第二生命是重創集團曆時10年的時間開發出來的一款全息式網絡遊戲,擬真度達到了驚人的99%。而在這之前的全息遊戲,擬真度最高也隻有90%的樣子。據說之所以沒有把剩下的1%擬真度提上去,並不是因為重創集團沒有這個能力,而是故意為之以便與現實世界作出區分。第二生命運營3年來,已經占據了網絡遊戲市場90%的份額,網絡遊戲市場已經是重創集團一家獨大的局麵了。而且這一次第三部資料片上線,又再次吸引了一大批玩家進入第二生命。
第二生命從來就不是一款注重等級的遊戲,與以往那些不斷向上衝級的遊戲不同,以往3年遊戲等級上限也就是80級,直到第三部資料片上線才開放了100級。按照官方的說法,第二生命的樂趣並不在於衝等級,而是當你滿級之後,你會發現這個名為提那姆斯的虛擬世界裏有許多可供你探索的樂趣。
開啟你的第二次生命,一切將由你自己去探索。
這便是第二生命的宣傳口號。
所以說,在第二生命裏升級並不是一件困難的事情,特別是新資料片推出後,官方特別降低了1至80級所需要的升級經驗,而且暫不開放80級以後的等級。官方通過這個設定,將大批想玩第二生命卻又害怕落後老玩家太多的新玩家吸引了過來。在新資料片上線3個月後,會正式開放81至100級,而官方也做過測試,隻要你不是太菜鳥,在降低了經驗值後絕大部份新玩家隻需3個月的時間便能升以80級。當然對於像小凡這樣玩了一個月還不到20級的極品玩家,當然就不屬於“絕大部份”了。
當小凡提出自己已經玩了一個月時,她發現凡塵明顯是震驚了一下,隨後她又問凡塵:“你練了多久啊?”
“不到一周吧。”凡塵想了想後回答道,然後他發現小凡明顯是鬱悶了。幸好他還沒說其中有一大半的時間他幾乎都是在圖書館裏查閱資料,正經練級的時間也就兩三天吧。
第二生命虛擬出了一個名為提那姆斯的世界,這個世界被一片廣闊的名為無盡之海的大洋分為了三塊大陸,分別為東方大陸亞特蘭,西方大陸阿卡布索,北方大陸迪諾森。遊戲裏劃分了聯盟和部落兩個陣營,聯盟陣營有人類、矮人、侏儒、精靈、狼人,部落陣營有獸人、亡靈、牛頭人、魔族、血族。其中狼人和血族是第三部資料片推出後出現的新種族,這兩個種族都是與納尼亞城堡息息相關的。
人類王城君臨城、狼人王城銀月穀、亡靈王城幽暗城、血族王城特蘭斯瓦尼亞城堡位於亞特蘭。
獸人王城奧格、牛頭人王城雷霆崖、精靈王城泰達希爾位於阿卡布索。
矮人王城鐵爐堡、侏儒王城諾莫瑞根、魔族王城暗夜城位於迪諾森。
從各種族王城的分布可以看出來,在亞特蘭雙方的勢力比較平均,而阿卡索姆部落勢力稍強,迪諾森則是聯盟勢力稍強。
遊戲裏一共有九個職業可供玩家選擇,分別為戰士、騎士、法師、牧師、術士、盜賊、薩滿、德魯伊、獵人。遊戲人物在40級時可以進行一轉,屆時有兩個職業分支可供選擇。比如說牧師,便可以選擇光明係或暗影係,一但選擇了光明係,那麽暗影係的法術便不可以再使用了,反之亦然。80級時可以進行二轉,同樣有兩個職業分支可供選擇。仍以牧師為例,光明牧師可選擇成為祭司或神官,祭司是最強大的治療者,當然這是舍棄了攻擊法術為代價的。