今天是王浩琪入職的日子,據她所說,自從地球遊戲出現以來,她就深深喜愛著地球遊戲的遊戲,在《開心消消樂》沒有出現以前,她最愛的是《古詩詞填字》,特別是後來新增的模式,增強了遊戲的趣味性。
因為辦公區沒有空位,王皓給她安排的位置就在他的辦公室裏麵,這也有利於遊戲的開發,畢竟每個鏡頭和要表達的內容都需要王皓時刻跟她溝通。
《風之旅人》一共有七個章節,王皓目前做完了前四個章節的場景,四個章節裏涉及的動畫是相對較多的,而且在一開始打算要招動畫師的時候王皓就沒有再做任何動畫,也就是說王浩琪不僅需要做跟劇情相關的動畫外,還要做場景互動等細節動畫。
工程量有點大。
靠他們現在這個班子做遊戲,周期要以月為單位,短則兩三個月,長則七八個月,雖說現在工作室的兩款遊戲能支撐到那時候,隻是這個空檔期很容易被別的遊戲廠商趁機而入,這是王皓不希望看到的。
當前的市場階段可以說是最好積累人氣的階段,甚至於現在獲得的市場份額決定了未來幾年內的市場份額,所以說這個階段非常的重要,一旦消失在公眾視野過久的話,人家轉頭就把你給忘了。
雖然地球遊戲出品了那麽幾個爆火的作品後還不至於被玩家遺忘,但誰能保證在他們埋頭做遊戲的時候有其它廠商也接連開發出爆火的遊戲,到時候再去競爭那就失去先機了。
總而言之,王皓必須得考慮在開發《王者榮耀》和《開心消消樂》的周期裏,時不時就有一款小遊戲填補真空期。
當然還有一個辦法,那就是大量招人加速遊戲開發,隻是那樣的話風險很大,一旦有一款遊戲暴死或者說資金鏈出現問題,那整個公司都會分崩離析,到那時他就得從頭來過了,而真要到那一步,市場可就沒那麽友善了。
都是麻煩事啊!
王皓才發現隨著公司的目標越來越大,自己身上的擔子也是越來越重,一點都沒有當初自己一個人開發遊戲時的輕鬆。
工作了一上午,中午的時候組織了一下聚餐,如果沒有變故的話,現在的幾個人將會是地球遊戲的核心班底,之後再招的成員不會有相同的地位。
之所以這麽說,是因為王皓培養他們的方向是朝著帶頭人的方向培養的,未來他們都將會出去帶一個工作室或是帶一個部門,之後再要有新的管理層也不一定是他親自培養了。
如果什麽事情都要老板親力親為,那可就太麻煩了,王皓還是希望自己的時間能用在遊戲開發上麵,而不是人員培訓。
飯桌上,大家的聊天中心永遠是圍繞著遊戲,就在這兩天,又有新的遊戲出現,新勢力是做影視的,在發現“重開模擬器”類型開發簡單後,他們也選擇了這個方向,而相比起《人生重開模擬器》和《仙界重生模擬器》,他們開發的《武俠重生模擬器》優勢體現在動畫方麵。
是的,他們加入了大量的動畫。
甚至於讓玩家有點惱了。
王皓看了看評論區,大抵都是在說,題材和劇本都很好,但是過多的動畫讓他們的遊玩進度非常緩慢,而且動畫是不能跳過或者快進的,即便是無聊的動畫也會被強製看完,最致命的是二周目、三周目還要看重複的動畫,這是最讓人無法接受的。
不過遊戲官方的反應也是非常的迅速,他們立馬就表示會在之後的更新中加入“快進\/跳過”的選擇,同時也表明了自己會持續更新劇情的決心,這一點是競爭對手沒有做到的。
馬平川興衝衝道:“所以老板,我們要給我們的遊戲更新嗎?”
