特性靈力,靈力特性。


    之所以是“特性”二字,而不是什麽性質靈力、靈力性質之類的叫法,還有一方麵的因素就在那“特”字上。


    很顯然,雖然靈性中具備事物全部信息結構,但是其所表現出來的卻隻是某一方麵的特性!


    這樣的特性靈力,在融入事物本身,對其進行強化時,就好相應的對這方麵特性進行強化,從而構成了這天地間無可計數的種種靈物。


    就如苦禾草,其特性靈力的特性就是苦,其對苦禾草的強化方向自然也是在增加苦這方麵。


    再加上這特性靈力本身在其本體受到損傷時,溢散出來釋放自己的靈力特性,就會極大的促進提高與物本身的效果。


    所以苦禾草才會是就連修士也無法承受之苦。


    而靈力特性的變化,自然也就是這些特性的變化。


    不同靈力特性觸碰到一起,也會有不同的變化。


    有的相加融合,有的劇烈衝突爆炸,也有的相安無事的組合在一起,卻並不是融合,反而就像單純的把兩個東西緊挨著放到了一起。


    當然還有更加複雜的,就像進行化學反應一般,不同靈力特性結合,直接產生了完全不同的特性出來。


    而不論是什麽情況,靈力特性的接觸,都將會導致靈力靈性中信息結構發生變化。


    畢竟靈性本身就有著傳遞信息與接收信息的性質。


    而靈性信息結構發生變化,隻要達到了一定程度,自然也就會影響其對外表現出來的表象。


    這並不意味著其內部信息結構完全固定了下來,這隻是單純的有所偏向,所以靈力就會自然的變成這個方向的能量形態。


    而藥性靈力,顯然就屬於這種情況,看起來有明確的特性表現出來,能夠極大的提升靈藥的藥性。


    但是其內部信息混雜,根本就沒有形成完整的一體。


    這樣的信息結構,自然極為脆弱,被外力信息一衝擊,內部信息結構一亂,異化靈力就出現了。


    想要解決這個難題,目前的夏閑自然有這個能力,但是問題是夏閑現在也隻是有了這個能力,並不代表難度就低了。


    想要真的直接解決,就現在夏閑的知識儲備,所需花費的時間時間顯然不低。


    所以他才決定先把靈藥知識體係給搭建起來,隻要一個完整的知識體係搭建起來了,再想解決相關問題,那自然也就變得簡單多了。


    給一個目標,融合直接代入知識體係中一過,就有了個大概結果了。


    知識體係的構建,對個人知識的掌握能力是有極大提高的。


    但是問題就在於,當夏閑信心滿滿的準備進行靈藥知識體係的搭建後,很快就犯難了,然後就一直卡殼,遲遲無法開始動手。


    他還是想得有些簡單了。


    靈藥一道嘛,不就是將藥物搭配起來煉製出所需藥性就行嘛。


    再多一點,需要考慮一下煉製靈物時其中靈力的變化不就好了?


    可是夏閑很快就發現了,要說藥物,說起來簡單,可是放眼一看,世間什麽東西不能入藥的?


    也就是說,世間所有靈物,所有的靈力特性都可以填充到靈藥知識體係之中!


