早餐時間。


    王皓見梁茜茜和秦家喜臉上都流露出不情願的表情,問道:“怎麽你們不開心嗎?”


    梁茜茜瞥了他一眼,“你上班開心啊?”


    秦家喜道:“你別說,他還真開心。”


    梁茜茜道:“也是,就他一個大傻春。”


    “喂。”


    王皓對此表示抗議。


    唐嫣然笑而不語,也是習慣了在別墅生活的日常。


    原本說交流大會的事情結束後她就要搬回去了,不過直到今天早上都沒人開口,現在來看隻要她自己不提,那之前的話就當是沒有說過。


    說實話,她也不放心王皓跟兩個美女住一塊,雖然她對王皓的人品沒啥可擔心的,但萬一呢。


    梁茜茜還算好,頂多嘴上開開玩笑,秦家喜那是有機會真會上的主啊,這誰能放心得了。


    在前往公司的路上,王皓收到了黃齊悅的工作匯報。


    《掃雷》的手機版本已經製作完成,隨時都能上架。


    也不知道她是怎麽拿了《紀念碑穀》dlc的素材去做的《掃雷》,但既然做完了那就上架,反正就那幾個免費遊戲,沒啥可考慮的。


    跟黃齊悅說完,王皓又給王芳華發了條消息,告訴她《掃雷》上線taptap的消息,她願意宣傳就宣傳,不宣傳也無所謂。


    王芳華發了個禮花表情,並表示會同步在微軟的社交賬號上進行官宣。


    既然她都這麽說了,那王皓這邊肯定也得表示一下,於是讓秦家喜用地球遊戲的賬號轉發了一下微軟那邊的官宣。


    不出幾分鍾,王皓就收到了裏程碑解鎖的提示。


    【《掃雷》平台移植下載量突破十萬!裏程碑解鎖!】


    【裏程碑獎勵【青銅寶箱】x1】


    頭一回見裏程碑獎勵是寶箱,不過王皓注意到“下載量”前麵多出了“平台移植”四個字,說明這是一個新種類的裏程碑。


    照這樣子來看,剩下的那三款微軟遊戲移植到手機上應該是一樣的結果,就是不知道假如遊戲改為收費會不會有所不同。


    隻可惜微軟的那四款遊戲沒有一款是值得收費的,隻等以後再試試了。


    畢竟平台移植不隻有電腦遊戲到手機,屆時要是開發了主機,同樣能把手機遊戲移植到主機上麵,反之亦然。


    在微軟和地球遊戲的雙重宣發下,等王皓他們來到公司的時候,《掃雷》的裏程碑階段已經解鎖到第三階段。


    【《掃雷》平台移植下載量突破一百萬!裏程碑解鎖!】


    【裏程碑獎勵【青銅寶箱】x1】


    【《掃雷》平台移植下載量突破五百萬!裏程碑解鎖!】


    【裏程碑獎勵【青銅寶箱】x1】


    三個階段的獎勵都是青銅寶箱,算是打破了王皓以為的青銅-白銀-黃金-鑽石的順序,就現在的情況來看,第五階段能解鎖一個黃金寶箱都算是燒高香了。


    隨手開掉三個青銅寶箱,最近這陣子開的不是黃金就是鑽石寶箱,王皓對於青銅寶箱是一點興致都提不起來。


    分別獎勵了【寫作加成卡】【設計加成卡】和【編程加成卡】,都不是永久屬性加成,而且上限等級隻能加到lv20,換句話說,再等等王皓都用不上了。


    沒有期待就不會失望,等待會兒的就把他們全部用掉。


    來到黃齊悅的工位上,讓她把《憤怒的小鳥》當前的所有開發資料發給自己,考慮到再過兩天就要去歐洲,王皓準備親自把剩餘的章節開發完。


    順便關注了一下黃齊悅當前的工作進度,據她預估,《紀念碑穀》的dlc在這周就能完成,之後她會帶著團隊更新一下過往的遊戲,一小部分人則進行《植物大戰僵屍》的開發。


    除此之外,她預計在中午能完成《蜘蛛紙牌》的移植,下午輪到《空當接龍》,晚上下班前能把《3d彈球》搞定,至此微軟那邊的活就幹完了。


    王皓對於她的工作效率表示非常滿意,其實他本來是無所謂這四款遊戲什麽時候移植,畢竟那時候他想的獎勵會是“牌技”之類的,又是毫無卵用的技能。


    隻是現在移植遊戲的獎勵被揭曉,雖然隻是青銅寶箱,還不確定最後能拿到什麽寶箱,但寶箱就是寶箱,給的東西可多樣性多了。


    但凡開出一本技能書那都是賺的。


    【《掃雷》平台移植下載量突破一千萬!裏程碑解鎖!】


    【裏程碑獎勵【白銀寶箱】x1】


    《掃雷》的一千萬下載來得稍晚了些,其實這要是放在一兩個月前,下載量突破一千萬那就是分分鍾的事情。


    當然那會兒還是全渠道,現在成了隻有taptap能下載,但玩家的總體數量是沒變的,玩遊戲的總歸是那一批人。


    第四階段獎勵白銀寶箱是個好事,說明王皓還能惦記一下第五階段的黃金寶箱,具體如何就得看《掃雷》什麽時候能突破一個億了。


    短時間內應該比較困難,畢竟比他早了將近一個月發布的《象棋》和《圍棋》都還差個兩三千萬的下載量,《掃雷》雖然不會那麽慢,但總得也快不到哪兒去,畢竟比他好玩的遊戲多了去了。


    別說他們到一億的事了,就連《遊戲發展國》突破第五階段都還差臨門一腳,現階段所有遊戲的關注度都比較低迷,唯一在走高的就隻有《紀念碑穀》。


    在下午開發《憤怒的小鳥》時王皓就在考慮,下一款遊戲要不要接一下《紀念碑穀》的風,開發一款在玩法上同樣具有超高藝術性的遊戲。


    不過他這個想法很快就被否決,畢竟再好玩的遊戲都會有審美疲勞,接連發兩款類型相似的遊戲固然能保持住銷量,但勢頭肯定不會有一開始那麽猛,並且別忘了《紀念碑穀》的dlc還在開發呢,這個大旗還是讓《紀念碑穀》繼續扛著,等過段時間再考慮出同質化作品也不遲。


    在下一款遊戲的選擇上麵王皓想得就有些多了,他突然想做一點不一樣的東西,想做點新東西,做點還沒出現過的題材,也算是給自己換換口味。

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