司空俊宇覺得這張道具卡甚至比技能卡來得更加寶貴,因為技能卡還需要磨合,但是道具卡誰都可以用,一人力竭還能換另外一個人接上來繼續用。


    唯一需要疑慮的事情,就是這張卡片用了能夠持續多久,如果能夠持續一整局遊戲那可就爽翻天了。


    不過他們已經浪費足夠多時間了,還是繼續尋找一下新的盒子。


    司空俊宇最初的打算,在這一局至少收集到兩張技能卡的目標,可沒有因為拿到一張不錯的道具卡而打折扣。


    因為斬魔大劍是馬莉召喚出來的,並且剛剛馬莉也經受了完整的輕重變化,所以這把劍也由瑪麗拖著。


    所以接下來,隻有米高文和司空俊宇兩人去搜索盒子。


    又過了二十多分鍾,三人才終於再找到一個盒子,米高文打開激活後是一張新的技能卡。


    技能卡·急救


    效果:消耗一格靈感,指定一位目標恢複500點生命值。


    算是中規中矩的技能,比不上禁錮強力,但是使用不需要消耗生命值,在需要時或許能夠救大命。


    於是司空俊宇開始重新規劃了一下三人的位置,他認為雖然米高文現在掌握的技能卡是治療技能,但是米高文治療者的身份絕對不能暴露。


    所以馬莉得委屈一下,這把斬魔大劍得先讓米高文背著。


    至於馬莉她,等到下一張技能卡或許就能擁有即戰力了,反正她現在拿著斬魔大劍確實沒什麽戰力,如果被敵人針對就難受了。


    收獲了第二張卡片,對整個隊伍的振奮效果無疑是顯著的,大家氣質昂揚。


    期間他們也遇見過幾位跑單幫的玩家,不過他們遠遠地看到三人抱團,以及米高文背上的大劍,就遠遠地避開了。


    連續見到好幾次落跑的玩家,米高文有些慌張,他可沒有忘記二階段的遊戲通關需要陰陽兩張卡片。


    “司空大神,要不我們再去留意一下誰落單了,我覺得還是先解決通關的基礎條件,再來找盒子比較好。”


    聽到米高文的建議,司空俊宇擺手拒絕。


    “你能想到,別人也能想到,大家都想要先拿到配套的卡片。甚至有心理陰暗的,拿到配套的卡片後還繼續獵殺玩家,試圖讓別人無法通關。


    我們現在加入這場血腥的遊戲,你就能保證自己是最後的勝利者嗎?


    又不是拿到兩張對應的卡片就直接通關,就算你集齊了,你還是在遊戲裏的,沒有盒子帶來的各種道具,你又能挺多久?


    相反,我們現在去找到足夠多的盒子,哪怕沒有卡片,到了最後時刻攜帶有大量卡片的大部隊也會來找我們的。


    我們,隻需要以逸待勞就好了。”


    司空俊宇的言辭多少有些強詞奪理了,他憑什麽就能認定會有人來主動收割其他玩家,並且這個人會有許多卡片?


    隻是到底是遊戲領域大神,積威深厚,米高文還是相信了司空俊宇的判斷。


    如果司空俊宇知道米高文心中的腹誹,就會嘲笑他到底是弱者的思維。


    為什麽自己會篤定有人會收割玩家?因為他把自己代入,如果自己沒有組隊,或者擁有大量隊友的話也會主動收割玩家的。


    這兩種情況無論是哪一種,在這個遊戲八千多玩家的基數下肯定會誕生,隻要他們擁有強者的思維,就是主動收割。


    反觀自己,倒是因為一點兒情報,結果選擇了自己曾經最不熟悉的道路。


    隻是三人又找了十幾分鍾,依然沒能找到第三個盒子。


    “遊戲引導員不是說了嗎?加強了道具投放的力度,怎麽我們還是沒有找到新的盒子啊?”馬莉有些氣餒,高強度地搜索動作還要預防可能出現的,來自魔鬼和玩家的攻擊讓她有些身心俱疲。


