再看麵板上,殺戮光環的數量已經變為1%道。


    剛才的攻擊,差不多殺掉了近百隻魔蛇,這個副本的魔蛇超過上萬隻,看來可以在通關前凝聚出一道殺戮光環。


    “既然如此,那就殺吧!”


    李滿意隨後開始快速前進。


    隨著一發發魂刃的釋放,腦海中的殺戮光環也越加凝實。


    當走到一半時,出現了三個岔道口。


    根據係統論壇上的攻略,左右兩條是支路,有不少魔蛇存在。


    中間則是通往boss的巢穴。


    帖子上建議,要先將支路上的怪物清除幹淨,這樣最後打boss的時候會輕鬆很多。


    否則職業者在前麵打boss,其它支路上的魔蛇卻從後方偷襲,無疑會造成前後夾擊的被動局麵。


    不過對於李滿意來說,倒希望怪物能夠多一點。


    “走中間的路,吞天犬走前麵,陰陽獸走後麵。”


    隊伍隨即重新排列後,一路往boss的老巢殺去。


    三分鍾後,他們終於見到boss了。


    雙首魔蛇lv80(7星)


    體魄2200、靈魂2560


    技能:腐蝕毒液、石化之毒、絞殺、破甲尾殺


    boss的屬性不低,技能強度也不錯,不過依然隻是一根辣條而已。


    沒有急著殺死它,而是先清理起後方趕來的魔蛇小弟。


    隨著又一發魂刃射出,腦海中的殺戮光環終於徹底成型。


    “喑!”


    一道清脆的聲音響起,似乎是一件寶物出世。


    李滿意隻覺得渾身一陣輕鬆。


    副本中無處不在的魔氣,再也無法影響他的情緒和神智。


    凡是魔獸類副本,進去刷怪的職業者都很少。


    正是因為其中的魔氣,會無時無刻都在影響職業者的神智。


    李滿意倒沒什麽,因為他本身屬性強大,而且通關速度快,受到的影響很少。


    不過待在魔氣多的地方,終歸不是一件舒服的事。


    如今殺戮光環成型,竟然免疫了魔氣的影響,可謂是少了一個弱點。


    殺戮光環內置腦海中效果,他已經體驗到了,十分滿意。


    於是心念一動,血紅色的殺戮光環從腦海中飛出。


    想起前世見到的神靈畫像,他也將殺戮光環安置到腦後。


    一時間,倒有了一分神靈的風采,


    隻不過如果其他人看到這血紅色的光環,反倒會認為是魔神多一點。


    接下來的打怪中,他發現四周魔蛇的動作開始變得混亂,攻擊準頭也差了一大截。


    而且有些魔蛇隱隱有後退逃跑的趨勢。


    見到這些情況,李滿意十分滿意。


    1-10道殺戮光環,對應的是前三階。


    現在才隻凝聚了1道光環,竟然已經影響到了四階怪物。


    如若凝聚到11道光環,使其突破到對應的四階,又該強大到什麽地步呢?


    實驗完畢,李滿意不再耽擱,加快了殺怪的速度。


    半分鍾後,所有魔蛇被擊殺,副本通關。


    隨即他開始了重複的刷本過程。


    等級在慢慢提升,屬性也在慢慢增強。


    這種能清楚體會到的變強的感覺,讓人格外安心。


    第8次副本時,他破了萬蛇窟的曆史記錄。


    這次的獎勵是道具裝備大禮包。


    他最終選擇了三件首飾。


    其中一個是項鏈,另外兩個手鐲,全部是7星品質。


    這三個首飾,升到9星後,體魄增加體魄5000,靈魂增加。


    另外累計加速恢複靈魂200%


    他現在正在考慮,是否改變加點方案,著重提高靈魂屬性。


    畢竟現在主要的攻擊手段,都是掛鉤靈魂屬性的。


    不過最後還是選擇堅持平均分配的方案。


    因為屬性一旦加上,以後想改就難了。


    以後的對敵手段,肯定還會繼續改進。


    如果更需要某種屬性,完全可以通過裝備來提升。


    人的一生,總是會遇到各種情況。


    內心如果不堅定,往往會隨波逐流。


    先天再聰明的人,隨大流也必定會泯然眾人矣。


    第20次通關萬蛇窟,他終於凝聚出了第10道殺戮光環。


    隨著殺戮光環的增多,凝聚新光環的難度慢慢變大。


    好在收獲也非常大。


    殺戮光環放出後,四周的怪物往往不戰而逃。


    “繼續!再凝聚一道,無限殺戮將徹底達到超凡層次,到時候才能顯現出真正的超凡威力!”


    另外他的等級,已經提升到了lv70級,實力又提升不少。


    接下來,李滿意繼續開始了重複的刷怪。


    也許是因為殺了太多魔蛇,其中一道殺戮光環上,漸漸出現了一條似乎在遊動的魔蛇虛影。


    李滿意不清楚這意味著什麽,不過應該不是什麽壞事。


    又刷了1次副本後,所有光環上的血紅色殺氣,終於積累到極限。


    “喑!”


    一道新的殺戮光環出現,立刻吸收這些滿溢能量。


    隻見它從無到有,很快就凝成實體。


    仔細查看,可以看到所有的11道殺戮光環,血紅的顏色中生出了一絲紫色。


    這意味著量變終於產生了質變,象征著殺戮光環徹底晉升到超凡層次。


    【滴!殺戮光環強度及數量滿足超凡標準,其超凡效果激活,詳情自行查看】


    係統消息印證了他的猜測,如今的殺戮光環才算是是真正的超凡能力。


    打開麵板,他詳細查看了起來。


    無限殺戮:通過殺戮,可凝聚殺戮光環。


    光環數量:11道(超凡)


    已解鎖能力:


    1、靈魂守護:殺戮光環可抵抗魔氣、幻術、精神力等靈魂類攻擊,效果隨光環總數量相應增加。


    2、血海煉心:外放可對敵方施加血海考驗,附加定身、恐懼、混亂等負麵效果,嚴重者靈魂崩潰。血海煉心不受驅散類技能影響,隻取決於敵方的殺意抵抗能力。


    3、殺戮影仆:擊殺某種族生靈的數量達到一定程度,可於殺戮光環上凝聚影仆。影仆可進化,外放影仆可對該種族附加百分比的屬性削減效果。


    (注:影仆的屬性削減無視敵方階位,隻取決於種族血脈的遠近)


    殺戮光環的防禦和攻擊功能之前也有,但現在無疑更加強大了。


    值得一提的而是,血海煉心的優先度很高。


    常規技能無法驅散其作用。


    另外就是攻擊能力大大提高,再疊加分解技能的攻擊增幅,也許殺戮光環將成為群殺利器。


    至於殺戮影仆,他已經凝聚出了魔蛇影仆。


    當李滿意的心神注意到殺戮光環上的魔蛇虛影時,能夠進行簡單的溝通。


    跟魔蛇種族越近的生物,屬性削弱的越高。


    在副本中殺過的魔蛇種類,目前可以削弱20%的全屬性。


    即使是沒有殺過的魔蛇種類,也可以削弱10%,像妖蛇、靈蛇等種族,也會削弱其5%的屬性。


    而且削弱屬性的比例,會隨著繼續屠殺該種族而增強。

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