第46章 象棋開局——靈活多變仙蹤難匿之仙人指路
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象棋弈修大象無形第四十六章象棋開局——靈活多變仙蹤難匿之仙人指路
“仙人指路”是象棋布局的一個術語,指的是紅棋第一步棋走兵三進一或者兵七進一,這個棋局的特點就是靈活多變,飄忽不定,就跟仙人一樣難覓蹤跡,可以還原成任意一個開局,比如中炮、飛相、屏風馬、反宮馬、單提馬、士角炮、過宮炮等等,所以象棋界就給這個象棋布局命名為“仙人指路”。———摘自網絡
1,兵三進一(作為馬前卒,提前挺一步,能夠活通馬路。——單這一步而言;從全局角度講,相當於把架中炮的權利讓給對方,使對方提前我方一步架設中炮。)炮8平7.(單從局部即這一步棋的形式看走出卒底炮的對抗手段。陣型即開局布局分為每招針對和全局針對兩種模式,兩者交叉形成布局陣型。從全局看黑方可以走平中炮攻擊中路,稱之全局針對。)
2,炮八平五(第一步不架中炮有不怕對方先架中炮的氣魄,第二步架中炮展開攻擊,想著以全局對抗針對局部對抗形式發展局勢),炮2平5.(黑方卒底炮後失去雙正馬機會,紅方全局布局架中炮,黑方不甘示弱,還架中炮。此時作為後手方從中路七路兩個方向部署戰鬥,攻擊性過於強烈。難道後手方不需要防守嗎?)
3,馬八進七,(單從上一步看是防守黑方攻擊,從後續看是進攻中的子力向前調動。—弈修記)卒7進1(進兵兵卒相互進入對方防區,大子不動動兵卒,心中想著攻擊。).
4,車九平八(紅方已經按照正規流程平炮跳馬出車調動大子,黑方右翼馬車調動已經落後),卒7進1.(至右翼潛在威脅不顧,著眼於局部蠅頭小利,吃兵過河卒,攻擊底相。單從這一步看又是吃子又是攻擊底相,穩穩先手。不過象棋看全局)
5,馬二進一(紅方跳馬騰出車路看守底相)
(46.1)
5,………,炮7退1(右翼子力又一次沒有調動,時間已經延後兩步了。退炮可能是為了上馬看護卒).
6,車一平二(紅方沒有左翼著急進攻例如進車壓馬,而是調動另一翼大子,這裏可以看出雙方行棋思想的差異。開局注重大子的出動速度,開局階段大子的威力當然比兵卒的威力大,車的威力當然比馬炮的威力大,所以快速出動大子是首要原則。我們都知道快速出動大子是首要原則,但是下棋的時候為什麽往往走出相反的道路呢?因為誘惑。深入棋局會麵臨各種利誘,這往往都是局部利益。結果局部利益經常誘惑我們。),馬8進7.(黑方繼續左翼大子調動)
7,炮二平三(紅方抓住黑方卒馬炮一線的時機平炮攻擊無根馬,亮出炮後車),車9進2(升車保馬).
8,車二進八(捉對方無根炮),卒7進1(対捉交換,交換本身沒有毛病,問題是對方子力尤其大子不斷調動,己方大子調動幾何?).
9,炮三退一(退步炮不讓對方在這一陣地吃到炮),卒7進1(又是進卒吃炮!卒走了好幾步了。)
10,車二平三(黑方由於右翼沒有進馬不能車進一保護炮,紅方得以車吃炮),卒7進1(黑方用卒交換吃掉紅炮).
11.車八進八(沒有調動大子的潛在隱患變成實在劣勢,原本炮護底二線也因局勢發展而泡湯壓馬)卒7進1(,如果說前麵幾步能夠調換步數分配,那麽到了此時,因為分配過多步數已經騎虎難下了,繼續前進走到底吃相,得物質實惠。不顧後方局勢了,也沒有辦法照顧了)
12,馬一進三(前線僵持,優勢壓製,但不能擴展,形成相持,調動新的大子加入攻擊,意一取對方中卒),卒7平6(吃士將軍)
13帥五平四,車9平8(暗車成明車,準備進入敵境將軍).
(46.2)
14,馬三進四(跳馬虎口,棄馬引離,高!黑方如果跳馬吃馬就會失去對中路卒的守護,紅方進炮將軍,然後不論黑方撐哪邊士,都會輸棋。)士4進5(加強防守).
15,馬四進三(對方沒有膽量進馬吃馬,我方前進吃掉對方馬)炮5平6(調整阻擋紅馬破士)
16,炮五進四(中路失去防守被攻擊已成必然將軍),將5平4(歪將避將)
17,帥四平五(攻擊暫告一段落,後方防守調整),車8進7.