神官通過光明係法術攻擊敵人,也保留了一些治療法術,但都是單體治療,在副本中的價值不高,但在競技場上卻很受歡迎,眾所周知在牧師的四個二轉職業中神官是最難殺死的。暗影牧師可選擇成為審判者或驅魔師,審判者是非常強力的輸出職業,這個職業有幾個法術可以將傷害值轉化為團隊治療值,但卻沒有直接的治療法術。驅魔師則完全沒有治療能力,但卻可以驅散各種詛咒及魔法。驅魔師和祭司一樣,是純輔助完全沒有攻擊技能的職業,但驅魔師的可怕之處在於,所有持續性魔法都可以被其驅除,至於那些即刻生效的魔法,若是你能夠準確的預判對方的魔法生效時間,並且能夠使自己的驅魔技能與之同時生效,那麽也是可以被驅除的。但是要達到這一點對驅魔師的技術要求便很高了,他必須對每個法係職業的技能都十分了解。在牧師的四個二轉職業中,驅魔師無疑是最具技術性的職業,玩得好的驅魔師無論副本、戰場、競技場都很吃香,但若是操作不到家,那麽這個職業就悲劇了,所以驅魔師一向是遊戲中最稀缺的一個職業。
因為小凡玩的便是牧師,所以凡塵才著重的介紹了牧師的轉職。其實在40級以前,牧師所學的技能當中是包括了這四個職業的部分初階技能的,為的就是讓玩家熟悉每個職業的操作,以便選擇適合自己的分支。當然轉職之後,別係的技能就會被遺忘掉。
九個職業中,薩滿和德魯伊屬於陣營特色職業,薩滿隻有獸人玩家可以選擇,德魯伊隻有精靈玩家可以選擇。
對於德魯伊小凡還是有點了解的,因為明美玩的便是德魯伊,是一個可以變化各種形態的職業。其實當時小凡對這個職業也很感興趣,可是她連陣營都會選錯,自然也不會記得德魯伊是隻有精靈才能選擇的職業了。其實當初若是沒有選錯陣營,跟著明美混絕不至於一個月了還不到20級。但是也正因為她選錯了陣營,才能和凡塵相識,其實小凡如今心裏有那麽一丁點兒的慶幸當初的錯誤。
俗話說,塞翁失馬,焉知非福。
一切在冥冥中早有注定。
遊戲人物在到達10級後每升一級便會獲得一個技能點,通過技能加點可以對技能進行升級,最高可以升到10階。玩家也可以將技能點清洗掉以便重新加點,不過洗點的費用不菲,起始價格50g,而且隨著洗點次數的增多,費用也會越來越昂貴。每次轉職後技能點都將重置,算是係統免費贈送了兩次洗點。除去升級得到的技能點,技能書也能增加技能點,不過技能書的掉率非常稀少,一但有人得到都是自己使用,幾乎沒有人會選擇出售。
凡塵解釋到這裏的時候,小凡不由得打斷了他的話。
“那個技能點,我好像從來沒點過呢。”
其實若不是凡塵今天提到技能點,小凡完全不知道還有技能點這個東西。難怪之前明明一樣的技能凡塵打出的傷害卻比她高,原來是因為她從來沒升級過技能。
這次凡塵並沒有表現得像之前那樣震驚,說道:“沒點也沒關係,馬上你就20級了,20級後會學習兩個暗影係技能,到時候全點上麵吧。除了那些有公會扶持的牧師,散人玩家一轉之前都是將點加在暗影係上的,必竟暗影係法術造成的傷害更高。”
小凡聞言不禁暗自慶幸,因為自己什麽都不懂居然節約了50g,這自然令小財迷小凡歡欣雀躍了。
短暫的打斷之後,凡塵繼續開始掃盲。