    “按照我們上一場遊戲的經驗來看,到現在沒有結束我們已經獲得了兩張卡片,可以說是百分之兩百的提升,單從倍率上講已經是超級大的投放了。”司空俊宇分析到。


    但是他沒有考慮到,在數字低下的時候,翻倍顯然沒有數字加三更具有吸引力。


    不過很快馬莉就不用抱怨了,因為他們在前進路上發現了一隻正在搜索玩家的魔鬼。


    魔鬼比他們更早發現對方,當三人看到魔鬼時,發現魔鬼已經對他們舉起了火箭筒。


    “臥槽,為什麽不先試著用一下槍啊?哪有一上來就開炸的?”米高文抱怨著一把拉住馬莉,心中狂念自己手中的劍沒有重量。


    隨後用力往旁邊一蹬,如同登陸月球一般大跳到了十幾米外。


    而司空俊宇則向相反方向連續翻滾,試圖拉開魔鬼的鎖定。


    而魔鬼也遠比他們想象的狡猾,沒有因為三人分散開來就選擇攻擊,而是提起另外一隻手上的自動步槍對準司空俊宇移動。


    三人就像是小醜一般蹦蹦跳跳,而魔鬼則隻瞄不打,等的就是他們耗盡體力。


    “這樣下去不行,米高文回來!”司空俊宇看出了魔鬼的意圖,知道自己和米高文繼續躲下去隻會歇逼,所以現在必須在隻有一個技能可用的時候解決它了。


    隨後兩人繼續躲閃,不過調整了方向準備匯合。


    現在魔鬼有槍,所以他們不能上前硬拚,要講智慧。


    畢竟司空俊宇隻有一次使用技能卡的機會,如果不能一次定住魔鬼然後解決它,那麽三人就徹底歇逼了。


    當司空俊宇和米高文蹦蹦跳跳終於快要靠近,已經和魔鬼連成了一條直線的時候。


    魔鬼猛地抬手,瞄準司空俊宇和米高文中間的空地準備扣動火箭筒的扳機。


    它手裏的可是炸彈,這個玩意兒可不需要多精準。


    但是司空俊宇比它還快,看到魔鬼抬手的一瞬間就抽出卡片,發動了禁錮技能卡。


    “米高文,就是現在!”司空俊宇咆哮著。


    “我的手裏是空氣!我的手裏是空氣!我的手裏是空氣!”米高文聞言,嘴巴快速地碎碎念,加強自己對斬魔大劍的印象。


    隨後對準魔鬼像是投擲標槍一般,將斬魔大劍投擲了過去。


    因為質量改變,導致斬魔大劍並沒有因為重力加速度下落,而是以一個很快的速度平滑地飛向了被定身不動的魔鬼。


    隨後斬魔大劍如同熱刀沒入了黃油中一樣,輕鬆地插入到了魔鬼的身體當中。


    這是司空俊宇之前和米高文試驗過的,斬魔大劍能夠被改變的隻有質量,它的鋒利程度並不受影響。


    在鐵一般重的情況下削鐵如泥,在和空氣一般重的情況下,依然削鐵如泥,數十棵半身不遂的老樹可以作證。


    所以司空俊宇在剛剛和米高文設計了這個對斬魔大劍最基礎的應用,將其當做是一柄不會自由落體做拋物線運動的標槍投擲。


    神槍手神箭手之所以難成,就是因為要考慮自由落體以及風速濕度這些其他因素。


    如果刨除這些因素,是個人都能成為神槍手,三點一線誰不會瞄準啊?