其餘人全都看著王皓,仿佛隻要他一聲令下,他們立馬就會投入到新的工作中。
然而,王皓隻是平靜地搖了搖頭,“人生重開模擬器已經完成了他的使命。”
還是那句話,《人生重開模擬器》已經沒有競爭力了,哪怕是更新新的劇情,原有的框架就已經把他給限製住了,除非是把所有的劇情推翻重做,那樣的話還不如直接開發第二代,所以已經沒有更新的價值。
說來說去還是王皓的文筆太爛導致的結果,像是《鋼琴塊》或是《2048》這種跟文字扯不上關係純粹就看玩法的遊戲就絲毫不影響他們在各自類型中的影響力,雖然《2048》還沒有對手,但它的對手想來也突破不到哪裏去。
《2048》本身就是一個提煉出來的玩法,算是為這類型的遊戲交上了完美的答卷。
至於《跳一跳》和《古詩詞填字》這兩款遊戲,《跳一跳》的風靡主要原因是它的定位——碎片時間捕捉器,能讓大家在自己的碎片時間打開遊戲跳幾下的玩法受到了歡迎,但頹勢也是很明顯,基本上大家玩個幾次就會覺得無聊,以至於遊戲的累積活躍人數雖然有三十多億,但在線活躍人數卻不足百萬。
相比之下,所有的遊戲裏麵最成功的還要數《古詩詞填字》,不管是下載量還是累計活躍人數,這幾天王皓已經陸續把所有的遊戲都上架到了微信小組件,反正就是提交一個版本的事情,沒有任何工作量可言。
《古詩詞填字》的成功幾乎是不可複製的,他不僅是一款優秀的學習軟件,也帶有一定的趣味性,就算是出現仿品,也幾乎可以預見仿品的模樣,如果真要選擇一款老遊戲進行更新的話,王皓一定會毫不猶豫地選他。
理由也很簡單,《古詩詞填字》保有了極高的下載量和累積活躍人數,雖然兩者都不是地球遊戲發售的遊戲中數據最好的,但它的玩家留存率卻是實至名歸的第一,留存率可以看作是走在路上的回頭率,《古詩詞填字》屬於那種讓人一步三回頭的頂級帥哥美女。
更新方向王皓也已經想好了——優化ui。
之前的ui設計挺簡陋的,就相當於是白紙黑字的呈現,在看過了幾家競品的ui設計後,讓王皓有了危機感,雖說簡約也是一種設計,但簡約的有點簡單很容易會被比下去。
把這個更新拖到現在其實也是在等動畫師到位,雖說專業不是很對口,但王浩琪還是有能力勝任潤色ui的工作。
沒辦法,現在工作室人手不足,人均身上一兩個活屬於絕對正常的情況,
因為辦公區沒有空位,王皓給她安排的位置就在他的辦公室裏麵,這也有利於遊戲的開發,畢竟每個鏡頭和要表達的內容都需要王皓時刻跟她溝通。
《風之旅人》一共有七個章節,王皓目前做完了前四個章節的場景,四個章節裏涉及的動畫是相對較多的,而且在一開始打算要招動畫師的時候王皓就沒有再做任何動畫,也就是說王浩琪不僅需要做跟劇情相關的動畫外,還要做場景互動等細節動畫。
工程量有點大。
靠他們現在這個班子做遊戲,周期要以月為單位,短則兩三個月,長則七八個月,雖說現在工作室的兩款遊戲能支撐到那時候,隻是這個空檔期很容易被別的遊戲廠商趁機而入,這是王皓不希望看到的。
當前的市場階段可以說是最好積累人氣的階段,甚至於現在獲得的市場份額決定了未來幾年內的市場份額,所以說這個階段非常的重要,一旦消失在公眾視野過久的話,人家轉頭就把你給忘了。
雖然地球遊戲出品了那麽幾個爆火的作品後還不至於被玩家遺忘,但誰能保證在他們埋頭做遊戲的時候有其它廠商也接連開發出爆火的遊戲,到時候再去競爭那就失去先機了。
總而言之,王皓必須得考慮在開發《王者榮耀》和《開心消消樂》的周期裏,時不時就有一款小遊戲填補真空期。
當然還有一個辦法,那就是大量招人加速遊戲開發,隻是那樣的話風險很大,一旦有一款遊戲暴死或者說資金鏈出現問題,那整個公司都會分崩離析,到那時他就得從頭來過了,而真要到那一步,市場可就沒那麽友善了。
都是麻煩事啊!
