在原本的預期中,《2048》應該是《鋼琴塊》下一棒的接棒者,可是它目前的下載量才剛剛突破八千萬,增速緩慢,幾乎到了極限。
《古詩詞填字》因為種種原因,已經宣布停止列為小學生課外學習軟件,下載量的增速有所減緩,但即便如此也已經無限逼近三億。
事實證明,就算是沒有官方背書,家長們比起讓孩子拿著手機刷視頻,更樂意他們用來學詩句。
遺憾的是第五階段裏程碑解鎖後就不再有新的裏程碑獎勵,考慮到下載量不會帶來更高的收益。王皓目前在考慮把現有的遊戲全部上架至微信小組件,繼續割一波累積活躍數的裏程碑聲望。
至於《跳一跳》作為微信遊戲的“開山作”,不可能上架任何應用商店,用一個名詞來形容就是——獨占遊戲。
於是,答案顯而易見。
【《人生重開模擬器》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《模擬人生開發者手冊》(全)】
開發者手冊(全)帶來了《模擬人生》一到四代全係列包括mod在內的所有內容,等同於複製粘貼就能把遊戲及遊戲引擎做出來。
雖說一代的引擎和畫麵技術滯後,但是四代還是很能打的,不過就目前地球遊戲的技術力也很難還原出四代的遊戲,何況王皓也不準備一口氣吃成胖子。
“一億!!!”
梁茜茜非常興奮,這是王皓的成功,但也是工作室的成績,再一次證明了她當初的選擇是正確的。
其他人收到消息的信息會晚一點,但不會太晚,因為這麽重要的事情肯定會被媒體爭相報道,並且頂上熱搜。
《人生重開模擬器》在新年期間突然火了起來,這其中有很多因素,但最主要的還是跟這次春晚的一個小品有關。
小品講述的是一個四五線青年去一線城市追夢的故事,結局當然是竹籃打水一場空,夢想沒有那麽簡單實現,但在故事的最後,回到家鄉的青年找到了人生的新目標,並把之前的經曆當成了一種寶貴的經驗,過上了幸福的生活。
人們討論最多的就是該不該輕易放棄夢想這件事,因為在許多人的眼中看來,如果有必要,就是花一輩子才能實現的夢想,那也要去實現。
接著就順理成章地談到了各自的夢想與遺憾,這時候就把話題聯係到了“如果可以重來”的方麵。
如果一切能從頭來過,我能不能做得更好?
人生是不能重來的,但遊戲可以。
因此,《人生重開模擬器》迎來了一波遊玩高峰,不僅下載量在今天突破了一個億,同時累積活躍人數也超過了二十億,並且還解鎖了在線活躍人數超過十億的成長之路,獎勵了三十個聲望點。
距離春節假期結束還有兩天,王皓準備在這兩天的時間裏把《開心消消樂》給做完。
基本上是做的差不多了,隻差最後兩個大關的關卡設計。
原本計劃是用ai算法去實現關卡的更新,但王皓發覺學人工智能的時間成本都夠他自己一關關去設計,所以最終改成了小關使用ai算法簡單變化,大關卡的跨越就由他親自設計。
也因為這個原因,他把原先計劃的一千關砍成了一百關,然後自己設計十關,再由ai加強每個小關間的難度變化。
不過這些天殺死王皓腦細胞的主要元凶還是《王者榮耀》的角色設定,既要保證不歪曲曆史人物形象,又要增添他們的趣味性,這讓王皓需要翻閱很多書籍,然後再在其中尋找折中點。
總的來說就是繁瑣大於難度,因為初期要公布二十個角色,王皓的主要目標是那些曆史上的大人物,就是路邊拉個小學生一問都知道的那種。
嬴政、荊軻、李白、張飛……全是他的目標。
曆史上的武將不少,但文人才是核心,能文能武的文人不多,而想要讓文人用書畫去戰鬥,就要花費更多的想象力,同時還要去擔心會不會歪曲他們的形象。
最主要的是這部分不能照抄地球上的《王者榮耀》,因為人物背景設定的修改同樣影響了人物的設計風格。
這個過程可以說非常的痛苦,幾乎是讓王皓後悔選擇要做這款遊戲。
一晃又是三天,今天是全員集合的日子。
因為投入到《王者榮耀》的時間越來越多,導致《開心消消樂》在今天早上才宣布開發完成。
沒錯,這幾天王皓就沒睡一個好覺,目的就是為了工作室不空轉,能讓員工們一過來就有活幹。
“你看上去很虛啊。”
梁茜茜喝著牛奶,她是昨晚的飛機,能看得出來她的假期過得不錯,整個人精神奕奕,與王皓形成完美反差。
“多熬了幾個夜。”王皓打著哈欠,饒是有專屬空間都頂不住精神和肉體的雙重疲倦。
“你還真是個工作狂。”梁茜茜縮了縮肩膀,表示害怕。
