第6章 怪物首殺獎勵:塵凡級後天天賦!
網遊:垃圾技能被我練成神級被動 作者:伐伐伐木工 投票推薦 加入書簽 留言反饋
野狗體型不小,屬於獒犬這種烈性犬,體重估計比普通成年男性還要高!
普通人赤手空拳的情況下很難對付它。
但吳青現在的屬性比它高出太多!
當野狗衝來的那一刻,他猛地一個側身,而後迅速勒住野狗脖子,將它壓倒在地上!
這是遊戲,卻很真實,自然不可能你打我一下,我打你一下,互相掉血。
憑借著遠超野狗的力量,他壓著野狗的腦袋,讓它抬不起頭來。
而後,沙包大的拳頭便狠狠的砸在野狗後頸。
“-27!”
一拳就將野狗打到將近半血,野狗淒厲慘叫,拚命掙紮,卻又如何能掙脫得了吳青的鉗製?
咚!咚!
又是兩拳!
野狗斃命,身子再也掙紮不動。
吳青甩了甩胳膊站起身來,擊殺比自己想象中還要輕鬆!
這得益於【輪回】所獨有的傷害機製。
傷害=(攻擊-防禦)\/防禦x攻擊(最低為0)。
也就是說,如果防禦大於攻擊,那麽就會出現完全不破防的情況,而不是其他遊戲那樣會有強製扣1點血!
當然,不破防的結果是傷害為0 ,不可能倒給敵人加血。
而自身攻擊比敵人防禦高出越多,那麽傷害就會越爆炸!
這才導致,他明明隻有10.9的攻擊,卻能打出27的傷害!
這個遊戲裏沒有暴擊,隻要攻擊力超過敵方防禦力的兩倍,所造成的超出攻擊力的額外傷害,就可以當成一種另類暴擊!
隻要你攻擊力足夠高,甚至可以造成相當於億萬倍暴擊的爆炸傷害!
另外還有弱點攻擊,攻擊敵人弱點會造成額外傷害。
隻是大多數敵人都會保護好自己的弱點,想要攻擊到很難。
他剛剛並沒有攻擊野狗的弱點,隻是正常的普攻而已。
而且,他因為天賦的關係,現在0級的肉身屬性,就相當於別人7級!
哪怕是軍隊裏最強大的戰士,或者最優秀的職業運動員,他們擁有最好的初始肉身屬性,也要到5級左右才能達到自己現在的程度!
7級打0級,三招秒殺,很正常。
被殺掉的野狗化作一道流光,流光分成兩份,一份鑽進他的體內,為他帶來1點經驗值,一份則化作一枚銅幣,那是遊戲中的交易貨幣。
將銅幣收入遊戲賜予的隨身背包中,他腦海中同時響起一道毫無感情的聲音:
“你是【輪回】開服第一個擊殺野怪的玩家,獎勵塵凡級後天天賦【活得久】,即將進行全服公告,是否匿名?”
“不匿名!”
吳青早已知道這幾個初期獎勵,他現在不僅不能匿名,還要盡快將名聲打響!
這才是在林氏集團手中保下吳彤的唯一希望。
現在的逃跑,隻不過權宜之計而已。
下一刻.所有已經進入遊戲的玩家,都聽到這一次全服公告。
“玩家【伐木工】第一個擊殺怪物,獎勵塵凡級後天天賦【活得久】!”
“玩家【伐木工】第一個擊殺...”
“玩家...”
全服公告響了三次,全服嘩然!
遊戲的聊天頻道中,頓時炸開鍋一般沸騰起來。
“遊戲不是剛開始嗎?怎麽就有人獲得獎勵了?”
“第一個擊殺怪物而已,有什麽難的?”
“臥槽!早知道老子不在村子裏瞎逛了,要不然這個獎勵就是我的了!”
“走走走!快去殺怪,說不定還有獎勵!”
然而,幾分鍾後,便有人在聊天頻道裏罵了起來:
“媽的老子打了足足三分鍾!然後就被殺回來了!那個家夥到底是怎麽做到的?他怕不是直接把怪物秒殺了吧!”
“那0級怪打起來都費勁,那個叫伐木工的憑什麽!”
“難道他有裝備?”
吳青自然不會去理會其他人的評論,他查看自己的屬性麵板,找到剛剛獲得的後天天賦。
【活得久】:塵凡級級後天天賦,體質轉化為血量的係數永久提升1。(生命隻有一次,活得久才有輸出--來自某位大佬的評價)
輪回中,血量=(體質x10+力量x3)x耐力x0.3。
10和3便是係數。
現在,他的血量計算變成了(體質x11+力量x3)x耐力x0.3!
