第1章 《暗黑破壞神》正式發售
可怕!居然做這種遊戲! 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
11月,世嘉和索尼的gp掌機試作機已經完成,還給poken這邊也送了一台樣機過來。
青智源把玩了一番,上麵隻有一個用來測試遊戲性能的三消初始遊戲。
不過青智源的體驗感還可以。
說真的,樣機的式樣還不錯,不是一味的繼承世嘉傳統的黑色,而是白色的試作機。
而且外觀流暢漂亮,造型精美,摸起來很舒服。
這些都是得益於之前世嘉有充分的製作遊戲機的經驗。
因為有了索尼的可充能的鋰離子電池支持,現在的機身重量大幅度減輕,從原來500多克減少到了現在250多克,直接瘦了一大圈。
這個遊戲機的外殼全都是采用的塑料製作,所以非常的輕便。
兩隻手握在一起,操作感剛剛好。
彩屏雖然還不是那麽的先進,在光亮環境下屏幕有點模糊和黯淡,但是效果已經相當不錯了。
玩了一會兒三消之後,青智源對這款新的掌機多了不少信心。
除此之外,世嘉把編碼格式也都詳細的通過郵件發送過來。
也就是說,現在poken已經可以根據新掌機的需求進行遊戲開發了。
既然暗黑項目組的工作完成,自然而然要把重點轉移到寶可夢上。
所以青智源下午就在公司內部宣布了寶可夢的項目開發內容。
……
現在公司待開發的項目一款,就是寶可夢。
其實這段時間來,青智源也沒閑著,跟新來的策劃淺野莉莎一起,差不多已經將寶可夢的策劃案都整理出來了。
除了寶可夢當中的角色設計之外,還有不少程序和美術需求。
畢竟開發之前,策劃先行,這也算是遊戲行業內的流程規範了。
看到需求文檔的時候,主程序赤西健的腦袋都大了。
“什麽?掌機當中支持對戰模式?”
“在這之前就沒有這樣的遊戲好吧?”
程序猿表示,社長你這是在為難我。
其實除了聯機功能之外,其他的都還好說,寶可夢這款遊戲戰鬥的本質是回合製,公司在這方麵也算是有非常豐富的經驗了。
遊戲流程也不算複雜,或者說因為【所有的寶可夢都可以被捕捉】【所有的寶可夢都能成為敵人】,反而在怪物資源上節省了不少程序的工作量。
因為之前開發遊戲,製作敵人的時候,相當於要多位他們量身編寫一套邏輯和戰鬥模式。
這一次所有的寶可夢都是采用的同意【標準人模板】,在這個基礎上做的差異化,相對來說更容易一些。
相當於程序們完成了一份工作,剩下的全交給策劃來配置。
可最令人頭大的,就是這個聯機對戰和交換功能。
這特麽之前從來就沒有研究過啊。
“這個功能其實也沒什麽難的,”青智源輕描淡寫地拿出世嘉給的手冊,翻開紅外傳送功能那一頁,解釋到,“你看,這裏麵明確說明了紅外信號的頻段,信息包如何打包,如果傳送和接收。
其實隻要按照裏麵的規則操作就行。
沒什麽難的。”
載體上的差異而已,之前是通過電子信號在固定硬件當中傳輸,這會兒變成了紅外波,但是本質上是一樣的,都是通過將信息包裝成為可傳輸的紅外波,然後在機器上麵接收以後進行轉碼。
這些信息量其實非常非常少。
從編碼上來說的話,相當於每一台機器當中所有的寶可夢都已經打包安裝好了的,隻不過給到一個信號進行解鎖和替換而已。
傳輸量很低,不然在現在的掌機上也沒法進行操作呢。
青智源一番解釋,程序猿們被說得啞口無言。
赤西健白了他一眼,社長你倒是說得輕鬆。
到時候還不是我們的事情嗎?
