“大蛇纏繞。”
“二蛇跟纏。”
“三蛇也跟。”
……
1小時遊戲體驗,栗正等人已經能夠熟練配合作戰。
接連在古戰場擊殺數隻咒兵,他們都升到了2級。
選擇黑甲蛇形態的六人,體長從初始的一米,增長至一米三左右。
選擇鷹首妖的兩名玩家身上的羽翼更加鮮豔,體型也有增長。
變化最大的是石像鬼形態,除了體型增長,體表多了一層流淌的黑色晶瑩。
深入體驗,遊戲的真實度令他們無比驚歎。
尤其是升級後帶來的增幅,能清晰感覺到自身力量、速度等屬性獲得強化,而不隻是遊戲數據的調整。
這讓升級變得非常有意思,也讓他們更加期待期待繼續升級後帶來的實力提升。
但遊戲也有讓他們苦惱的問題。
遊戲太過真實,腐爛咒兵身上散逸的臭味令他們難以忍受。
除此之外,遊戲竟然沒有開啟痛覺屏蔽功能,戰鬥中難免磕磕碰碰,他們忍不住怒罵月蝕族太過變態,竟然不設置痛覺調節功能,簡直是在虐待玩家。
【事實上打開功能麵板裏的係統設置就有疼痛調節功能,你們沒看不代表沒有。】
“你不早說。”
【你們也沒問啊?】
喚出功能麵板,他們在係統設置裏找到了疼痛調節功能。
讓他們感到意外的是,痛覺調節最低隻能降至10%。
卻也比百分百的痛覺反饋要強。
調節痛覺後,栗正等人的戰鬥力暴漲。
再次將一隻咒兵肢解後,感到疲憊的栗正等人正準備休息一番。
卻聽到隊伍裏的吃土發出尖銳預警。
“吃土,你嚎什麽,真當自己是鷹了?”
“3點鍾方向有強烈的能量波動正在接近。”
眾人聽聞,紛紛昂起腦袋朝吃土所指的方向看去,隻見遠處一具身高3米的巨大人形骷髏正朝他們走來。
與其他咒兵不同,這具骷髏戰士的體表攀附熊熊燃燒的墨色烈焰,漆黑色的身軀在滲人的墨色焰火籠罩下顯得異常詭異恐怖。
目光聚焦,燃燒骨兵的信息在他們的腦海中浮現:
【骨火(一代源初)】:
狩獵等級:9
指引解析:掌控源初之力的特殊怪物,擁有操控死亡烈焰能力。
注釋:擊殺源初怪物可自動完成收容,參與擊殺者共享巨額獎勵。
“boss出現了!”
看到骨火竟然是源初怪物,栗正等人顯得異常興奮。
往常在其他遊戲裏,遭遇boss意味著豐厚收益,尤其是對遊戲搬磚黨栗正而言。
一隻稀有boss產出的收益,足夠維持他多日的生活開支。
要是運氣好,爆出極品道具,一波暴富也不是沒有可能。
往常在其他遊戲裏,boss都得靠搶,競爭異常激。
麵對送到眼前的機會,他們可不想錯過。
“殺!”
隊伍十人果斷朝著站起身的骨火發起凶悍衝鋒。
“大蛇纏繞。”
“二蛇跟纏。”
“三蛇也跟。”
……
還未接近骨火,栗正等人便開始呐喊自創的絕技。
用吃土的話解釋就是,戰鬥無論成敗,氣勢一定要打出來。
但這次出擊卻沒有之前那般順利,骨火空洞的眼眸中燃起墨色烈焰。
抬手間,數團墨色火焰從體表分離,飛向栗正等人。
衝在最前麵的栗正、殺心動了、豹子頭零充頓時被火球擊中,軀體熊熊燃燒。
灼燒刺痛令他們難以忍受,在地上不斷扭曲翻滾,但火焰絲毫沒有要熄滅的意思。
另外七人則是跨過他們燃燒的軀體,繼續朝著骨火撲去。
在與骨火身體接觸的瞬間,它們的軀體也被烈焰點燃,但還是忍痛繼續撕咬、啄擊,在骨火的骨骼上製造出一道道裂紋。
不多時,十人就在烈焰燃燒中化作灰燼。
畫麵暗淡的同時,他們的腦海裏響起提示:
【挑戰者提示:角色死亡,扣除10點祭力(祭力不足將被扣為負數,無法在遊戲商城購買任何道具),角色進入一小時冷卻時間。】
畫麵回到虛擬界麵,栗正等人當即再次點擊圖標,卻見彈出提示:
【角色血肉重塑中……(冷卻時間:59分49秒)。】
意識到無法再次進入遊戲,他們隻能無奈退出虛擬界麵。
【肝帝玩家聊天群(在線:10人)】
窮到吃土(管理):搞什麽鬼,為什麽遊戲會有複活冷卻的設定,再給我一次機會肯定能殺。
遊戲搬磚黨:《黑暗之地》的真實度太完美也是一種痛苦,雖然可以設置10%的痛覺反饋,但剛才火焰灼燒的疼痛感還是讓我心有餘悸,差點以為要去見我太奶了。
玩遊戲還花錢:好玩是好玩,屬性增幅的反饋非常帶感,但疼也是真的疼,這骨火的戰鬥力好強,2級的我們根本不是對手,建議先升級再去挑戰。
殺心動了:天呐,怎麽還有複活冷卻的設定,我100級通天巨蟒的養成計劃就此陷入停滯,我現在很難受。
家庭共享義父:哥哥們,大事不妙,福利員已經退群了。
窮感到吃土(管理員):臥槽,義父退群了……估計是害怕傳播盜版惹麻煩吧,大家記得保密,下載鏈接千萬別傳出去,免得到處傳播讓義父被查水表。
……
複活冷卻狀態下無法進入遊戲,討論遊戲內容時,肝帝群的玩家做出決定。
絕對不能給“義父”惹麻煩,下載鏈接不對外傳播使用。
隨後是對於遊戲世界背景的討論,期間栗正提出了一個想法。
遊戲搬磚黨:兄弟們,需要找個組織嗎?