血量直接就從149提升為161!
大多數人的初始血量通常在50左右,而他如果沒有天與咒縛的魂轉身效果,初始血量隻有32而已。
這個提升,不算小。
但這個天賦畢竟隻是凡級而已,係數僅僅加一。
他記得有一個人擁有神話級天賦【生命之樹】,效果提升體質轉化血量的係數,但比他高了好多倍!
這就是神話和塵凡的差距。
怪物首殺的獎勵已經拿到,接下來便是要搶第一個升級的獎勵!
升到一級,需要擊殺十隻0級怪物,對他來說很容易。
而他目前的實力,足以對戰10級之內的普通怪!
想要快速升級,自然就要越級戰鬥。
【輪回】經驗獲取規則是:怪物比自身每高一級,那麽擊殺經驗就會在該等級怪物經驗的基礎上提升30%。
若是高一階,則在已經提升過的經驗上,再翻一倍!
所謂一階,便是0-10級為一階,而後需要進行升階任務,升階後戰力會獲得質變!
11級的戰鬥力將比10級高出一大截!
所以,10級內擊殺11-20級怪物,便是高一階,後麵以此類推。
精英怪和boss級怪物還會有額外經驗獎勵。
若是攻擊比自己等級低的怪物,那麽怪物每比自己低一級,則經驗就會降低30%。
若是低一階,就將無法獲得經驗值!
團隊作戰,則以貢獻平均分配,貢獻不僅是造成傷害,還有拖住怪物為隊友製造攻擊機會,各種控製,對隊友進行各類增益和治療等。
【輪回】會計算每一個變量,絕對公平!
所以,除了搶首殺獎勵外,其他時候搶人頭是沒用的!
但也需要防備爆出來的戰利品被敵人搶走。
有些學習了隱身技能的老六就喜歡幹這種缺德事。
吳青繼續向外走,他熟知黑石村周圍每一處環境,自然知道哪裏有什麽樣的怪物。
路上,一隻長有獠牙的野兔向他發動攻擊,被他輕易擊殺。
一條小蛇從樹上突然竄出,被他一把抓住蛇頭下方的位置。
雖然他敏捷不高,但前世經驗讓他足以躲開這條小蛇的攻擊。
0級小蛇,力量不強,被他抓在手中,根本掙脫不開!
普通人赤手空拳的情況下很難對付它。
但吳青現在的屬性比它高出太多!
當野狗衝來的那一刻,他猛地一個側身,而後迅速勒住野狗脖子,將它壓倒在地上!
這是遊戲,卻很真實,自然不可能你打我一下,我打你一下,互相掉血。
憑借著遠超野狗的力量,他壓著野狗的腦袋,讓它抬不起頭來。
而後,沙包大的拳頭便狠狠的砸在野狗後頸。
“-27!”
一拳就將野狗打到將近半血,野狗淒厲慘叫,拚命掙紮,卻又如何能掙脫得了吳青的鉗製?
咚!咚!
又是兩拳!
野狗斃命,身子再也掙紮不動。
吳青甩了甩胳膊站起身來,擊殺比自己想象中還要輕鬆!
這得益於【輪回】所獨有的傷害機製。
傷害=(攻擊-防禦)\/防禦x攻擊(最低為0)。
也就是說,如果防禦大於攻擊,那麽就會出現完全不破防的情況,而不是其他遊戲那樣會有強製扣1點血!
當然,不破防的結果是傷害為0 ,不可能倒給敵人加血。
而自身攻擊比敵人防禦高出越多,那麽傷害就會越爆炸!
這才導致,他明明隻有10.9的攻擊,卻能打出27的傷害!
這個遊戲裏沒有暴擊,隻要攻擊力超過敵方防禦力的兩倍,所造成的超出攻擊力的額外傷害,就可以當成一種另類暴擊!
隻要你攻擊力足夠高,甚至可以造成相當於億萬倍暴擊的爆炸傷害!
另外還有弱點攻擊,攻擊敵人弱點會造成額外傷害。
隻是大多數敵人都會保護好自己的弱點,想要攻擊到很難。
他剛剛並沒有攻擊野狗的弱點,隻是正常的普攻而已。
而且,他因為天賦的關係,現在0級的肉身屬性,就相當於別人7級!
哪怕是軍隊裏最強大的戰士,或者最優秀的職業運動員,他們擁有最好的初始肉身屬性,也要到5級左右才能達到自己現在的程度!
