【綠洲——虛擬現實多人在線角色扮演遊戲】


    呃……


    陳神仔細回想了一下有關於這個名字的記憶,很快就想起這是《頭號玩家》裏麵的一款世界級遊戲。


    再回想一下細節,雖然畫麵表現力非常棒,但是他如果沒有記錯的話,這個遊戲是vr遊戲。


    並不是人們想象中的那種直接與神經相連,在腦內成像的虛擬現實。


    而且這種vr遊戲需要許多設備支持才能有良好的體驗效果。


    除了遊戲主機、vr眼鏡和脖子上的麵部掃描儀之外,在電影裏麵可見的外設中,最常見的就有體感設備和萬向跑步機,還有大反派使用的觸覺椅。


    最後,還有固定索和遊戲手柄……


    是的,這款遊戲有些地方還是要按鍵操作的。


    電影裏麵的觸覺椅以及反派公司ioi所提供的契約工設備就需要使用按鍵或者遊戲手柄進行精細操作。


    這種技術,在某點遊戲頻道裏麵隨便找一本虛擬現實小說都能夠吊打。


    而且電影裏麵的技術雖然頗為高級,但是無論是觸覺椅,還是體感衣,或者是萬向跑步機這些設備在現實中都已經有了對應的雛形。


    雖然現在還不能與電影裏麵相比,但是好歹已經起步了。


    這與係統之前那種要飛上天的技術格調不一樣啊。


    陳神抓了抓腦袋,對於這個項目的第一印象並不是太好。


    畢竟這些技術看起來就是當前技術的放大增強版。


    而且……


    萬一係統給出的綠洲係統隻包括代碼部分……


    那就直接爆炸了!


    這個項目基本可以直接宣布為廢品了!


    陳神實在想不出一個遊戲的代碼能有多麽先進的技術……


    “可千萬不要是最壞的結果啊!”


    陳神喃喃著,打開了技術目錄。


    係統的項目是不可能更改的,現在也隻能接受了。


    一項一項地往下拖,他第一眼看到的正是他最為擔心的代碼部分。


    遊戲係統的底層代碼、數據包、模型包……


    極其龐大的數據擠滿了整塊係統畫麵,根本拉不到盡頭。


    陳神不由看了一眼係統顯示的數據總量——1eb!


    “居然大到這個地步!?”陳神都忍不住吃驚。


    eb表示數據存儲容量。


    人們常見的數據單位是gb和tb,這兩者代表著u盤和硬盤的存儲極限,但是它們往上還有pb、eb、zb、yb、bb五個等級。


    1024gb等於1tb。


    1024tb等於1pb。


    1024pb等於1eb……


    以此類推,1eb大約相當於一百萬tb,十億gb……


    一個遊戲,數據量居然達到了十億gb,這是他碰到過的除了莫斯以外,數據量最大的一個項目。


    “屏蔽所有代碼占比超過八成的項目。”


    如此龐大的數據量,隻有屏蔽才能讓陳神看到在它們掩埋之下的其他信息。


    他的指令剛下,係統麵板上的項目頓時就消失了大半,最後隻剩下十幾個選項。


    陳神看到這些選項的名稱,這才把懸著的心放了下來。


    還好不是最壞的結果。


    【hc-5000全自動調節觸覺椅】


    【rlr-7800殘骸透視麵罩】


    【x-1體感衣設計方案】


    ……


    送你一個現金紅包!


    這一列下來,從高端到低端,都是各種外設的技術資料。


    如果沒有這些資料的話,那這個項目就得被他放到一邊去了,他才沒有興趣在一座1eb的垃圾山裏麵玩尋寶遊戲。


    這些資料現在全部都點不開,可以點開的隻有幾個低端設備。


    分別是學校版的綠洲主機、激光vr眼鏡、麵部掃描儀、觸感手套以及萬向跑步機。


    如果沒有記錯的話,這好像就是主角出場時使用的那套設備,也是進行綠洲遊戲的入門級遊戲套裝。


    點開主機的資料,陳神的臉色稍微認真。


    這部主機簡直就是一台性能怪獸,與目前的遊戲主機相比起來,僅紙麵數據上就是至少二十倍的性能差距。


    而且這台主機十分的小,大概隻有一本書那麽大,整體十分扁平,形狀是黑色的三角形。


    這個還可以接受,畢竟也是2040年代的科技了,隻漲這麽一點已經很好了。


    拋開這些表麵的性能數據,他更關注的是這些主機裏麵的芯片工藝。


    主機的空間就這麽大,想要在這一點點空間裏麵實現這麽強悍的性能,芯片自然是關鍵中的關鍵。


    以目前的情況來看,這些芯片應該與目前即將摸到天花板的芯片工藝不一樣。


    陳神點開芯片項目,馬上就有了收獲。


    與目前的矽基芯片不一樣,綠洲主機裏麵的芯片全部都是碳基芯片!


    無論是cpu還是顯示芯片,隻要是芯片都使用了碳材料製作,原本芯片上的矽晶體管已經全部換成了碳納米管。


    使用這種新材料生產的芯片,理論極限運行速度是矽基芯片的5到10倍,但是功耗上麵卻僅僅隻有矽基的10%。


    也隻有使用碳基芯片,主機的性能才有可能支撐得起綠洲這種等級的遊戲畫麵。


    陳神大致看了看,在這些碳基芯片的技術資料裏麵,跟之前的矽基芯片一樣,都對具體的生產和設計進行了講解。


    一路走馬觀花地看下來,他卻不由得激動起來。


    與之前係統提出的芯片技術不同,這份資料的價值超出了他的意料。


    矽基芯片現在已經十分成熟,從理論到生產,早就形成了一條成熟的產業鏈。因此矽基芯片的水平更多是受限於製造能力,而不是設計能力。


    所以之前係統對於矽基芯片的資料都隻能當作參考,尤其是矽基芯片從原料到生產的工業化生產工藝,這個屬於已經被攻克的技術。


    矽基芯片的生產原理大家都懂,隻不過最關鍵的光刻機硬是造不出來。


    但是碳基芯片不一樣!


    碳基芯片現在才剛剛起步,實用量產的影子都沒看到,還麵臨著許多基礎問題。


    同時,與矽基芯片比起來,碳基芯片目前根本沒有一套成熟的工業化生產工藝。


    也就是說,係統裏麵這套從原料到芯片完全品的生產工藝,是現在世界上唯一一套成熟的碳基芯片生產工藝!


    且不談裏麵必定涉及到的碳基芯片技術突破部分,光是這一套成熟的工藝,就已經解決了無數個能讓人移民地中海的大難題!

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