整個9月份,《名門學院》的銷量簡直可以用滑鐵盧來形容。


    經銷商們雖然從pokeni這裏進了5000份的量,可兩周下來卻連1200份都沒能如願賣出去。


    最開始的第一天銷售成績還不錯,主要是因為很多人都是之前的《陰陽師》的新粉,在聽說pokeni出了新遊戲之後都想來嚐試一下。


    其中有很大一部分看見不是限製級遊戲,就直接勸退了。


    隻有一些人抱著試試看的心態購買了《名門學院》,回去以後雖然說遊戲本身的趣味性不錯,可總覺得不是自己想要的。


    所以給出的評價都比較偏低。


    於是在這樣的情況下,沒有了口碑效應,反而受到前作《陰陽師》的拖累,《名門學院》就像是陷入了泥沼一般根本掙紮不起來。


    “400份?!”


    服部裕之在聽到自家的遊戲售賣店當中《名門學院》的銷售成績時,整個人都驚呆了。


    “是的社長。”秘書藤木小姐推了推臉上的眼鏡,表示非常遺憾,“我們即使將《名門學院》放到有利的銷售位置,可依然沒有多少顧客願意光顧。”


    “也許……pokeni本身就缺乏製作高品質遊戲的潛力?”


    “現在隻能這麽認為了。”服部裕之用手捂住眼睛,隻覺得腦子嗡嗡的。


    這樣看來,《陰陽師》的成功或許隻是一種巧合,或者說是津田社長在後麵推波助瀾,實際上青智源並沒有做遊戲的才能。


    於是當dun退出投資,津田社長也沒有參與遊戲開發之後,pokeni這邊就原形畢露了嗎?!


    想了很久,服部裕之找不到其他的更合理的解釋。


    “啊~真是愚蠢,我居然會相信青智源這種半吊子,以為能做出一款爆款,接下來就能做出第二個,我果然還是太天真了嗎?”


    ……


    “啊~真是愚蠢,居然放棄了galgame遊戲。”


    在得知了pokeni這邊的銷售成績之後,競爭對手布魯文思的主策劃水穀隆也嘴角露出了開心的笑容。


    是的,在這個世界上沒有什麽能比看到老東家的遊戲滑鐵盧更讓他感到開心的了。


    本來之前水穀開發的《街頭搭訕》被玩家們瘋狂吐槽,銷量也很低迷,搞得他這段時間經常失眠,精神狀況也不是很好。


    社長雖然沒有多說些什麽,可水穀也能明顯感受到那種浸潤在骨子裏麵的失望。


    畢竟布魯文思招他來是為了賺錢而不是賠錢的。


    隻是現在還沒能找到合適的時機和理由勸退水穀而已。


    不過嘛……


    看到pokeni的《名門學院》銷量如此慘淡,水穀總算找到了一點點的安慰和信心。


    能做出《陰陽師》這樣的作品,後續卻是如此糟糕,都不知道該說些什麽才好。


    “如果是我的話,肯定不會放棄做galgame遊戲的。”


    既然第一款遊戲這麽好的成績,那麽就該趁熱打鐵才對。


    青智源腦回路可真是奇怪呢,怎麽想到要換遊戲品類的呀?


    “可笑,太可笑了。”


    不過這樣一來,倒不會顯得《街頭搭訕》那麽糟糕了。


    水穀心想。


    布魯文思的社長剛好從走廊上路過,將水穀隆也的模樣看在眼裏。


    眉頭不由自主地皺了起來。


    你還好意思笑話別人?


    我們的《街頭搭訕》不也是撲得一塌糊塗嗎?!


    這人真的是一點自尊自覺都沒有了。


    “欸?社長,你怎麽會在這裏?”眼角餘光掃到小林茂之後,水穀隆也整個人都嚇了一跳。


    ……


    與此同時。


    東京。


    pokeni株式會社。


    社長辦公室裏麵。


    傳來了一聲哀歎。


    “納尼?!怎麽會這樣呢?”


