“老王,這個叫麻將,萬條筒27張牌每張做4塊,共計108塊,都用黃花梨製作,有問題嗎?”朱由校帶著曹化淳找到王朝用,直接開門見山道。


    王朝用簡單看了一下圖紙後很肯定的說道,“殿下放心,包在奴婢身上,包您滿意。隻是這個麻將做多大尺寸?”


    哎呀,大意了,麻將圖紙忘了標注尺寸。朱由校一臉尷尬。“你這裏有尺嗎?拿來本宮瞧瞧。”


    “殿下,稍等。”王朝用很快就拿來了一根木尺,木尺上麵的刻度甚是簡陋。這可不好辦啦。


    “還有沒有其它的尺?”朱由校簡單研究了一下木尺向王朝用問道。


    “殿下,這個是營造尺,奴婢這裏還有量地尺、量衣尺。”王朝用很快又拿來兩根木尺。


    朱由校仔細的端詳了三根木尺,刻度都是一樣簡陋,關鍵是三根木尺的一尺長度還不一樣。


    明代的一尺比較複雜,營造尺等於32厘米,量地尺等於32.7厘米,裁衣尺等於34厘米。


    朱由校有點懵,md,我就是想做個麻將而已,怎麽就這麽難呢,重生也不容易啊。


    朱由校想了想,吩咐曹化淳道,“老曹,去搬幾本書過來。”


    曹化淳甚是疑惑,這個做木工,搬書來做什麽?現場查閱古籍?可搬什麽書呢?曹化淳雖然迷惑,但還是很快搬來幾十本書。


    朱由校在幾十本書裏麵挑選了幾本紙張最好的,每本書裏各揀了100張紙張進行了對比。


    明代時期的造紙術非常發達,最好的紙張不僅質量好,而且非常薄。1張紙的厚度差不多0.1毫米,100張紙剛好1厘米。


    經過朱由校反複比對,估量著現代1厘米的長度,結合這個時代的營造尺、量地尺、量衣尺標準,最終選擇了其中一本書的100張紙確定了1厘米的標準。


    “老王,你這些木尺,都不用了。現在重新做一把木尺,這個木尺稱為米尺。一米等於三尺。一米也等於十分米,一分米等於十厘米,一厘米等於十毫米。這個一厘米就是這100張紙的厚度。”


    “這個米尺的刻度這樣表示......”朱由校拿著墨筆繪製了一個現代尺子的刻度標識圖。


    在朱由校手把手的指導下,一根現代刻度的木製米尺以及木製三角板問世,長度上麵基本達到現代尺寸的標準。


    “老王,以後什麽營造尺、量地尺、裁衣尺都廢棄,統一以這根米尺為標準,多製作一些出來。”朱由校很是滿意的吩咐王朝用。


    “奴婢謹遵殿下吩咐。”王朝用恭敬的回答,一臉諂媚。


    “麻將的尺寸根據米尺的標準,按照長42毫米、寬31毫米、高22毫米的標準製作,有問題嗎?”


    “沒有問題,保證完成任務。”王朝用輕鬆的回答。


    現代社會42號麻將,長41.5毫米、寬31毫米、高22毫米,既能保證單手握持的舒適度,又不會因為過大過重,導致長時間玩耍後手部疲勞,是被大眾普遍接受的主流尺寸。


    44號麻將,長43.5毫米、寬33毫米、高22.5毫米,視覺效果更顯大氣,但因其體積較大,可能對手感有一定影響,適合追求獨特感覺或習慣大尺寸麻將的玩家。


    第二日,朱由校帶著曹化淳蹲守在王朝用的臨時木工作坊裏,實時指導著王朝用的麻將製作。


    閑來無事,朱由校指導曹化淳繪製出籌碼圖紙。


    籌碼設計為直徑38毫米的三款木製仿銀幣,分為1分、10分、100分三個規格。實戰時,1分作價多少,由打麻將的玩家們自行約定。


    純麻將娛樂,沒有經濟利益掛鉤,推廣吸引力度肯定不夠。在任何時代,賭博都讓人欲罷不能。


    在朱由校的親自指導下,王朝用經過幾天的精心製作,世界上第一幅現代麻將問世。上好的黃花梨材質,精雕細琢,手感非常好。隻有筒條萬,沒有東西南北中發白,更加簡潔,更易學習推廣。