之前介紹的九大職業屬於戰鬥職業,第二生命裏還有許多生活職業,分別為采礦、草藥學、剝皮、釣魚、烹飪、急救、煉金術、附魔、銘文、考古學、裁縫、鍛造、製皮、工程學、珠寶加工。每個玩家最多可以選擇兩種生活職業來學習,也有公會會專門培養一批生活玩家,畢竟學習生活職業是一件燒錢又費時的事情,很多玩家不願意把時間浪費在上麵。不過這一次更新資料片,遊戲公司倒是對生活職業做了一些改動,當生活職業達到宗師級後,會獲得一些額外的好處。比如說學習煉金術的玩家所製作出來的藥劑在自己使用的時候效果會增加10%,學習采礦的玩家可以提高2%的基礎耐力值……這樣一來,雖說要達到宗師級並不容易,但是學習生活職業的玩家也多了起來。
小凡道:“我有學練習煉金術和草藥學,因為藥水實太是太貴了,本來想著可以煉好技能賺錢來著,可現都還是初級。”
“這兩個副職很好,草藥學到宗師級後毒抗可以提高10點,而且和煉金術剛好能搭配,確實是很賺錢的職業。不過到後期,許多配方和材料如果沒有公會支持是很難獲得的。但是你也不用擔心,我和dd、叛逆正在籌備公會,到時候會全力支持你的。”
凡塵說的全力支持讓小凡很是雀躍,她暗下決心以後一定不會放過視線所及中的任何一棵草藥。也正是這個決定,在小凡今後的遊戲生涯中經常因為隻顧著采藥而遭遇危險,不過這都是後話了。
“你是學的什麽副職呢?”
“我學的附魔和烹飪,叛逆學的采礦和鍛造,dd學的裁縫和工程學。”
對於遊戲來說,副本絕對是重要的組成部份,絕大部份的裝備、技能書、圖紙、坐騎等遊戲道具都是從副本裏掉落的。副本雖說是和係統創造出來的怪物作戰,但是第二生命與以往的網絡遊戲不同之處就在於,深淵以上級別的副本裏的怪物被賦予了一定程度的人工智能,它們不再是機械的按照係統的設定來作戰,它們也會根據當前的情形選擇對自己最為有利的作戰方式。這就是為什麽第二生命的官方論壇上基本看不到深淵級別以上副本攻略的原因,麵對著一群會隨時改變作戰方式的怪物,攻略就隻是擺設了,既然如此,誰還會費心去寫攻略呢?
第二生命除了副本以外,還有競技場和戰場,也就是人們常說的pvp。玩家的對手不再是係統,而是和自己有著同樣思維能力的人類。
競技場有1v1,2v2,3v3,5v5這四種模式。參加競技場首先要組織一個戰隊,人數至少要有5人,最高不得超過8人。戰隊分為青銅、白銀、黃金、史詩、傳說五個等階,1v1勝利可獲得10分,2v2獲得20分,3v3獲得30分,5v5獲得50分,失敗也會扣除相同的分數。積分達到1000後便可以申請戰隊升階,係統會隨機安排5場5v5比賽,隻要能獲得3場以上的勝利便可升階成功。這5場比賽的對手並不一定都是與你同階的戰隊,當然最多也隻會比你的戰隊等階超出一階。
每個戰隊每天最多可以進行10場比賽,對手是由係統在你的戰隊當前組別中隨機匹配的。當然你也可以申請越階挑戰,越階挑戰最多不能超出自己戰隊兩階,而且每天不能超過5次。越階挑戰的好處在於可以獲得更多的積分,當然失敗的話扣除的積分也更多。比如說你的戰隊目前屬於青銅組,以5v5比賽為例,挑戰白銀組獲勝可以多獲得25分,挑戰黃金組獲勝則可以多獲得50分。當然你也可能被比你低階的戰隊挑戰,若是你勝利了隻能獲得最基本的積分,若是你不幸輸掉了,那麽你被扣除的積分將是對方獲得的積分的2倍。
