一跳》在線活躍人數:102,779,102\/累積活躍人數:2,274,953,100
累積活躍人數的增長明顯變慢了,而在線活躍人數平均基本維持在一億左右,用股票的話來說就是進入了橫盤階段,價格浮動小,是最適合的招商引資階段。
這一塊本來是由梁茜茜負責,憑借這個項目她能連跳幾級,工資也至少翻一倍,但她卻放棄了這些選擇了相信王皓,說起來還有點感動。
不過一想到她今後能拿到10%的分紅,王皓突然就覺得沒什麽對不起她的地方了。
熬到半夜,王皓終於把所有故事情節給梳理完,接下來就是用代碼把邏輯關係實現,至於玩法互動就一個點擊,工作量約等於零。
“您尾號為(xxxx)的賬戶發生一筆轉賬業務收入,金額8,223,244.5元。”
看到比昨天還高的數字著實把王皓嚇了一跳,連忙查看遊戲數據,結果發現《古詩詞填字》的下載量已經高達九千多萬,突破一億勢在必得。
本來還準備休息,結果興奮地睡不著了,畢竟第五階段的裏程碑獎勵還是挺誘人的,雖說《跳一跳》都解鎖了不知道第幾個裏程碑了,但兩者的類型不同,不能一概而論。
深夜。
【《古詩詞填字》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【古語】】
古語?
先前幾個裏程碑獎勵的是【古詩】從入門到大師,但【古語】是什麽玩意?
等接受完新知識的灌輸,王皓察覺自己學會了非常多的語言,比如說單一個“我”,就能發出幾十種發音,而且就連寫法都各有不同,僅限中文。
嗯……也許在未來的某一天會有用吧。
至於轉行考古學家,還是不要去嚇人了,被抓起來研究可不好。
在大廈附近找了家快餐店隨便吃了一頓,回到工作室後不再糾結那款遊戲,轉而投入到《人生重開模擬器》的開發。
劇情的總字數突破了十萬字,從0歲到200歲,根據玩家的選擇會獲得不同的屬性,六種屬性也將成為影響劇情走向的主要因素。
設計劇情頗有點像在寫小說,難點在於如何把不同的事件給串聯起來形成互動。
用了一下午的時間,完成了一半的工作量,剩下的實在是做不動了,即便是專屬空間能讓他永遠保持高效的工作狀態,可肉體上的饑餓和精神上的疲倦並不會因此消失。
李姐一家要晚上才會回來,於是王皓自己在外麵隨便吃了點。
回到家中,他沒有直接回自己的房間,而是來到鋼琴前坐下。
毫無章法地彈下第一個音,接著憑感覺彈下第二、第三個音,緩緩閉上雙眼,任由手指自由發揮,精神已經進入到一種超我的狀態。
王皓感到思維前所未有的豁達開明。
回到最開始的問題。
遊戲市場缺少了什麽?
關注度。
不受玩家青睞是因為沒有好的遊戲,沒有好的遊戲就沒有玩家,沒有玩家就沒有流量,沒有流量就沒有資本,沒有資本就沒有好的遊戲,完全形成了一個死循環。
這裏麵的關鍵點是什麽?
資本。
好的遊戲隻要肯投資就一定能做出來,再爛的遊戲隻要花錢宣傳就一定能有玩家,但爛遊戲是留不住玩家的,所以一定要是好的遊戲加資本雙雙發力,這樣一來才能打破當前的死循環。
可資本憑什麽投資遊戲市場?
回報。
現在的市場上不缺好遊戲,而代表企鵝的微信遊戲同樣代表了資本的投資,可不管是地球遊戲還是微信遊戲,都還沒有收到真正的回報。
一個隻是薅了免費軟件政策的羊毛,另一個還沒有產出任何收益。
真正的回報來自數以億計的玩家們,他們錢包就是待挖掘的金礦。
那麽什麽遊戲才能掏空玩家們的錢包呢?
