“這個問題其實不算難,到時候我們一起商量一下。”青智源說。


    論即時製遊戲的話,超級馬裏奧其實也算橫版過關的即時製遊戲,隻不過暗黑破壞神要比這個複雜得多得多。


    “好的,社長。”赤西健點點頭。


    但內心當中卻充滿了疑惑,社長口頭上說的好聽,你又不是程序猿。


    最後還不是丟給我們?


    青智源表示,其實最難的並不是所謂的即時戰鬥。


    戰鬥係統的build固然很複雜,可是處理得好的話,也不算困難。


    “其實這個遊戲最大的難點,在於ai。”青智源說。


    “欸?ai?”赤西健微微一愣,難得聽到一個霓虹人發音這麽標準。


    這個ai並不是後來的chatgpt那種人工智能,主要是指的遊戲內的怪物【智商】。


    從某種程度上來說,可以用【行為策略】來進行描述。


    比如說玩家在什麽時候會被怪物攻擊,如果是成群的怪物,那麽它們之間是如何配合的。


    不同的怪物,行為模式和應對策略也大不相同。


    比如說群居性質的怪物,當你攻擊其中一隻的時候,就有可能引發一群怪物撲向你。


    而一些智商比較低的,比如說骷髏,那麽它們的模式相對而言比較簡單且獨立,彼此之間的支援效果就會弱一些。


    即使是一些看似用來作為裝飾的東西,比如說暗黑當中掛在樹上的秋千,當玩家們靠近的時候就會晃蕩起來,這其實也是【秋千】這個物品所執行的ai。


    當然,這些都是根據策劃需要,在不同的關卡和難度當中對怪物們進行設置的。


    “唔……確實。”赤西健抱著雙手,仔細思考著,“這款遊戲想要做得好的話,ai是至關重要的一環。這種俯視角的平麵即時製遊戲,不比橫版過關,所需要處理的內容著實太多了。”


    “而且玩家的行為又不是那麽固定的,社長想要實現迷宮的自由化,模塊化的拚接,這本身就是一個非常可怕的難題。”旁邊程序猿佐佐木文太補充到。


    這個年代當中,還沒有分客戶端和服務端那麽細致的工作,大家統一都是程序猿。


    要到互聯網普及,有了服務器的概念,區分本地和服務端之後,才會慢慢出現前後端的差異。


    是的,正如他們所說,想要好好做好《暗黑破壞神》並不是一件容易的事情。


    中間需要考慮的事情太多了。


    甚至因為他們從未做過類似的事情,連未來將要麵臨的問題有哪些都還想不清楚。


    不過沒有關係,青智源表示,我想的清楚就行。


    開玩笑呢嗎?


    老子也是主導過大項目的人,也開發過特別厲害的遊戲引擎。


    這些內容青智源就跟刻印在腦子裏麵一樣,隨隨便便就能拿出來說個三天三夜。


    到時候隻需要他把需求文檔和要開發的內容流程都整理出來,程序猿們完全可以無腦按照他的規劃來實現。


    說白了,程序為什麽難,難的不是寫代碼的過程,難的是想清楚需要什麽,如何實現。


    隻要能做到這些,那麽就沒什麽好害怕的。


    ……


    “對了,開發的時候,我希望不要hard code。”青智源說。


    “哈?!”主程序赤西健有些迷茫,“不hard code,那用什麽方式開發?”


    所謂的hard code,並不是字麵上的硬核的意思,而是指將遊戲內容通過死代碼來實現。


    固然全程由程序通過代碼實現的話,最後形成的文件,或者說卡帶大小是最小化的,可這樣一來就失去了可拓展性。


    形象化的解釋就是——


    做一個機器人。


    hard code是直接按照圖紙焊接出來一個機器人。


    而其他的方式,可能是通過先做出機器人的零件,然後再通過這些零件拚接出機器人。


    青智源希望做到的是由程序來開發工具,然後交給策劃進行使用。


    同時由策劃來通過工具製作關卡和所有的遊戲內容。


    往後程序猿隻需要維護遊戲工具,而不是遊戲內容,彼此之間分開,這樣無論是對程序還是策劃都是非常有利的。


    這個工具,放到未來就是所謂的【編輯器】


    青智源在會議上滔滔不絕地講述著。


    下麵的程序猿們都聽呆了。


    【納尼?這真的是社長,而不是被某種奇怪的東西附身的妖怪嗎?】


    【社長作為一個美術原畫,怎麽會想到這麽多的程序內容的?】


    最關鍵的是,青智源說的東西非常先進,就像是一把鑰匙,打開了所有人大腦當中的大門。


    整個世界都煥然一新了一樣。


    ……


    此時此刻,程序猿們紛紛被青智源所折服。


    社長的思維之縝密,思想之超前,對代碼的了解程度如此之深,簡直是聞所未聞。


    大大超出了眾人的想象。


    可怕。


    赤西健整個人都驚呆了。


    可怕。


    社長什麽時候去進修的編程?


    不,光是進修編程還沒法做到這種程度。


    因為很多理念,比如說怪物ai,編輯器,包括社長後來提出來的【行為樹】,這些都是目前沒有的。


    你很難想象,一個原畫,居然能把程序邏輯拆解到這樣的地步。


    可怕。


    太可怕了。


    ……


    青智源跟眾人討論了很久,大家的心裏麵稍微有了一些底。


    “嗯嗯,如果真的能做到這一步的話。”赤西健眼睛閃閃發光,“那麽我們就相當於提供了一個構建世界的工具。這個工具完全能做到社長要求的內容。”


    “不,不止於此,未來或許還有很廣的可拓展性。”


    太美妙了。


    這是何等天才的設計!


    而且,對於程序猿們來說,簡直是一件莫大的好事。


    要知道在這之前,但凡策劃有需求變動,程序猿這邊就幾乎要將代碼改一遍。


    費時費力不說,還積攢了一肚子的火。


    策劃和程序猿的矛盾真的是越演越烈。


    現在可好了,程序猿們隻需要開發出工具,未來策劃們想要做什麽改動,自己就能調整。


    程序猿能從繁雜的需求實現當中解脫出來,將時間用在程序的優化上麵。


    還有什麽比這更幸福的呢?


    “是的,就是如此。”青智源說,“不過這樣一來,必然會導致卡帶容量比預期的要高,我們得做好未來優化的心理準備。”


    “好的社長!”


    ……

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