每年第二生命都會舉行年度競技總決賽,隻有傳說組的戰隊才有資格參加,最終贏得勝利的戰隊將獲得豐厚的獎品,而且絕對會成為遊戲界耀眼的明星。這場比賽是遊戲界的一大盛事,每年各大電視台都會爭相購買比賽的實況直播權。
戰場比競技場更為複雜,因為參加的人員更多,即使是最小的戰場同陣營的參與者也有10人,大型戰場甚至有上千人參加。在戰場上殺敵和勝利都可以獲得榮譽點數,榮譽點數可以用來兌換裝備、材料、坐騎,而且還能獲得軍銜,不同的軍銜對於人物屬性也有不同程度的提升,而軍銜越高提升得自然也就越高。比如說當你獲得了元帥的軍銜,除了屬性將獲得提高,你的攻擊對於目標會有10%的機率產生威懾的效果,目標全屬性下降20%,持續30秒。不過軍銜附帶的好處隻會在戰場係統中才會體現出來,畢竟不是所有的玩家都喜歡刷戰場的,離開了戰場,軍銜也僅僅隻是一種榮譽的象征。
第三部資料片上線後,遊戲中還開放了攻城戰,允許公會建立自己的要塞,當然前提是得要有一塊要塞建設令。要塞建設令要100級史詩副本的boss才有機率掉落,獲得要塞建設令後還得向係統購買地皮才能建設要塞。要塞建設完成後,將會有30天的係統保護期,保護期過後其它公會便可以向要塞宣戰。這裏要說明的是,雖然第二生命裏劃分了兩個陣營,但是同陣營的玩家仍然可以互相攻擊的,隻不過擊殺同陣營的玩家會紅名,獲得10點pk值,而擊殺敵對陣營的玩家可以獲得榮譽點數。紅名的玩家如果進入城鎮會被巡邏衛兵逮捕入獄,每1點pk值將判入獄1分鍾,這1分鍾指的是玩家的在線時間。所以紅名的玩家是不會進入城鎮的,每1小時候會自動消除10點pk值(亦是指在線時間),當你的pk值達到100點,那麽係統將會發布你的通輯令,所有的玩家都可以到冒險者工會接通輯任務,擊殺掉你後會獲得係統獎勵,pk值越高的人獎勵越豐厚。
當然,攻城戰期間殺人是不會紅名的。
第二生命從來就不是一款注重等級的遊戲,與以往那些不斷向上衝級的遊戲不同,以往3年遊戲等級上限也就是80級,直到第三部資料片上線才開放了100級。按照官方的說法,第二生命的樂趣並不在於衝等級,而是當你滿級之後,你會發現這個名為提那姆斯的虛擬世界裏有許多可供你探索的樂趣。
開啟你的第二次生命,一切將由你自己去探索。
這便是第二生命的宣傳口號。
所以說,在第二生命裏升級並不是一件困難的事情,特別是新資料片推出後,官方特別降低了1至80級所需要的升級經驗,而且暫不開放80級以後的等級。官方通過這個設定,將大批想玩第二生命卻又害怕落後老玩家太多的新玩家吸引了過來。在新資料片上線3個月後,會正式開放81至100級,而官方也做過測試,隻要你不是太菜鳥,在降低了經驗值後絕大部份新玩家隻需3個月的時間便能升以80級。當然對於像小凡這樣玩了一個月還不到20級的極品玩家,當然就不屬於“絕大部份”了。
當小凡提出自己已經玩了一個月時,她發現凡塵明顯是震驚了一下,隨後她又問凡塵:“你練了多久啊?”