7級打0級,三招秒殺,很正常。
被殺掉的野狗化作一道流光,流光分成兩份,一份鑽進他的體內,為他帶來1點經驗值,一份則化作一枚銅幣,那是遊戲中的交易貨幣。
將銅幣收入遊戲賜予的隨身背包中,他腦海中同時響起一道毫無感情的聲音:
“你是【輪回】開服第一個擊殺野怪的玩家,獎勵塵凡級後天天賦【活得久】,即將進行全服公告,是否匿名?”
“不匿名!”
吳青早已知道這幾個初期獎勵,他現在不僅不能匿名,還要盡快將名聲打響!
這才是在林氏集團手中保下吳彤的唯一希望。
現在的逃跑,隻不過權宜之計而已。
下一刻.所有已經進入遊戲的玩家,都聽到這一次全服公告。
“玩家【伐木工】第一個擊殺怪物,獎勵塵凡級後天天賦【活得久】!”
“玩家【伐木工】第一個擊殺...”
“玩家...”
全服公告響了三次,全服嘩然!
遊戲的聊天頻道中,頓時炸開鍋一般沸騰起來。
“遊戲不是剛開始嗎?怎麽就有人獲得獎勵了?”
“第一個擊殺怪物而已,有什麽難的?”
“臥槽!早知道老子不在村子裏瞎逛了,要不然這個獎勵就是我的了!”
“走走走!快去殺怪,說不定還有獎勵!”
然而,幾分鍾後,便有人在聊天頻道裏罵了起來:
“媽的老子打了足足三分鍾!然後就被殺回來了!那個家夥到底是怎麽做到的?他怕不是直接把怪物秒殺了吧!”
“那0級怪打起來都費勁,那個叫伐木工的憑什麽!”
“難道他有裝備?”
吳青自然不會去理會其他人的評論,他查看自己的屬性麵板,找到剛剛獲得的後天天賦。
【活得久】:塵凡級級後天天賦,體質轉化為血量的係數永久提升1。(生命隻有一次,活得久才有輸出--來自某位大佬的評價)
輪回中,血量=(體質x10+力量x3)x耐力x0.3。
10和3便是係數。
現在,他的血量計算變成了(體質x11+力量x3)x耐力x0.3!
血量直接就從149提升為161!
大多數人的初始血量通常在50左右,而他如果沒有天與咒縛的魂轉身效果,初始血量隻有32而已。
這個提升,不算小。
但這個天賦畢竟隻是凡級而已,係數僅僅加一。
他記得有一個人擁有神話級天賦【生命之樹】,效果提升體質轉化血量的係數,但比他高了好多倍!
這就是神話和塵凡的差距。
怪物首殺的獎勵已經拿到,接下來便是要搶第一個升級的獎勵!
升到一級,需要擊殺十隻0級怪物,對他來說很容易。
而他目前的實力,足以對戰10級之內的普通怪!
想要快速升級,自然就要越級戰鬥。
【輪回】經驗獲取規則是:怪物比自身每高一級,那麽擊殺經驗就會在該等級怪物經驗的基礎上提升30%。
若是高一階,則在已經提升過的經驗上,再翻一倍!
所謂一階,便是0-10級為一階,而後需要進行升階任務,升階後戰力會獲得質變!
11級的戰鬥力將比10級高出一大截!
所以,10級內擊殺11-20級怪物,便是高一階,後麵以此類推。
精英怪和boss級怪物還會有額外經驗獎勵。
若是攻擊比自己等級低的怪物,那麽怪物每比自己低一級,則經驗就會降低30%。
若是低一階,就將無法獲得經驗值!
團隊作戰,則以貢獻平均分配,貢獻不僅是造成傷害,還有拖住怪物為隊友製造攻擊機會,各種控製,對隊友進行各類增益和治療等。
【輪回】會計算每一個變量,絕對公平!
所以,除了搶首殺獎勵外,其他時候搶人頭是沒用的!
但也需要防備爆出來的戰利品被敵人搶走。
有些學習了隱身技能的老六就喜歡幹這種缺德事。
吳青繼續向外走,他熟知黑石村周圍每一處環境,自然知道哪裏有什麽樣的怪物。
路上,一隻長有獠牙的野兔向他發動攻擊,被他輕易擊殺。
一條小蛇從樹上突然竄出,被他一把抓住蛇頭下方的位置。
雖然他敏捷不高,但前世經驗讓他足以躲開這條小蛇的攻擊。
0級小蛇,力量不強,被他抓在手中,根本掙脫不開!