    不應該的呀。


    青智源完全不敢相信運營部門統計上來的數據。


    要知道前世的名門口袋學院這個遊戲可是有著大幾百萬的下載量的,怎麽放到這個時代當中卻連區區的2000份都沒能賣出去?


    這幾天時間當中,經銷商們給出的反饋都不是很理想。


    不但不理想,簡直可以用惡劣來形容。


    “社長,這是我們做的玩家調查問卷。”運營部門的經理高橋一馬捧著一堆資料到青智源的麵前。


    玩家調查問卷是一個很好的複盤方式,方便於公司準確和快速的了解產品的不足和優點,與便於未來進行調整。


    青智源接過來,一頁頁地仔細翻看著。


    越看就越是覺得不可思議。


    越看越火大。


    【遊戲嘛,本身可玩性還是很高的,作為一款模擬經營類遊戲,又是q版像素風,我覺得小學生都能很好的從這款遊戲當中體驗到樂趣。】


    【但是,作為pokeni公司的作品,顯然不是我想要的。我希望的是能得到類似於《陰陽師》這樣的體驗。】


    高橋一馬站在旁邊默不作聲。


    事實上,問卷調查當中寫下的話語,已經是經過運營部門的同事美化過後的結果,真實的玩家表現得比看到的更加憤怒。


    “我們追問了一下,想要獲得的體驗是怎麽樣的體驗呢?


    該玩家回答到:


    就是美麗的女孩子,超棒的劇情。


    一定要是galgame遊戲。”高橋一馬補充到。


    青智源的眉頭狠狠皺了皺。


    啊,豈可修!


    我就是想要上岸才改做的《名門學院》啊!


    要是繼續做galgame遊戲的話,我幹嘛還要這麽費力呢?


    再繼續看其他玩家的評論,多半都是差評:


    【與其說是不盡如人意,不如說是失望吧。我不是很明白,為什麽放著古原椿湫那麽好的製作人不用,卻要讓青智源這個半吊子來做新的製作人。】


    【做就做吧,但為什麽要將好好的galgame遊戲放棄,改成了模擬經營?】


    【pokeni公司的高層決策明顯有問題,他們根本不明白玩家們對pokeni的期待是什麽。】


    【我們需要古原椿湫老師!】


    再翻一頁。


    下麵的結束語依然是——


    【我們需要古原椿湫老師!】


    ……


    看到這裏,旁邊的高橋一馬都不敢說些什麽,憋笑憋得非常難受。


    青智源深吸一口氣,隻覺得大腦嗡嗡作響。


    啊,西八……


    這不是我所認識的玩家。


    不應該是這個結果才對的呀!


    ……


    ——————————————————————————————————————


    說明一下,以免被誤會:


    本書前期的主要作品主要大類型是galgame,為的是符合書名和賣點。


    中途開發的名門學院滑鐵盧可能會讓部分讀者覺得故意設定為失敗。


    但是作者都有解釋:因為有了galgame的標簽和烙印,所以玩家們不太能接受成功作品的下一個遊戲跳躍太大。


    比如一家店,原本主打的是中餐,然後突然改成法餐了,總會有一些不滿和不適應。


    但不代表它不是個好遊戲,隻是出現的時間點不對而已。(未來可以通過其他操作盤活)


    在這裏,作者想表達的是——哪怕是穿越者,其實也要尊重時代背景。


    除了遊戲本身之外,能夠影響成敗的因素還有很多。


    比如人際關係,時間點和所處環境等等。


    以此來表現得更加真實,而不是采用任何一款作品出來就眾生膜拜的寫作方式。


    ——未來的遊戲製作肯定是更加多元化的,製作的遊戲類型也會越來越多,galgame隻是引路,而不是全部。


    ——書中的主角和作者的野心也不僅止於galgame。成為世界第一,這才是最重要的。


    感謝各位。

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