“不到一周吧。”凡塵想了想後回答道,然後他發現小凡明顯是鬱悶了。幸好他還沒說其中有一大半的時間他幾乎都是在圖書館裏查閱資料,正經練級的時間也就兩三天吧。
第二生命虛擬出了一個名為提那姆斯的世界,這個世界被一片廣闊的名為無盡之海的大洋分為了三塊大陸,分別為東方大陸亞特蘭,西方大陸阿卡布索,北方大陸迪諾森。遊戲裏劃分了聯盟和部落兩個陣營,聯盟陣營有人類、矮人、侏儒、精靈、狼人,部落陣營有獸人、亡靈、牛頭人、魔族、血族。其中狼人和血族是第三部資料片推出後出現的新種族,這兩個種族都是與納尼亞城堡息息相關的。
人類王城君臨城、狼人王城銀月穀、亡靈王城幽暗城、血族王城特蘭斯瓦尼亞城堡位於亞特蘭。
獸人王城奧格、牛頭人王城雷霆崖、精靈王城泰達希爾位於阿卡布索。
矮人王城鐵爐堡、侏儒王城諾莫瑞根、魔族王城暗夜城位於迪諾森。
從各種族王城的分布可以看出來,在亞特蘭雙方的勢力比較平均,而阿卡索姆部落勢力稍強,迪諾森則是聯盟勢力稍強。
遊戲裏一共有九個職業可供玩家選擇,分別為戰士、騎士、法師、牧師、術士、盜賊、薩滿、德魯伊、獵人。遊戲人物在40級時可以進行一轉,屆時有兩個職業分支可供選擇。比如說牧師,便可以選擇光明係或暗影係,一但選擇了光明係,那麽暗影係的法術便不可以再使用了,反之亦然。80級時可以進行二轉,同樣有兩個職業分支可供選擇。仍以牧師為例,光明牧師可選擇成為祭司或神官,祭司是最強大的治療者,當然這是舍棄了攻擊法術為代價的。神官通過光明係法術攻擊敵人,也保留了一些治療法術,但都是單體治療,在副本中的價值不高,但在競技場上卻很受歡迎,眾所周知在牧師的四個二轉職業中神官是最難殺死的。暗影牧師可選擇成為審判者或驅魔師,審判者是非常強力的輸出職業,這個職業有幾個法術可以將傷害值轉化為團隊治療值,但卻沒有直接的治療法術。驅魔師則完全沒有治療能力,但卻可以驅散各種詛咒及魔法。驅魔師和祭司一樣,是純輔助完全沒有攻擊技能的職業,但驅魔師的可怕之處在於,所有持續性魔法都可以被其驅除,至於那些即刻生效的魔法,若是你能夠準確的預判對方的魔法生效時間,並且能夠使自己的驅魔技能與之同時生效,那麽也是可以被驅除的。但是要達到這一點對驅魔師的技術要求便很高了,他必須對每個法係職業的技能都十分了解。在牧師的四個二轉職業中,驅魔師無疑是最具技術性的職業,玩得好的驅魔師無論副本、戰場、競技場都很吃香,但若是操作不到家,那麽這個職業就悲劇了,所以驅魔師一向是遊戲中最稀缺的一個職業。
因為小凡玩的便是牧師,所以凡塵才著重的介紹了牧師的轉職。其實在40級以前,牧師所學的技能當中是包括了這四個職業的部分初階技能的,為的就是讓玩家熟悉每個職業的操作,以便選擇適合自己的分支。當然轉職之後,別係的技能就會被遺忘掉。
九個職業中,薩滿和德魯伊屬於陣營特色職業,薩滿隻有獸人玩家可以選擇,德魯伊隻有精靈玩家可以選擇。
對於德魯伊小凡還是有點了解的,因為明美玩的便是德魯伊,是一個可以變化各種形態的職業。其實當時小凡對這個職業也很感興趣,可是她連陣營都會選錯,自然也不會記得德魯伊是隻有精靈才能選擇的職業了。其實當初若是沒有選錯陣營,跟著明美混絕不至於一個月了還不到20級。但是也正因為她選錯了陣營,才能和凡塵相識,其實小凡如今心裏有那麽一丁點兒的慶幸當初的錯誤。
