“你這個年紀當退魔師會不會太早了點?”


    方遠用一手秀麗的字體填寫完表格,然後還給那個姑娘,與之相對的,對方也遞給他一張卡,上麵寫著真夜兩個字,以靈氣注入就能在背麵展現出「一等」兩個字。


    奇奇怪怪的技術,但方遠對這玩意兒的原理不感興趣。


    “還好吧,能力越大責任就越大。如果需要裝備的話,可以出門向左,查資料的話,可以向左再向左。”


    退魔師的製式裝備並不是很好,據說實力強大的退魔師要麽不需要武器,要麽就是以diy一套專門適合自己的裝備。


    在路過的時候方遠也去看了一眼武器庫,那些刀劍和槍和月野用的是同款,刀隻是普通的金屬,槍在方遠眼裏幾乎是和玩具槍差不多的東西,威力甚至不足以穿透人體,方遠凝聚波紋的一口唾沫威力都要更大。


    倒是難為製作者了,能在威力這麽弱的情況下,把槍聲模擬的惟妙惟肖,應該是為了把追殺妖魔偽裝成黑幫活動?


    子彈中封存了少量靈氣,對妖魔效果拔群。當然,也拔高不到哪兒去,最多是從玩具提升到武器的程度而已。


    相比之下,放在檔案室的那一些材料還算相當有用,其中詳細記載了妖魔的形成原理,以及退魔師的曆史。


    曆史這東西隻被看了一眼就直接放一邊了,他更想看的是妖魔。


    食屍鬼誕生於人們的怨氣,但人來人往會將怨氣打散,隻有在城市中陰暗無人且安靜的角落才能集中,並凝聚成型。


    當食屍鬼被打散時,其中大部分將被靈氣化解,少部分繼續殘留無法清除,以純粹物理手段清除後,怨氣會被攪亂,一段時間內無法重新凝聚,但隨著時間推移,仍然會再生。


    當食屍鬼長時間接收怨氣,將會誕生新的肢體和器官,獲得更加強大的力量。


    “這麽算的話,其實被我宰的那隻其實也不算徹底消滅?”


    也未必,雖然他確實沒用靈氣,但這不代表波紋的體係在這個世界無法對妖魔造成傷害。


    在食屍鬼之上,存在著名為幽鬼的存在,幽鬼在誕生時幾乎無形,不具備實體。通常是由冤魂凝聚而成,極少在陽光下行動,但並不懼怕陽光。


    能夠更熟練的使用怨氣,從而形成類似退魔師的手段,可以通過靈氣中和,普遍而言,幽鬼存在怨氣核心,將核心的怨氣以靈氣擊破(中和),即可擊殺。


    更高階的幽鬼被稱為怪談。


    當幽鬼的名號廣為傳播時,將有概率進階,其能力將傾向於領域化,領域內效果成倍提升。


    同時,若是因某些信息過於真實,在怨氣眾多的位置集結,也有概率直接誕生怪談,怪談的能力詭異莫測,遭遇後應第一時間傳訊。


    注:靈氣可抵消一部分怨氣領域的規則,但仍有可能致命,隻要怪談仍在傳播,那麽在一段時間後極有可能重生。


    在怪談清理後,可通過散播“xx已經被xx陰陽師超度”、“xx已經成佛了”、“不是吧,這麽老土的故事你都信啊”等消息消除怪談影響,延緩重生速度,隻有怪談消息徹底淡出大眾視野,才會完全意義上的消失。


    “這鬼…好他媽的low啊。”


    方遠挑了挑眉,附帶的還有幾個a4紙,什麽隧道的老奶奶、貞子、瑪麗娃娃、裂口女等等,上麵還有刷新位置,會定期派人檢查。


    而在檔案的最後,那名為【絕密】的單獨封存的內容引起了方遠的注意。


    “僅限一等退魔師以上查閱。”


    最高等級妖魔——妖怪。


    自古代時便形成的怪談,躲避“陰陽師”、“退魔師”數百年,積累力量存活至今的強大存在,以怨氣凝結成實體,使用著名為妖氣的力量。


    甚至誕生了智慧,其中有一部分特殊類型,圈地形成了種族,和退魔師達成協議。


    比如「雪女」「河童」「天狗」……


    但其中也有一部分以單獨的個體存在,極其危險!


    「酒吞童子」、「新婦羅」、「百目鬼」、「般若」……


    “亂七八糟的。”


    隻可惜,一等退魔師的權限似乎也僅限於此,甚至沒有更詳細的介紹,隻有幾個聽起來格外熟悉的名字。


    又或者是因為古代怪談的緣故,這些妖怪的信息通過搜索引擎就能找到內容,所以就沒有特意記載?


    “真夠雜的,食屍鬼,幽鬼,怪談,還有妖怪。”


    方遠把這些檔案重新放回書架,略微收斂了一下原本的隨意。


    按照上麵的內容,食屍鬼他是一點不怕的,隨便你去進化也無所謂,有五百年的內力傍身,哪怕不能將其秒殺也能死死按地上摩擦。


    幽鬼或許要麻煩一點,但開局給他的靈視卻正正好好的克製了一手,問題不大,這五百年的內力傍身,區區鬼怪怎麽可能是他的對手?


    進化版本的怪談…什麽裂口女、貞子之流他還真不怎麽怕,所謂的領域也就是圈地自萌而已,恐懼的原因不過是火力不足,那五百年的內力傍身,都市怪談也根本不可能在他麵前翻起浪花。


    直到這個妖怪的分類出現,方遠瞬間意識到自己不能太裝逼。


    以他的知識量,自然知道酒吞童子是從平安時代就開始流傳的,雖然不知道是具體哪一年,但哪怕是從中間開始計算,距今也有一千年以上了。


    相比之下……


    “我的內力隻有五百,而他的妖氣起碼有一千以上。”


    方遠微微一笑。


    雖然內力和妖氣並不相通,用這種1-1的直接抵消的計算方式並不一定靠譜,而且如今有神農尺相助,更有“不可視”這個s級能力,真打起來多半還是穩贏,但至少從逼格這方麵他就隱約輸了一頭。


    “酒吞童子是吧,早晚弄死你。”


    方遠笑眯眯的記住了這個名字。


    當然,係統沒點名讓他殺誰,隻說了不要殺人就好,那麽就意味著他不需要緊趕慢趕的抓緊時間,大可以慢慢的玩,至少看檔案的描述,光是怪談都能讓他玩幾個月了。


    當然,要是不小心玩崩了也無所謂,到時候再跑也隨時來得及。


    係統的回歸前提就是必須確保不被人注視,雖然利用好的話也能拿來排除監視器,但這特性也確確實實是個缺點。


    在過去,他一般是在無人的角落回歸,有條件之後用煙霧彈來一個忍者退場式的遁術,和光同塵+回歸的連招雖然一樣絲滑,但在一些有特殊探測技能的敵人麵前卻也略有瑕疵。


    而不可視則是徹底彌補了這一缺點,極限稀釋接回歸,隻要他想,誰都無法阻止他跑路。

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