    麻將起源眾說紛紜。


    第一種說法,明朝一個名叫萬餅條的人在葉子格戲的基礎上創造麻將,以自己名字萬、餅、條作為三種基礎花色。


    第二種說法,麻將本是江蘇太倉的護糧牌。當時麻雀成災,因為護糧打麻雀而發明。太倉方言麻雀叫作麻將。


    第三種為鄭和航海說,鄭和下西洋時,士兵船上無事生非,時常出現打架打死人的現象,就發明了一種遊戲。用一至九建製,魚,一至九條,桶,一至九筒,錢,一至九萬,當時有一個姓麻的大將玩的最好,故叫麻將。


    無論是誰發展演變的,都不重要了。朱由校成為現代麻將的發明者。


    撲克作為麻將的孿生兄弟。麻將問世,撲克也不能拖後腿。


    撲克的雛形是楚漢相爭時,韓信為緩解士兵的思鄉之愁,發明的一種紙牌遊戲。因為牌麵隻有樹葉大小,所以稱為葉子戲。


    12世紀,馬克波羅將這種紙牌帶到了歐洲,引起了西方人的極大興趣,逐漸發展成現代撲克。


    一開始它隻是宮廷貴族們的奢侈品,後來在民間流行開來。


    撲克牌的四種花色代表了當時社會的四種主要行業。黑桃代表軍人,紅桃代表牧師,梅花代表農業,方塊代表工匠。


    jqk是英文侍從、王後、國王的縮寫。12張牌代表12位著名人物。黑桃k是所羅門的父親大衛,方塊k是愷撒大帝,梅花k是亞曆山大,紅桃k則是查爾斯一世國王。


    1392年,52張法國版撲克牌加大、小王演變成54張撲克牌。


    1840年,鴉片戰爭後,現代撲克出口轉內銷又回到了中國。


    朱由校將撲克設計為56張的中國風格,黑紅梅方分別代表春夏秋冬。


    j代表農民,q代表工匠,k代表商人,小王代表武將,大王代表文官,聽用花牌2張代表皇後皇帝。


    在朱由校的指導下,撲克圖紙很快繪製出來。


    但曹化淳繪製的jqk、大小王、花牌上的人物形象實在是不敢恭維。


    中國古代人物畫看起來不那麽真實,西方人物畫卻非常逼真,根本原因是中國畫家追求意象造型,追求的境界在於線條和氣韻,追求逼真。


    其次,宋朝之後文人畫占統治地位,大家都愛玩山水寫意,對人物畫造成了致命打擊。到明朝中後期,士大夫更懶得畫人物畫。


    再次,人物畫如果太真實,將人物畫醜了,吃力不討好。需要畫人物畫的都是皇親勳貴、達官豪紳,太真實,可能有性命之憂。


    最後,中國畫用線造型,使用毛筆工具,要想貼近現實,是行不通的。


    中國古人的寫實能力是有的,而且非常厲害。但不是繪畫,而是雕塑,如兵馬俑。


    萬曆年間,歐洲繪畫的透視技法被利馬竇等傳教士傳入中國,在南京等地傳播開來,引起了中國寫真畫家們的極大興趣。


    他們在畫作中,注入了一些西洋技藝,使傳統肖像畫在表現技巧上有所突破,受到了皇親勳貴、達官豪紳的青睞。


    明清時期在繪畫技法上,多少對西畫有所借鑒和學習。


    撲克將流行到世界各個角落,各個階層。這是展示中華文化,對全世界進行文化輸出的重要載體。撲克的人物形象絕對不可以粗製濫造。


    撲克牌上的人物形象必須栩栩如生,必須精雕細琢,能夠代表中華各階層的光輝形象,必須像藝術珍品一樣精心製作。


    撲克的設計製作隻得擱淺,隻能等物色到合適的畫家才能繼續。

章節目錄

閱讀記錄

明末風雲之天啟大帝所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者爾東大王的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持爾東大王並收藏明末風雲之天啟大帝最新章節