俗話說,塞翁失馬,焉知非福。
一切在冥冥中早有注定。
遊戲人物在到達10級後每升一級便會獲得一個技能點,通過技能加點可以對技能進行升級,最高可以升到10階。玩家也可以將技能點清洗掉以便重新加點,不過洗點的費用不菲,起始價格50g,而且隨著洗點次數的增多,費用也會越來越昂貴。每次轉職後技能點都將重置,算是係統免費贈送了兩次洗點。除去升級得到的技能點,技能書也能增加技能點,不過技能書的掉率非常稀少,一但有人得到都是自己使用,幾乎沒有人會選擇出售。
凡塵解釋到這裏的時候,小凡不由得打斷了他的話。
“那個技能點,我好像從來沒點過呢。”
其實若不是凡塵今天提到技能點,小凡完全不知道還有技能點這個東西。難怪之前明明一樣的技能凡塵打出的傷害卻比她高,原來是因為她從來沒升級過技能。
這次凡塵並沒有表現得像之前那樣震驚,說道:“沒點也沒關係,馬上你就20級了,20級後會學習兩個暗影係技能,到時候全點上麵吧。除了那些有公會扶持的牧師,散人玩家一轉之前都是將點加在暗影係上的,必竟暗影係法術造成的傷害更高。”
小凡聞言不禁暗自慶幸,因為自己什麽都不懂居然節約了50g,這自然令小財迷小凡歡欣雀躍了。
短暫的打斷之後,凡塵繼續開始掃盲。
之前介紹的九大職業屬於戰鬥職業,第二生命裏還有許多生活職業,分別為采礦、草藥學、剝皮、釣魚、烹飪、急救、煉金術、附魔、銘文、考古學、裁縫、鍛造、製皮、工程學、珠寶加工。每個玩家最多可以選擇兩種生活職業來學習,也有公會會專門培養一批生活玩家,畢竟學習生活職業是一件燒錢又費時的事情,很多玩家不願意把時間浪費在上麵。不過這一次更新資料片,遊戲公司倒是對生活職業做了一些改動,當生活職業達到宗師級後,會獲得一些額外的好處。比如說學習煉金術的玩家所製作出來的藥劑在自己使用的時候效果會增加10%,學習采礦的玩家可以提高2%的基礎耐力值……這樣一來,雖說要達到宗師級並不容易,但是學習生活職業的玩家也多了起來。
小凡道:“我有學練習煉金術和草藥學,因為藥水實太是太貴了,本來想著可以煉好技能賺錢來著,可現都還是初級。”
“這兩個副職很好,草藥學到宗師級後毒抗可以提高10點,而且和煉金術剛好能搭配,確實是很賺錢的職業。不過到後期,許多配方和材料如果沒有公會支持是很難獲得的。但是你也不用擔心,我和dd、叛逆正在籌備公會,到時候會全力支持你的。”
凡塵說的全力支持讓小凡很是雀躍,她暗下決心以後一定不會放過視線所及中的任何一棵草藥。也正是這個決定,在小凡今後的遊戲生涯中經常因為隻顧著采藥而遭遇危險,不過這都是後話了。
“你是學的什麽副職呢?”
“我學的附魔和烹飪,叛逆學的采礦和鍛造,dd學的裁縫和工程學。”
對於遊戲來說,副本絕對是重要的組成部份,絕大部份的裝備、技能書、圖紙、坐騎等遊戲道具都是從副本裏掉落的。副本雖說是和係統創造出來的怪物作戰,但是第二生命與以往的網絡遊戲不同之處就在於,深淵以上級別的副本裏的怪物被賦予了一定程度的人工智能,它們不再是機械的按照係統的設定來作戰,它們也會根據當前的情形選擇對自己最為有利的作戰方式。這就是為什麽第二生命的官方論壇上基本看不到深淵級別以上副本攻略的原因,麵對著一群會隨時改變作戰方式的怪物,攻略就隻是擺設了,既然如此,誰還會費心去寫攻略呢?