她倒也沒考慮過別的可能,畢竟通過這幾天的相處,她大概對王皓有了認知。
“開發遊戲本身就是一件令人愉悅的工作。”
這話不假,大部分遊戲開發者的工作時間都是很恐怖的,一天工作十幾個小時,還沒有雙休,他們的工作周期是跟著遊戲的開發周期來的,一般性隻有在做完一個遊戲後,才有一段時間的休假,直到下一個項目開始,又得再次投入到緊張的工作中。
如果說純看工資當開發者,他們有更多的選擇,但正是因為熱愛,才會有堅持不懈的努力。
這也是為什麽王皓在招員工的時候,首先要看的就是他們對待遊戲的態度。
你要是不喜歡遊戲隻是為了工資,那大可不必幹這一行。
來到工作室,馬平川一如既往地成為第一個到的,看得出來他的春節過得也很不錯,一副容光煥發的樣子。
後麵陸陸續續又來了李元浪、黃齊悅和方婷婷,奇趣因為生活安排,已經提前打了招呼,要到下午才能就位,即便如此也不影響大家互相認識,並且正式成立了工作群。
王皓把第一次集體大會定在下班前,現在先按照職位給他們安排工作。
李元浪負責根據他這些天寫的背景故事去創造《王者榮耀》內角色的原畫,而方婷婷則是做他的下一步工作,給原畫建模。
因為畫原畫要一段時間,基本上是一個角色起碼三天,所以王皓還給方婷婷安排了另一個工作,也是一直被他冷落在一邊的項目——《歡樂麻將》。
方婷婷要把所有的麻將牌建模給做出來,雖然跟她的專業有點不匹配,但這沒什麽難度,正好給她練練手。
黃齊悅的工作相比他們要輕鬆許多,就是學習,王皓給她的工作安排就是不間斷的去了解並學習每個崗位的工作內容,同時還要學習unity的使用,因為一個合格的製作人本身就要學會遊戲開發,他們可以不是頂尖的開發者,但一定要懂得工具的使用。
unity的學習門檻很低,基本上花個三五天下班時間就能學會如何使用,畢竟是係統出品的教學手冊,裏麵的講課全都掐準要點。
最後是留給奇趣的工作,王皓把《模擬人生》一代的引擎源代碼等等相關資源全交給了他,讓他把引擎給做出來,並了解他自己做的這個引擎的所有功能。
做完了這些工作安排,王皓終於能投入到《風之旅人》的開發工作中,而梁茜茜也在物色工作室的新成員——動畫師,等招到了動畫師,相信能給《風之旅人》的開發提速不少。
《古詩詞填字》因為種種原因,已經宣布停止列為小學生課外學習軟件,下載量的增速有所減緩,但即便如此也已經無限逼近三億。
事實證明,就算是沒有官方背書,家長們比起讓孩子拿著手機刷視頻,更樂意他們用來學詩句。
遺憾的是第五階段裏程碑解鎖後就不再有新的裏程碑獎勵,考慮到下載量不會帶來更高的收益。王皓目前在考慮把現有的遊戲全部上架至微信小組件,繼續割一波累積活躍數的裏程碑聲望。
至於《跳一跳》作為微信遊戲的“開山作”,不可能上架任何應用商店,用一個名詞來形容就是——獨占遊戲。
於是,答案顯而易見。
【《人生重開模擬器》下載量突破一億!裏程碑解鎖!】
【裏程碑獎勵《模擬人生開發者手冊》(全)】
開發者手冊(全)帶來了《模擬人生》一到四代全係列包括mod在內的所有內容,等同於複製粘貼就能把遊戲及遊戲引擎做出來。
雖說一代的引擎和畫麵技術滯後,但是四代還是很能打的,不過就目前地球遊戲的技術力也很難還原出四代的遊戲,何況王皓也不準備一口氣吃成胖子。
“一億!!!”
梁茜茜非常興奮,這是王皓的成功,但也是工作室的成績,再一次證明了她當初的選擇是正確的。
其他人收到消息的信息會晚一點,但不會太晚,因為這麽重要的事情肯定會被媒體爭相報道,並且頂上熱搜。
《人生重開模擬器》在新年期間突然火了起來,這其中有很多因素,但最主要的還是跟這次春晚的一個小品有關。
小品講述的是一個四五線青年去一線城市追夢的故事,結局當然是竹籃打水一場空,夢想沒有那麽簡單實現,但在故事的最後,回到家鄉的青年找到了人生的新目標,並把之前的經曆當成了一種寶貴的經驗,過上了幸福的生活。
人們討論最多的就是該不該輕易放棄夢想這件事,因為在許多人的眼中看來,如果有必要,就是花一輩子才能實現的夢想,那也要去實現。
接著就順理成章地談到了各自的夢想與遺憾,這時候就把話題聯係到了“如果可以重來”的方麵。
如果一切能從頭來過,我能不能做得更好?
