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    《開心消消樂》:244,772


    《歡樂麻將》:568,183


    《歡樂鬥地主》:909,990


    《匠木》:54


    《匠木》這銷量王皓都不期待了,等周五的第三期出來不知道情況會不會好點,反正在這之前他是不會再有期待了。


    第二天一早來到公司,王皓叫停了所有人的工作。


    “我們開個簡會。”


    把全體員工叫到會議室,秦家喜的攝影團隊在角落裏架好攝影機,又派人和遠在日本出差的趙鋒芒與吳怡藝連線。


    王皓當然不是為了拍紀錄片把所有人集中在一起,他要說的是有關taptap平台的事情。


    “趙剛匯報一下平台進度。”


    趙剛是搭建平台的程序員之一,同樣負責跟微信遊戲對接。


    由於會議室人數眾多的緣故,被叫到的趙剛沒有走動,直接站在原地道:“軟件已經能在手機上運行,微信的支付通道也開通了,支付寶那邊申請了還在等待審核。”


    王皓道:“下載鏈接呢?”


    趙剛道:“遊戲能正常下載付費。”


    “好。”


    王皓點了點頭,轉身拿起筆在自己身後的白板上寫了幾個名字。


    “接下來我要你們開發這四款遊戲,一天內開發完。”


    隨著他的聲音響起,眾人也是紛紛把目光投向白板。


    剛想說一天開發四款遊戲怎麽都不現實,但當他們看到遊戲名後,也就覺得沒什麽大不了的了。


    四款遊戲分別為:五子棋、圍棋、數獨和象棋。


    四款遊戲都有現實原型,開發難度為零,隻要讓它們能在手機上運行就行。


    馬平川道:“這些遊戲在很多年前就已經出過了吧?”


    自從在網上開始做直播以後,馬平川做了不少的功課,其中就包括了解遊戲的起源。


    “沒錯。”


    王皓最開始沒有把這些容易開發的遊戲當作自己開山作的一個原因就是馬平川說的,網上有同樣的遊戲存在,雖然他們已經是十幾二十年開發的,但近幾年也有開發者把那些遊戲搬上了手機,屬於是遊戲市場為數不多的遊戲。


    王皓道:“但那些遊戲都已經有些年頭了,而且沒有規定不能開發同一種類的遊戲吧?從遊戲的角度來說,此五子棋非彼五子棋,此圍棋非彼圍棋。”


    說人話就是,換皮遊戲。


    雖然網上可能會因此用地球遊戲當年的話嘲諷地球遊戲,但王皓現在看中的是衝量,taptap平台上線以後就給兩款新遊戲加幾款老遊戲的下載,怎麽說都寒酸了點。


    而短時間內想開發更精良的作品時間上肯定不夠,那就隻能用這些遊戲充數了,當然這些遊戲都會是免費的。


    另外就是王皓想趁此機會把係統給的任務完成,開發一款全員參與的遊戲能拿到一個白銀寶箱,太久沒開箱的他有點手癢了。


    就是不太清楚係統是怎麽判定所有員工參與在內這個說法,畢竟地球遊戲現在除了開發者外,還有其他的員工。


    總之試試再說。


    在王皓的安排下所有人都緊鑼密鼓地開始了工作,而王皓今天的工作就是帶領他們能做多少進度做多少。


    首先是五子棋。


    讓奇趣的小組通力合作寫代碼,規則就連小學生都明白,基本上他們一人寫兩三行代碼就能完成工作。


    工作的重頭在美術。


    讓一個員工負責黑子的製作,吳怡藝負責白子的製作,一個人負責棋盤製作,李元浪負責設計遊戲ui及封麵。


    建模方麵王皓也是盡量把所有員工都用上,方婷婷負責做棋子罐,另外兩個建模師分別做一種顏色的棋子。


    雖然他的安排讓人感到困惑,畢竟這種工作就是一個人也能完成,不過對於老板的命令還是乖乖的執行。


    王皓這麽安排的目的也是擔心係統的判定會有誤區,所以盡量在製作每款遊戲的時候都去迎合任務要求,不然完全能分四個小組分工製作四款遊戲,效率說不定還能高點。


    剩下動畫組和關卡設計組的工作不好安排,畢竟就那點工作量真就一個人也能完成,想拆分出來還是有點困難,不過王皓做到了。


    一個人負責棋子落在棋盤上的動畫,一個人負責遊戲進入界麵的動畫,一個人負責“勝”出現的動畫……


    這麽安排完每個人的工作量被壓縮到了幾分鍾,快點的一分鍾內就搞定了,因為實在沒有難度。


    同樣簡單的還有趙鋒芒的工作,讓他給每款遊戲寫個簡介。


    至於規則說明網上都有模板,複製粘貼就行,無需趙鋒芒照著抄一遍。


    考慮到趙鋒芒和吳怡藝還有更重要的工作,王皓直接點名了趙鋒芒要寫的內容,“這是一款五子棋遊戲”“這是一款圍棋遊戲”“這是一款……


    就這麽簡單。


    吳怡藝是把每種遊戲裏的棋子、數字各做一個出來。


    因為不需要做出任何特色,完全照著現實中什麽樣子遊戲裏就什麽樣設計的思路,所有人都是做完一項工作後直接跳轉到下一項工作,一上午的時間美術組率先完成了工作,程序組緊隨其後,建模組等渲染的時間稍微長了一點。


    三個半小時開發完四款遊戲內容,拋開遊戲質量不談,這效率說出去絕對讓其他工作室聞風喪膽。


    遊戲的內容做完,還剩下配樂和聯機的支持,配樂方麵王皓在立項的時候就跟李姐溝通了,每款遊戲隻要準備一首背景音樂,除了讓所有人都參與到音樂製作中外,沒有任何要求,全看李姐對這幾款遊戲的理解。


    而網絡服務方麵王皓準備自己開發,這也是他在每款遊戲裏唯一參與的部分,不管是五子棋、圍棋還是象棋都好,他們的特征就是一對一聯機,在匹配的過程中需要有一個“聯機池”,匹配到對手後就可以轉為p2p的網絡形式,這樣能最大程度節省服務器資源。


    數獨就維持傳統——排行榜。


    這部分工作的源代碼在之前的遊戲裏就能直接拿來使用,畢竟當初《風之旅人》測試版使用的就是p2p的聯網機製。


    後麵的正式版由於服務器不花錢,王皓就取消了p2p的聯網機製,這也是為了給玩家提供最好的聯機體驗。


    畢竟p2p存在不穩定性,容易卡,也會掉線。


    全員加班至七點半,總共完成了五項工作。


    首先是四款遊戲完成開發。


    其次是taptap完成運行測試。


    taptap平台的正式上線時間點定在明天中午的十一點,而預熱活動會在今晚十二點就開始,這是給玩家們足夠長的時間去做出反應,以便觀察他們對遊戲平台的想法。

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