第二生命除了副本以外,還有競技場和戰場,也就是人們常說的pvp。玩家的對手不再是係統,而是和自己有著同樣思維能力的人類。
競技場有1v1,2v2,3v3,5v5這四種模式。參加競技場首先要組織一個戰隊,人數至少要有5人,最高不得超過8人。戰隊分為青銅、白銀、黃金、史詩、傳說五個等階,1v1勝利可獲得10分,2v2獲得20分,3v3獲得30分,5v5獲得50分,失敗也會扣除相同的分數。積分達到1000後便可以申請戰隊升階,係統會隨機安排5場5v5比賽,隻要能獲得3場以上的勝利便可升階成功。這5場比賽的對手並不一定都是與你同階的戰隊,當然最多也隻會比你的戰隊等階超出一階。
每個戰隊每天最多可以進行10場比賽,對手是由係統在你的戰隊當前組別中隨機匹配的。當然你也可以申請越階挑戰,越階挑戰最多不能超出自己戰隊兩階,而且每天不能超過5次。越階挑戰的好處在於可以獲得更多的積分,當然失敗的話扣除的積分也更多。比如說你的戰隊目前屬於青銅組,以5v5比賽為例,挑戰白銀組獲勝可以多獲得25分,挑戰黃金組獲勝則可以多獲得50分。當然你也可能被比你低階的戰隊挑戰,若是你勝利了隻能獲得最基本的積分,若是你不幸輸掉了,那麽你被扣除的積分將是對方獲得的積分的2倍。
每年第二生命都會舉行年度競技總決賽,隻有傳說組的戰隊才有資格參加,最終贏得勝利的戰隊將獲得豐厚的獎品,而且絕對會成為遊戲界耀眼的明星。這場比賽是遊戲界的一大盛事,每年各大電視台都會爭相購買比賽的實況直播權。
戰場比競技場更為複雜,因為參加的人員更多,即使是最小的戰場同陣營的參與者也有10人,大型戰場甚至有上千人參加。在戰場上殺敵和勝利都可以獲得榮譽點數,榮譽點數可以用來兌換裝備、材料、坐騎,而且還能獲得軍銜,不同的軍銜對於人物屬性也有不同程度的提升,而軍銜越高提升得自然也就越高。比如說當你獲得了元帥的軍銜,除了屬性將獲得提高,你的攻擊對於目標會有10%的機率產生威懾的效果,目標全屬性下降20%,持續30秒。不過軍銜附帶的好處隻會在戰場係統中才會體現出來,畢竟不是所有的玩家都喜歡刷戰場的,離開了戰場,軍銜也僅僅隻是一種榮譽的象征。
第三部資料片上線後,遊戲中還開放了攻城戰,允許公會建立自己的要塞,當然前提是得要有一塊要塞建設令。要塞建設令要100級史詩副本的boss才有機率掉落,獲得要塞建設令後還得向係統購買地皮才能建設要塞。要塞建設完成後,將會有30天的係統保護期,保護期過後其它公會便可以向要塞宣戰。這裏要說明的是,雖然第二生命裏劃分了兩個陣營,但是同陣營的玩家仍然可以互相攻擊的,隻不過擊殺同陣營的玩家會紅名,獲得10點pk值,而擊殺敵對陣營的玩家可以獲得榮譽點數。紅名的玩家如果進入城鎮會被巡邏衛兵逮捕入獄,每1點pk值將判入獄1分鍾,這1分鍾指的是玩家的在線時間。所以紅名的玩家是不會進入城鎮的,每1小時候會自動消除10點pk值(亦是指在線時間),當你的pk值達到100點,那麽係統將會發布你的通輯令,所有的玩家都可以到冒險者工會接通輯任務,擊殺掉你後會獲得係統獎勵,pk值越高的人獎勵越豐厚。
當然,攻城戰期間殺人是不會紅名的。