王皓才發現隨著公司的目標越來越大,自己身上的擔子也是越來越重,一點都沒有當初自己一個人開發遊戲時的輕鬆。
工作了一上午,中午的時候組織了一下聚餐,如果沒有變故的話,現在的幾個人將會是地球遊戲的核心班底,之後再招的成員不會有相同的地位。
之所以這麽說,是因為王皓培養他們的方向是朝著帶頭人的方向培養的,未來他們都將會出去帶一個工作室或是帶一個部門,之後再要有新的管理層也不一定是他親自培養了。
如果什麽事情都要老板親力親為,那可就太麻煩了,王皓還是希望自己的時間能用在遊戲開發上麵,而不是人員培訓。
飯桌上,大家的聊天中心永遠是圍繞著遊戲,就在這兩天,又有新的遊戲出現,新勢力是做影視的,在發現“重開模擬器”類型開發簡單後,他們也選擇了這個方向,而相比起《人生重開模擬器》和《仙界重生模擬器》,他們開發的《武俠重生模擬器》優勢體現在動畫方麵。
是的,他們加入了大量的動畫。
甚至於讓玩家有點惱了。
王皓看了看評論區,大抵都是在說,題材和劇本都很好,但是過多的動畫讓他們的遊玩進度非常緩慢,而且動畫是不能跳過或者快進的,即便是無聊的動畫也會被強製看完,最致命的是二周目、三周目還要看重複的動畫,這是最讓人無法接受的。
不過遊戲官方的反應也是非常的迅速,他們立馬就表示會在之後的更新中加入“快進\/跳過”的選擇,同時也表明了自己會持續更新劇情的決心,這一點是競爭對手沒有做到的。
馬平川興衝衝道:“所以老板,我們要給我們的遊戲更新嗎?”
其餘人全都看著王皓,仿佛隻要他一聲令下,他們立馬就會投入到新的工作中。
然而,王皓隻是平靜地搖了搖頭,“人生重開模擬器已經完成了他的使命。”
還是那句話,《人生重開模擬器》已經沒有競爭力了,哪怕是更新新的劇情,原有的框架就已經把他給限製住了,除非是把所有的劇情推翻重做,那樣的話還不如直接開發第二代,所以已經沒有更新的價值。
說來說去還是王皓的文筆太爛導致的結果,像是《鋼琴塊》或是《2048》這種跟文字扯不上關係純粹就看玩法的遊戲就絲毫不影響他們在各自類型中的影響力,雖然《2048》還沒有對手,但它的對手想來也突破不到哪裏去。
《2048》本身就是一個提煉出來的玩法,算是為這類型的遊戲交上了完美的答卷。
至於《跳一跳》和《古詩詞填字》這兩款遊戲,《跳一跳》的風靡主要原因是它的定位——碎片時間捕捉器,能讓大家在自己的碎片時間打開遊戲跳幾下的玩法受到了歡迎,但頹勢也是很明顯,基本上大家玩個幾次就會覺得無聊,以至於遊戲的累積活躍人數雖然有三十多億,但在線活躍人數卻不足百萬。
相比之下,所有的遊戲裏麵最成功的還要數《古詩詞填字》,不管是下載量還是累計活躍人數,這幾天王皓已經陸續把所有的遊戲都上架到了微信小組件,反正就是提交一個版本的事情,沒有任何工作量可言。
《古詩詞填字》的成功幾乎是不可複製的,他不僅是一款優秀的學習軟件,也帶有一定的趣味性,就算是出現仿品,也幾乎可以預見仿品的模樣,如果真要選擇一款老遊戲進行更新的話,王皓一定會毫不猶豫地選他。
理由也很簡單,《古詩詞填字》保有了極高的下載量和累積活躍人數,雖然兩者都不是地球遊戲發售的遊戲中數據最好的,但它的玩家留存率卻是實至名歸的第一,留存率可以看作是走在路上的回頭率,《古詩詞填字》屬於那種讓人一步三回頭的頂級帥哥美女。
更新方向王皓也已經想好了——優化ui。
之前的ui設計挺簡陋的,就相當於是白紙黑字的呈現,在看過了幾家競品的ui設計後,讓王皓有了危機感,雖說簡約也是一種設計,但簡約的有點簡單很容易會被比下去。
把這個更新拖到現在其實也是在等動畫師到位,雖說專業不是很對口,但王浩琪還是有能力勝任潤色ui的工作。
沒辦法,現在工作室人手不足,人均身上一兩個活屬於絕對正常的情況,