人生是不能重來的,但遊戲可以。
因此,《人生重開模擬器》迎來了一波遊玩高峰,不僅下載量在今天突破了一個億,同時累積活躍人數也超過了二十億,並且還解鎖了在線活躍人數超過十億的成長之路,獎勵了三十個聲望點。
距離春節假期結束還有兩天,王皓準備在這兩天的時間裏把《開心消消樂》給做完。
基本上是做的差不多了,隻差最後兩個大關的關卡設計。
原本計劃是用ai算法去實現關卡的更新,但王皓發覺學人工智能的時間成本都夠他自己一關關去設計,所以最終改成了小關使用ai算法簡單變化,大關卡的跨越就由他親自設計。
也因為這個原因,他把原先計劃的一千關砍成了一百關,然後自己設計十關,再由ai加強每個小關間的難度變化。
不過這些天殺死王皓腦細胞的主要元凶還是《王者榮耀》的角色設定,既要保證不歪曲曆史人物形象,又要增添他們的趣味性,這讓王皓需要翻閱很多書籍,然後再在其中尋找折中點。
總的來說就是繁瑣大於難度,因為初期要公布二十個角色,王皓的主要目標是那些曆史上的大人物,就是路邊拉個小學生一問都知道的那種。
嬴政、荊軻、李白、張飛……全是他的目標。
曆史上的武將不少,但文人才是核心,能文能武的文人不多,而想要讓文人用書畫去戰鬥,就要花費更多的想象力,同時還要去擔心會不會歪曲他們的形象。
最主要的是這部分不能照抄地球上的《王者榮耀》,因為人物背景設定的修改同樣影響了人物的設計風格。
這個過程可以說非常的痛苦,幾乎是讓王皓後悔選擇要做這款遊戲。
一晃又是三天,今天是全員集合的日子。
因為投入到《王者榮耀》的時間越來越多,導致《開心消消樂》在今天早上才宣布開發完成。
沒錯,這幾天王皓就沒睡一個好覺,目的就是為了工作室不空轉,能讓員工們一過來就有活幹。
“你看上去很虛啊。”
梁茜茜喝著牛奶,她是昨晚的飛機,能看得出來她的假期過得不錯,整個人精神奕奕,與王皓形成完美反差。
“多熬了幾個夜。”王皓打著哈欠,饒是有專屬空間都頂不住精神和肉體的雙重疲倦。
“你還真是個工作狂。”梁茜茜縮了縮肩膀,表示害怕。
她倒也沒考慮過別的可能,畢竟通過這幾天的相處,她大概對王皓有了認知。
“開發遊戲本身就是一件令人愉悅的工作。”
這話不假,大部分遊戲開發者的工作時間都是很恐怖的,一天工作十幾個小時,還沒有雙休,他們的工作周期是跟著遊戲的開發周期來的,一般性隻有在做完一個遊戲後,才有一段時間的休假,直到下一個項目開始,又得再次投入到緊張的工作中。
如果說純看工資當開發者,他們有更多的選擇,但正是因為熱愛,才會有堅持不懈的努力。
這也是為什麽王皓在招員工的時候,首先要看的就是他們對待遊戲的態度。
你要是不喜歡遊戲隻是為了工資,那大可不必幹這一行。
來到工作室,馬平川一如既往地成為第一個到的,看得出來他的春節過得也很不錯,一副容光煥發的樣子。
後麵陸陸續續又來了李元浪、黃齊悅和方婷婷,奇趣因為生活安排,已經提前打了招呼,要到下午才能就位,即便如此也不影響大家互相認識,並且正式成立了工作群。
王皓把第一次集體大會定在下班前,現在先按照職位給他們安排工作。
李元浪負責根據他這些天寫的背景故事去創造《王者榮耀》內角色的原畫,而方婷婷則是做他的下一步工作,給原畫建模。
因為畫原畫要一段時間,基本上是一個角色起碼三天,所以王皓還給方婷婷安排了另一個工作,也是一直被他冷落在一邊的項目——《歡樂麻將》。
方婷婷要把所有的麻將牌建模給做出來,雖然跟她的專業有點不匹配,但這沒什麽難度,正好給她練練手。
黃齊悅的工作相比他們要輕鬆許多,就是學習,王皓給她的工作安排就是不間斷的去了解並學習每個崗位的工作內容,同時還要學習unity的使用,因為一個合格的製作人本身就要學會遊戲開發,他們可以不是頂尖的開發者,但一定要懂得工具的使用。
unity的學習門檻很低,基本上花個三五天下班時間就能學會如何使用,畢竟是係統出品的教學手冊,裏麵的講課全都掐準要點。
最後是留給奇趣的工作,王皓把《模擬人生》一代的引擎源代碼等等相關資源全交給了他,讓他把引擎給做出來,並了解他自己做的這個引擎的所有功能。
做完了這些工作安排,王皓終於能投入到《風之旅人》的開發工作中,而梁茜茜也在物色工作室的新成員——動畫師,等招到了動畫師,相信能給《風之旅人》的開發提速不少。