看一眼地球的遊戲收入榜單,答案立馬呼之欲出——《王者榮耀》。
你要問地球上的小學生李白是誰,他們不一定記得他是詩仙,但一定會說他是一名打野刺客。
這就是文化輸出的可怕之處。
不過在藍星搞這種歪門的文化輸出別說遊戲能不能過審,可能就連王皓都要被抓去審一審,但別忘了,《王者榮耀》還有國際版本。
雖說《王者榮耀》的成功有一部分原因在於遊戲裏麵的角色,都是耳熟能詳的人物,會給玩家一種親切感。
雖然地球上的大部分人對國外曆史不一定了解,但藍星有世界通史,幾大文化圈的古代名人從小學開始就會接觸,再加上近年引進的那些電影,dc、漫威一個不落,所以《王者榮耀國際版》一樣能給他們帶來親切感。
最關鍵的是弱化外部文化圈的影響力符合官方政策,如果能因此得到官方的青睞,好處無窮。
什麽無敵超人,一個打上單的群控罷了。
什麽戰神凱撒,一個衝前排的坦克罷了。
……
至於這樣的宣傳是否有利於出口,泛中華文化圈有著近三十億的人口,占全球總人口數的百分之四十五,這裏就是最大的市場。
新建文件夾:《王者榮耀》。
王皓的思緒在專屬空間和現實中無縫切換,又在網上複製了遊戲的一些設定,暫且存入。
cocos2dx無法完成《王者榮耀》的開發,需要一款更強勁的遊戲引擎,王皓的目標是unity,不過unity需要五十個聲望點才能下載,而如今他的手裏隻有二十九個聲望點,還差二十一點。
雖然想用《王者榮耀》作為地球遊戲有限公司開發並發行的第一款遊戲,但不代表在此期間就不能跟其他公司聯手。
有《跳一跳》的良玉在前,加上簽訂的五年戰略合作,相信微信遊戲對於地球遊戲的任何邀約都不會拒絕,依靠微信的資源,聲望點還是很好賺的。
關閉文件夾,在開工《人生重開模擬器》前,看一眼上架遊戲的數據。
《鋼琴塊》下載量:47,929,133
全網評價:4.1
媒體評分:4.8(1)
昨天的宣傳很成功,使得下載量突飛猛進。
《2048》下載量:37,014,422
全網評價:4.8
媒體評價:4(1)
增長穩定,不出意外,沒有驚喜。
《古詩詞填字》下載量:77,449,941
全網評價:4.9
媒體評分:5(1)
官方加持著實恐怖,而且泛中華文化圈的全體中小學生加起來得有六七億,下載量還有很大的增長空間,這也是王皓最看好的一款“學習軟件”,等開發完《人生重開模擬器》,立馬就把新模式安排。
《跳一跳》在線活躍人數:102,779,102\/累積活躍人數:2,274,953,100
累積活躍人數的增長明顯變慢了,而在線活躍人數平均基本維持在一億左右,用股票的話來說就是進入了橫盤階段,價格浮動小,是最適合的招商引資階段。
這一塊本來是由梁茜茜負責,憑借這個項目她能連跳幾級,工資也至少翻一倍,但她卻放棄了這些選擇了相信王皓,說起來還有點感動。
不過一想到她今後能拿到10%的分紅,王皓突然就覺得沒什麽對不起她的地方了。
熬到半夜,王皓終於把所有故事情節給梳理完,接下來就是用代碼把邏輯關係實現,至於玩法互動就一個點擊,工作量約等於零。
“您尾號為(xxxx)的賬戶發生一筆轉賬業務收入,金額8,223,244.5元。”
看到比昨天還高的數字著實把王皓嚇了一跳,連忙查看遊戲數據,結果發現《古詩詞填字》的下載量已經高達九千多萬,突破一億勢在必得。
本來還準備休息,結果興奮地睡不著了,畢竟第五階段的裏程碑獎勵還是挺誘人的,雖說《跳一跳》都解鎖了不知道第幾個裏程碑了,但兩者的類型不同,不能一概而論。
深夜。
【《古詩詞填字》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵【古語】】
古語?
先前幾個裏程碑獎勵的是【古詩】從入門到大師,但【古語】是什麽玩意?
等接受完新知識的灌輸,王皓察覺自己學會了非常多的語言,比如說單一個“我”,就能發出幾十種發音,而且就連寫法都各有不同,僅限中文。
嗯……也許在未來的某一天會有用吧。
至於轉行考古學家,還是不要去嚇人了,被抓起來研究可不好。