    就像是飆車,直線誰不會給油?彎道快才是真快。


    現在利用斬魔大劍的特性,替使用者排除了最大的影響因素,那米高文也能速成為神槍手。


    斬魔大劍豎著刺入了魔鬼的身體,但是司空俊宇並沒有停下自己的動作。


    在斬魔大劍越過自己頭頂以後,他就起身朝著前方衝去。


    在禁錮效果即將失效前終於跑到了魔鬼身前,雙手緊緊地握住插入魔鬼身體的斬魔大劍。


    “我手裏的是世界上最重的劍!我手裏的是世界上最重的劍!我手裏的是世界上最重的劍!”司空俊宇開始碎碎念起來。


    隨後斬魔大劍的質量突變,將剛剛恢複動作的魔鬼徹底切割成兩半。


    受到了這樣的重傷,魔鬼這才徹底失去了生命,此時司空俊宇發現自己看到的魔鬼頭上居然也有光幕,顯示著0\/4000的生命值。


    兩截魔鬼屍體倒地以後,並沒有像之前那樣重新變回成一堆枯骨。


    而是腐爛成一灘腥臭灼熱的液體,將地麵腐蝕得冒白煙,最後化作一團團黑煙消失了。


    當魔鬼的身體徹底消失以後,在被黑色液體糟蹋的地麵上,留下了一個盒子。


    見狀,司空俊宇蹲下身將盒子撿起,打開一看裏麵果然是一張卡片。


    同時司空俊宇還發現自己麵前的光幕上,原本隻有生命值和靈感以及倒計時三行,現在加了第四行。


    積分:500。


    同時他抬頭看向天空,發現原本空無一物的天空現在正懸掛著一張巨大的空白光幕,上麵是所有玩家的積分排名。


    他司空俊宇,現實世界百年難得一遇的超級遊戲領域大神,目前正以500積分的收獲排在了103名的位置。


    不是,殺個魔鬼才隻能103名嗎?


    按照正常玩家的素質,就算上次遊戲拿到了許多技能卡,都不一定能殺掉一隻沒有武裝過的魔鬼。


    現在魔鬼全副武裝被自己帶著隊友幹掉了,才讓自己達到103名。連前百都進不到。


    別告訴他,已經有一百零二位玩家完成了對魔鬼的擊殺。


    朱紅總共才召喚出幾隻魔鬼啊?真要都是殺魔鬼殺出來的,那至少得一百多隻。


    再看那些處於排行榜前列的的玩家,跟在頭像後麵的數字都是50的倍數,根本和500不成正比。


    所以他們絕大多數不是靠擊殺魔鬼登榜的,而是通過掠奪其他玩家的卡片。


    還沒來得及感歎人類是多麽的熱衷於自相殘殺中,司空俊宇看向天空的瞳孔一縮。


    “遊戲策劃,我熱你的溫!”他怒罵道。


    因為他看到在天空的排行榜上方,還是來回滾動播放以他的頭像開頭的字幕。


    祝賀玩家司空俊宇在遊戲二階段完成了對獵殺者的首殺,獲得了神秘道具卡和500點積分。


    “司空大神,怎麽了?”米高文聽到司空俊宇怒罵,急忙問道。


    “你們抬頭看一下看不看得到?”


    聞言,兩人抬頭發現天空上麵空白一片,什麽都沒有。


    “那估計是因為你們還沒有積分所以看不到。我們被司馬遊戲方坑了,剛剛我們擊殺魔鬼的事跡已經被遊戲公布,現在所有玩家都知道我們手裏有好東西了。


    雖然不知道我們手裏這張卡片的效果是什麽,但是別人隻要看到我們能夠擊殺擁有熱武器的魔鬼,就能猜到我們手中的卡片能力不錯。


    這下,我們徹底成為整個遊戲的眾矢之的了。”司空俊宇感歎道。


    不過他的語氣中並沒有任何驚慌,反而特別的激情澎湃,他感覺自己有些燃起來了。


    是了,如果隻是簡簡單單的大逃殺,那麽玩起來有什麽意思?


    踩著八千多玩家的頭奪得二階段遊戲積分排行榜的第一名,在他看來才算是有挑戰性,有樂子。


    司空俊宇還算是保有理智,沒有預見到自己接下來會被所有人針對而惶恐,也沒有看低他們。


    他想了想,轉身對著此時沒有任何卡片傍身的馬莉征求意見。


    “因為遊戲方送馬的行為,我們接下來會成為強力玩家們的優先集火目標。


    我很有信心可以帶領我們取得勝利,但是我現在的實力並不足以完成我的計劃。


    所以我需要這張卡片,我們會在接下來繼續尋找卡片,爭取給你配上一張技能卡。”


    “我的靈感已經被斬魔大劍抽完了,就算給我技能卡我也用不了。而且你是隊長,魔鬼也是你殺的,你做決定就好了。”馬莉不置可否。


    “那我就卻之不恭了。”司空俊宇說著,就將那張來自魔鬼獎勵的卡片插入到了自己的卡盤中激活。


    一道閃光亮起,新卡片機會綁定成功,司空俊宇將這張卡片抽了出來。


    儀式卡·光明聖山的燔祭禮讚。


    效果:用石頭搭起七層祭壇,使用者在祭壇上點燃火焰獻祭自己,消耗4500點生命值發動卡片後引來主的注視。當主悅納了使用者的獻祭,使用者會得到祝福,得到一個獨特的被動技能。


    和急救技能卡反了過來,這是一張隻需要消耗生命值,不強調消耗靈感的卡片。


    拿到新卡片後,司空俊宇陷入了思考,現在自己要用這張卡片嗎?

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