18,帥五進一,車1進2.(棄馬提車,想著雙車配合擊單士雙車挫)
19,炮五平六(阻擋黑車出來平車占肋)炮6平5(紅方中路空虛被炮將軍)
(46.3)
20帥五平六(動帥躲避,與飛相有什麽區別),車8退2吃馬(黑方如何處理前線和後方關係?此時真正威險在哪裏?是紅方威險還是黑方危險?)
21,馬三進五(黑方走的是捉馬,與將軍無關。紅方直接前線發起攻城之戰,吃中士破聯防)車8退4捉炮(黑方退而該走捉炮,上一步棋浪費。叫殺的棋能夠成立嗎?)
22,馬五退七(紅棄馬將軍)車1平3(吃馬)
23,車八平六(紅通過兩步棋棄子將軍,改變形勢占據肋道化解敵方攻勢,產生我方攻勢)將4平5(被迫之招)
24,炮六平五(棄炮將軍,黑方沒有招架之工了)
這是選自白虹貫日和行者象棋的一局仙人指路對卒底炮,雙方評級達到業八水平。當你已經強大到不用走當頭炮的時候,可以考慮考慮仙人指路,雖然活通馬路屬於馬類走子布局,但讓先對手當頭炮本身就是一種內心的強大,敢於後手對抗敵人。如果你性格不是很勇猛,或者謹慎,或者果敢,或者……,你可以考慮仙人指路,因為它第一步看起來沒有那麽氣勢洶洶,但是它靈活多變,飄忽不定,聲東擊西,指南打北!下棋更有靈性!
總結:快速出動大子是首要原則為什麽走棋時候往往恰恰相反呢?因為對手會不斷給你誘惑,使你不斷延緩大子調動,而追逐眼前利益!因為自己會不斷在前進道路上受到誘惑,感覺先消滅眼前敵人獲得物質優勢,也是以後勝利的保障,殊不知勝利的保障會變成失敗的導火索。起炮在中宮,比較諸局雄———適合性格勇猛之人,開局就擺開架勢,戰火熊熊!而性格不是這麽勇猛之人可以嚐試柔和開局比如仙人指路,沒有那麽咄咄逼人,戰情似水柔柔和和,性格平和,心境平穩,攻擊或許沒有當頭炮那麽猛烈,但是心態境界或許更高一籌!一家之言君莫笑。
2021.07.
“仙人指路”是象棋布局的一個術語,指的是紅棋第一步棋走兵三進一或者兵七進一,這個棋局的特點就是靈活多變,飄忽不定,就跟仙人一樣難覓蹤跡,可以還原成任意一個開局,比如中炮、飛相、屏風馬、反宮馬、單提馬、士角炮、過宮炮等等,所以象棋界就給這個象棋布局命名為“仙人指路”。———摘自網絡
1,兵三進一(作為馬前卒,提前挺一步,能夠活通馬路。——單這一步而言;從全局角度講,相當於把架中炮的權利讓給對方,使對方提前我方一步架設中炮。)炮8平7.(單從局部即這一步棋的形式看走出卒底炮的對抗手段。陣型即開局布局分為每招針對和全局針對兩種模式,兩者交叉形成布局陣型。從全局看黑方可以走平中炮攻擊中路,稱之全局針對。)
2,炮八平五(第一步不架中炮有不怕對方先架中炮的氣魄,第二步架中炮展開攻擊,想著以全局對抗針對局部對抗形式發展局勢),炮2平5.(黑方卒底炮後失去雙正馬機會,紅方全局布局架中炮,黑方不甘示弱,還架中炮。此時作為後手方從中路七路兩個方向部署戰鬥,攻擊性過於強烈。難道後手方不需要防守嗎?)
3,馬八進七,(單從上一步看是防守黑方攻擊,從後續看是進攻中的子力向前調動。—弈修記)卒7進1(進兵兵卒相互進入對方防區,大子不動動兵卒,心中想著攻擊。).
4,車九平八(紅方已經按照正規流程平炮跳馬出車調動大子,黑方右翼馬車調動已經落後),卒7進1.(至右翼潛在威脅不顧,著眼於局部蠅頭小利,吃兵過河卒,攻擊底相。單從這一步看又是吃子又是攻擊底相,穩穩先手。不過象棋看全局)
5,馬二進一(紅方跳馬騰出車路看守底相)
(46.1)
5,………,炮7退1(右翼子力又一次沒有調動,時間已經延後兩步了。退炮可能是為了上馬看護卒).