“行吧,我們研究研究。”
……
除了寶可夢之外。
還有一款正在開發,馬上就要進入收尾工作的glge,是虛淵玄立項的,名字叫做《逆向度的人》
一款待上架的遊戲,《暗黑破壞神》,目前是公司賺錢的重點。
整個11月份都是暗黑破壞神的宣發期。
以前沒什麽錢做宣發,現在也一樣沒錢。(主要是因為poken花錢比掙錢多)
在宣發上隻能摳搜一點。
不過好在90年代沒有未來2020年那麽恐怖,隨隨便便搞個宣發就要花費好幾十億日元什麽的。
在現在的霓虹不存在。
有錢的大廠商就是在電視上麵打廣告,沒錢的就跟經銷商們合作,製定一些海報作為宣傳。
poken就屬於沒錢的那種。
除了在銷售點當中張貼海報之外,poken在電車車站的廣告欄當中也張貼了不少【暗黑破壞神】的宣傳廣告。
在公共場所發放廣告的話,需要向有關部門進行申請,而且繳納的費用其實不低。
……
“欸?poken的新遊戲嗎?”
下班路上,古川浩澤一眼就看到了在公交車廣告欄當中張貼的海報。
海報上麵,是一名持斧的野蠻人戰士,左邊是一個弓箭手,右邊是一個拿著法杖,頭戴兜帽的法師。
幾個人的動作都很有張力。
在他們的後方是一個巨大的長著多角,麵容猙獰的惡魔。
整個海報的顏色偏暗紅色,透露出一股子詭異的氣氛。
中間是幾個大字——
“暗黑破壞神。”
poken株式會社製作。
“海報製作得不錯呢,造型和精致度上都很有特點。”
隻不過……
如果不是看到下麵【poken】的名字,古川浩澤很難將這個遊戲跟poken聯係起來。
畢竟這家公司之前製作的都是《陰陽師》《人魚之心》這種作品。
唯美、溫馨、感人,這些才是poken給人的印象。
怎麽說光線上都是偏亮的,而且在畫風上應該更偏向於日係風格才對。
可麵前的這副海報,是不折不扣的歐米風格,粗獷、充滿了野性的力量。
……
“要入手嗎?”旁邊的一個男生自言自語到。
古川浩澤瞥了一眼,兩個人並不認識。
估計也是poken的玩家吧。
古川浩澤心想。
不過嘛……
不管別人怎麽看,他肯定是要試一試的。
……
12月1號,《暗黑破壞神》正式發售。
……
————————————————————
先發第一章,剩下的還在努力碼字當中。
除此之外,作者還要忙著修改前麵的章節內容,真的忙得焦頭爛額的。
今天一定會有至少5章更新,大家不用擔心。
……
(本章完)
青智源把玩了一番,上麵隻有一個用來測試遊戲性能的三消初始遊戲。
不過青智源的體驗感還可以。
說真的,樣機的式樣還不錯,不是一味的繼承世嘉傳統的黑色,而是白色的試作機。
而且外觀流暢漂亮,造型精美,摸起來很舒服。
這些都是得益於之前世嘉有充分的製作遊戲機的經驗。
因為有了索尼的可充能的鋰離子電池支持,現在的機身重量大幅度減輕,從原來500多克減少到了現在250多克,直接瘦了一大圈。
這個遊戲機的外殼全都是采用的塑料製作,所以非常的輕便。
兩隻手握在一起,操作感剛剛好。
彩屏雖然還不是那麽的先進,在光亮環境下屏幕有點模糊和黯淡,但是效果已經相當不錯了。
玩了一會兒三消之後,青智源對這款新的掌機多了不少信心。
除此之外,世嘉把編碼格式也都詳細的通過郵件發送過來。
也就是說,現在poken已經可以根據新掌機的需求進行遊戲開發了。
既然暗黑項目組的工作完成,自然而然要把重點轉移到寶可夢上。
所以青智源下午就在公司內部宣布了寶可夢的項目開發內容。
……
現在公司待開發的項目一款,就是寶可夢。
其實這段時間來,青智源也沒閑著,跟新來的策劃淺野莉莎一起,差不多已經將寶可夢的策劃案都整理出來了。
除了寶可夢當中的角色設計之外,還有不少程序和美術需求。
畢竟開發之前,策劃先行,這也算是遊戲行業內的流程規範了。
看到需求文檔的時候,主程序赤西健的腦袋都大了。
“什麽?掌機當中支持對戰模式?”
“在這之前就沒有這樣的遊戲好吧?”