    這般龐大的處理對象,即使是夏閑,一時間也犯難了。


    夏閑一時間也沒什麽頭緒,也不好浪費時間,幹脆一邊重新整理靈力特性的知識,一邊分出一些腦力來找找靈感。


    他目前對於知識積累方麵倒是沒什麽不足,問題就在於還沒有找到那個突破口。


    就好像對於靈力本質的研究一樣,之前對於靈力特性的認識積累其實是夠的,但是始終沒有找到關鍵。


    但是當關鍵點一醒悟過來,那些積累的知識也立馬派上用場,很快的就能將這方麵的知識結合起來,往更深的方向探上一步。


    而且這也不是什麽說領悟就領悟了的,隨隨便便有個猜測就是正確的。


    即使有什麽看似很合理的想法,也得代入到已有知識中進行嚐試,確定其是否正確。


    而往往很多時候,夏閑頭腦風暴出來的大多想法其實都是有誤的。


    雖然也是以他所積累的知識進行的發散思考,這些想法與他所掌握的知識有很強關聯性,甚至放在一部分知識中進行驗證都是正確的。


    但是一旦結合其他知識再看,又不是正確的了。


    這種猜想顯然是非常片麵的,看起來可以將一部分知識統合起來,可是實際上並沒有多大的用處。


    隻要找到一類知識的核心點,將所有這類知識都完全串聯起來,才能在讓夏閑對這些知識有更深層次的掌握力。


    後續再使用這方麵的知識時,也能直接從本質出發,更加快速準確的得到答案。


    隻是這樣正確的感悟,顯然不是簡簡單單就能做到的。


    畢竟夏閑如今想要的主要也不是什麽對已有知識的深入推導研究,而是一種思維上的認知。


    對於靈藥知識體係的搭建,他還沒有認識到具體的下手點,能夠將它們全部串聯結合起來。


    甚至這個點的知識他都已經具備了,隻是還沒有發現可以直接運用起來。


    而這,也不是腦力多少就能解決的問題。


    即使腦力多一些,思考速度快些,但是一點腦力會忽略的問題,一百點腦力反複的梳理這些知識,也依舊會一次次的將這個點給忽略了。


    所以他也就隻是多分出了一點腦力。


    也就是如今繼續在腦海中進行學習研究的還有98點腦力,現在一時間沒有找到搭建靈藥知識體係的突破口,夏閑依然是不會閑下來的。


    先把這已有知識再反複過幾遍,進行更加細致的梳理分類,一邊想著也可能在這個過程中直接找到突破口,另一方麵,也是先進行一些前期準備工作。


    後續一旦找到突破口了,也能迅速的直接將這個知識體係給搭建出來。


    現在花點時間,也是為了後續能夠節省一些時間。


    而且夏閑也知道萬物都可入藥,目前對於藥材的搭配使用,其實都還是限定在河柳之森及其周邊地區所存在的靈物。


    甚至還有許多靈物都沒有被他當做藥物來探究其作為藥物的表現形式如何玩。


    主要的其實還是靠的那位師叔已經研究過的那些可以當做藥物的靈藥。


    萬物可以入藥,靈物也有其靈力特性和自身特性。


    但是想要入藥,光是了解靈物本身這兩點並不夠,主要需要的還是靈物的藥性方麵。


    而藥性,說白了,就是靈物對人體使用之後,會起到什麽效果,對人體有什麽影響。


    這不單單是靈物本身特性,主要還是看作為受體的人類,會有什麽反應。


    當然夏閑在又有人體知識,又有靈物本身特性和靈力特性的知識情況下,加上對大量靈物藥性的了解,其實也有相應的公式能夠推導出靈物具體藥性如何。


    而所研究出來的那些個靈藥,其實主要研究過程並不是隨便搭配的,而是一步一步推導出來的。


    首先,是知道想要的是什麽靈藥,也就是知道所需要的身體反應是怎麽樣的。


    然後,夏閑就能推導出所需藥性,然後推導出所需藥性的靈物特性該是怎麽樣的。


    最後,就是根據自己所需要的靈物特性,根據靈力特性變化公式,推導出想要得到這種特性,需要哪些已有靈物的特性進行組合反應可以獲得。


    這樣,一個所需靈藥的煉製配方就大概完成了。


    不過因為不了解其真正本質,自然也不能保證完全正確。


    所以在推導出所需靈藥的煉製配方後,自然還需要將其煉製出來,然後根據其效果,再進行一定的微調就好。


    一般而言,夏閑這般完全靠推演的靈藥配方,基本上也是正確的,至少大部分都是正確的。


    即使有所偏差,所需調整的地方也不多,很快也就能調整出來。


    之前夏閑就是靠著方明和柳輕眉來試藥,根據他們描述的靈藥效果,進行調整。


    雖然是試藥,看起來有些危險,但是不談劑量隻談藥性就是耍流氓,這其實本身是沒什麽危險的。


    畢竟他們作為修士,即使沒有夏閑這般強大的身體掌控力,但是對於自己身體出現的種種細微反應也能探知得清清楚楚的。


    所以也就不需要使用多大劑量的靈藥,甚至就隻是一滴都不到的量。


    那微弱的身體反應,甚至都讓他們不清楚這樣的反應究竟代表著什麽。


    就像補腦靈藥,隻是很少一點,那他們的感受也就是這片區域涼涼的,這片區域麻麻的,這片區域又有點發熱了。


    他們沒有完整的人體知識體係,自然也就不明白這些反應究竟意味著什麽。


    不過作為工具人,倒也是完全夠用的。


    所以夏閑是完全可以靠著單純在腦海裏進行分析推導,就能知道一樣靈物的具體藥性為何,基本上不會有什麽偏差。


    隻不過難點是這些問題夏閑雖然有解決辦法,但也並不是什麽一個念頭就能解決的簡單問題!

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