6,車一平二(紅方沒有左翼著急進攻例如進車壓馬,而是調動另一翼大子,這裏可以看出雙方行棋思想的差異。開局注重大子的出動速度,開局階段大子的威力當然比兵卒的威力大,車的威力當然比馬炮的威力大,所以快速出動大子是首要原則。我們都知道快速出動大子是首要原則,但是下棋的時候為什麽往往走出相反的道路呢?因為誘惑。深入棋局會麵臨各種利誘,這往往都是局部利益。結果局部利益經常誘惑我們。),馬8進7.(黑方繼續左翼大子調動)
7,炮二平三(紅方抓住黑方卒馬炮一線的時機平炮攻擊無根馬,亮出炮後車),車9進2(升車保馬).
8,車二進八(捉對方無根炮),卒7進1(対捉交換,交換本身沒有毛病,問題是對方子力尤其大子不斷調動,己方大子調動幾何?).
9,炮三退一(退步炮不讓對方在這一陣地吃到炮),卒7進1(又是進卒吃炮!卒走了好幾步了。)
10,車二平三(黑方由於右翼沒有進馬不能車進一保護炮,紅方得以車吃炮),卒7進1(黑方用卒交換吃掉紅炮).
11.車八進八(沒有調動大子的潛在隱患變成實在劣勢,原本炮護底二線也因局勢發展而泡湯壓馬)卒7進1(,如果說前麵幾步能夠調換步數分配,那麽到了此時,因為分配過多步數已經騎虎難下了,繼續前進走到底吃相,得物質實惠。不顧後方局勢了,也沒有辦法照顧了)
12,馬一進三(前線僵持,優勢壓製,但不能擴展,形成相持,調動新的大子加入攻擊,意一取對方中卒),卒7平6(吃士將軍)
13帥五平四,車9平8(暗車成明車,準備進入敵境將軍).
(46.2)
14,馬三進四(跳馬虎口,棄馬引離,高!黑方如果跳馬吃馬就會失去對中路卒的守護,紅方進炮將軍,然後不論黑方撐哪邊士,都會輸棋。)士4進5(加強防守).
15,馬四進三(對方沒有膽量進馬吃馬,我方前進吃掉對方馬)炮5平6(調整阻擋紅馬破士)
16,炮五進四(中路失去防守被攻擊已成必然將軍),將5平4(歪將避將)
17,帥四平五(攻擊暫告一段落,後方防守調整),車8進7.
18,帥五進一,車1進2.(棄馬提車,想著雙車配合擊單士雙車挫)
19,炮五平六(阻擋黑車出來平車占肋)炮6平5(紅方中路空虛被炮將軍)
(46.3)
20帥五平六(動帥躲避,與飛相有什麽區別),車8退2吃馬(黑方如何處理前線和後方關係?此時真正威險在哪裏?是紅方威險還是黑方危險?)
21,馬三進五(黑方走的是捉馬,與將軍無關。紅方直接前線發起攻城之戰,吃中士破聯防)車8退4捉炮(黑方退而該走捉炮,上一步棋浪費。叫殺的棋能夠成立嗎?)
22,馬五退七(紅棄馬將軍)車1平3(吃馬)
23,車八平六(紅通過兩步棋棄子將軍,改變形勢占據肋道化解敵方攻勢,產生我方攻勢)將4平5(被迫之招)
24,炮六平五(棄炮將軍,黑方沒有招架之工了)
這是選自白虹貫日和行者象棋的一局仙人指路對卒底炮,雙方評級達到業八水平。當你已經強大到不用走當頭炮的時候,可以考慮考慮仙人指路,雖然活通馬路屬於馬類走子布局,但讓先對手當頭炮本身就是一種內心的強大,敢於後手對抗敵人。如果你性格不是很勇猛,或者謹慎,或者果敢,或者……,你可以考慮仙人指路,因為它第一步看起來沒有那麽氣勢洶洶,但是它靈活多變,飄忽不定,聲東擊西,指南打北!下棋更有靈性!
總結:快速出動大子是首要原則為什麽走棋時候往往恰恰相反呢?因為對手會不斷給你誘惑,使你不斷延緩大子調動,而追逐眼前利益!因為自己會不斷在前進道路上受到誘惑,感覺先消滅眼前敵人獲得物質優勢,也是以後勝利的保障,殊不知勝利的保障會變成失敗的導火索。起炮在中宮,比較諸局雄———適合性格勇猛之人,開局就擺開架勢,戰火熊熊!而性格不是這麽勇猛之人可以嚐試柔和開局比如仙人指路,沒有那麽咄咄逼人,戰情似水柔柔和和,性格平和,心境平穩,攻擊或許沒有當頭炮那麽猛烈,但是心態境界或許更高一籌!一家之言君莫笑。
2021.07.