程序猿表示,社長你這是在為難我。
其實除了聯機功能之外,其他的都還好說,寶可夢這款遊戲戰鬥的本質是回合製,公司在這方麵也算是有非常豐富的經驗了。
遊戲流程也不算複雜,或者說因為【所有的寶可夢都可以被捕捉】【所有的寶可夢都能成為敵人】,反而在怪物資源上節省了不少程序的工作量。
因為之前開發遊戲,製作敵人的時候,相當於要多位他們量身編寫一套邏輯和戰鬥模式。
這一次所有的寶可夢都是采用的同意【標準人模板】,在這個基礎上做的差異化,相對來說更容易一些。
相當於程序們完成了一份工作,剩下的全交給策劃來配置。
可最令人頭大的,就是這個聯機對戰和交換功能。
這特麽之前從來就沒有研究過啊。
“這個功能其實也沒什麽難的,”青智源輕描淡寫地拿出世嘉給的手冊,翻開紅外傳送功能那一頁,解釋到,“你看,這裏麵明確說明了紅外信號的頻段,信息包如何打包,如果傳送和接收。
其實隻要按照裏麵的規則操作就行。
沒什麽難的。”
載體上的差異而已,之前是通過電子信號在固定硬件當中傳輸,這會兒變成了紅外波,但是本質上是一樣的,都是通過將信息包裝成為可傳輸的紅外波,然後在機器上麵接收以後進行轉碼。
這些信息量其實非常非常少。
從編碼上來說的話,相當於每一台機器當中所有的寶可夢都已經打包安裝好了的,隻不過給到一個信號進行解鎖和替換而已。
傳輸量很低,不然在現在的掌機上也沒法進行操作呢。
青智源一番解釋,程序猿們被說得啞口無言。
赤西健白了他一眼,社長你倒是說得輕鬆。
到時候還不是我們的事情嗎?
“行吧,我們研究研究。”
……
除了寶可夢之外。
還有一款正在開發,馬上就要進入收尾工作的glge,是虛淵玄立項的,名字叫做《逆向度的人》
一款待上架的遊戲,《暗黑破壞神》,目前是公司賺錢的重點。
整個11月份都是暗黑破壞神的宣發期。
以前沒什麽錢做宣發,現在也一樣沒錢。(主要是因為poken花錢比掙錢多)
在宣發上隻能摳搜一點。
不過好在90年代沒有未來2020年那麽恐怖,隨隨便便搞個宣發就要花費好幾十億日元什麽的。
在現在的霓虹不存在。
有錢的大廠商就是在電視上麵打廣告,沒錢的就跟經銷商們合作,製定一些海報作為宣傳。
poken就屬於沒錢的那種。
除了在銷售點當中張貼海報之外,poken在電車車站的廣告欄當中也張貼了不少【暗黑破壞神】的宣傳廣告。
在公共場所發放廣告的話,需要向有關部門進行申請,而且繳納的費用其實不低。
……
“欸?poken的新遊戲嗎?”
下班路上,古川浩澤一眼就看到了在公交車廣告欄當中張貼的海報。
海報上麵,是一名持斧的野蠻人戰士,左邊是一個弓箭手,右邊是一個拿著法杖,頭戴兜帽的法師。
幾個人的動作都很有張力。
在他們的後方是一個巨大的長著多角,麵容猙獰的惡魔。
整個海報的顏色偏暗紅色,透露出一股子詭異的氣氛。
中間是幾個大字——
“暗黑破壞神。”
poken株式會社製作。
“海報製作得不錯呢,造型和精致度上都很有特點。”
隻不過……
如果不是看到下麵【poken】的名字,古川浩澤很難將這個遊戲跟poken聯係起來。
畢竟這家公司之前製作的都是《陰陽師》《人魚之心》這種作品。
唯美、溫馨、感人,這些才是poken給人的印象。
怎麽說光線上都是偏亮的,而且在畫風上應該更偏向於日係風格才對。
可麵前的這副海報,是不折不扣的歐米風格,粗獷、充滿了野性的力量。
……
“要入手嗎?”旁邊的一個男生自言自語到。
古川浩澤瞥了一眼,兩個人並不認識。
估計也是poken的玩家吧。
古川浩澤心想。
不過嘛……
不管別人怎麽看,他肯定是要試一試的。
……
12月1號,《暗黑破壞神》正式發售。
……
————————————————————
先發第一章,剩下的還在努力碼字當中。
除此之外,作者還要忙著修改前麵的章節內容,真的忙得焦頭爛額的。
今天一定會有至少5章更新,大家不用擔心。
……
(本章完)