窮到吃土:讚同,玩這款遊戲的基本都是氪金玩家,隨便找個組織都能賺取不菲的收益。
家庭共享義父:哥哥們去找吧,弟弟緊緊跟隨你們的腳步,你們去哪我就去哪,絕無二心。
……
對於這個想法,群裏的玩家紛紛表示讚同。
所謂組織,指的是遊戲裏的公會、幫派,等玩家團體。
肝帝群的玩家都是搬磚黨,以往的遊戲都會依附於中大型的遊戲團體,通過為團體裏的氪金玩家提供服務賺取收益。
這次也不例外,測試體驗過遊戲後,他們首先想到的就是找一個遊戲組織。
看到兄弟們都表示讚同,栗正在鍵盤上敲出一行回複:
遊戲搬磚黨:我這就去論壇找組織,兄弟們等我回來。
隨後便是一連串的複讀機回複:
義父,速去速回!
“二蛇跟纏。”
“三蛇也跟。”
……
1小時遊戲體驗,栗正等人已經能夠熟練配合作戰。
接連在古戰場擊殺數隻咒兵,他們都升到了2級。
選擇黑甲蛇形態的六人,體長從初始的一米,增長至一米三左右。
選擇鷹首妖的兩名玩家身上的羽翼更加鮮豔,體型也有增長。
變化最大的是石像鬼形態,除了體型增長,體表多了一層流淌的黑色晶瑩。
深入體驗,遊戲的真實度令他們無比驚歎。
尤其是升級後帶來的增幅,能清晰感覺到自身力量、速度等屬性獲得強化,而不隻是遊戲數據的調整。
這讓升級變得非常有意思,也讓他們更加期待期待繼續升級後帶來的實力提升。
但遊戲也有讓他們苦惱的問題。
遊戲太過真實,腐爛咒兵身上散逸的臭味令他們難以忍受。
除此之外,遊戲竟然沒有開啟痛覺屏蔽功能,戰鬥中難免磕磕碰碰,他們忍不住怒罵月蝕族太過變態,竟然不設置痛覺調節功能,簡直是在虐待玩家。
【事實上打開功能麵板裏的係統設置就有疼痛調節功能,你們沒看不代表沒有。】
“你不早說。”
【你們也沒問啊?】
喚出功能麵板,他們在係統設置裏找到了疼痛調節功能。
讓他們感到意外的是,痛覺調節最低隻能降至10%。
卻也比百分百的痛覺反饋要強。
調節痛覺後,栗正等人的戰鬥力暴漲。
再次將一隻咒兵肢解後,感到疲憊的栗正等人正準備休息一番。
卻聽到隊伍裏的吃土發出尖銳預警。
“吃土,你嚎什麽,真當自己是鷹了?”
“3點鍾方向有強烈的能量波動正在接近。”
眾人聽聞,紛紛昂起腦袋朝吃土所指的方向看去,隻見遠處一具身高3米的巨大人形骷髏正朝他們走來。
與其他咒兵不同,這具骷髏戰士的體表攀附熊熊燃燒的墨色烈焰,漆黑色的身軀在滲人的墨色焰火籠罩下顯得異常詭異恐怖。
目光聚焦,燃燒骨兵的信息在他們的腦海中浮現:
【骨火(一代源初)】:
狩獵等級:9
指引解析:掌控源初之力的特殊怪物,擁有操控死亡烈焰能力。
注釋:擊殺源初怪物可自動完成收容,參與擊殺者共享巨額獎勵。
“boss出現了!”
看到骨火竟然是源初怪物,栗正等人顯得異常興奮。
往常在其他遊戲裏,遭遇boss意味著豐厚收益,尤其是對遊戲搬磚黨栗正而言。
一隻稀有boss產出的收益,足夠維持他多日的生活開支。
要是運氣好,爆出極品道具,一波暴富也不是沒有可能。
往常在其他遊戲裏,boss都得靠搶,競爭異常激。
麵對送到眼前的機會,他們可不想錯過。
“殺!”
隊伍十人果斷朝著站起身的骨火發起凶悍衝鋒。
“大蛇纏繞。”
“二蛇跟纏。”
“三蛇也跟。”
……
還未接近骨火,栗正等人便開始呐喊自創的絕技。
用吃土的話解釋就是,戰鬥無論成敗,氣勢一定要打出來。
但這次出擊卻沒有之前那般順利,骨火空洞的眼眸中燃起墨色烈焰。
抬手間,數團墨色火焰從體表分離,飛向栗正等人。
衝在最前麵的栗正、殺心動了、豹子頭零充頓時被火球擊中,軀體熊熊燃燒。
灼燒刺痛令他們難以忍受,在地上不斷扭曲翻滾,但火焰絲毫沒有要熄滅的意思。
另外七人則是跨過他們燃燒的軀體,繼續朝著骨火撲去。
在與骨火身體接觸的瞬間,它們的軀體也被烈焰點燃,但還是忍痛繼續撕咬、啄擊,在骨火的骨骼上製造出一道道裂紋。
不多時,十人就在烈焰燃燒中化作灰燼。
畫麵暗淡的同時,他們的腦海裏響起提示:
【挑戰者提示:角色死亡,扣除10點祭力(祭力不足將被扣為負數,無法在遊戲商城購買任何道具),角色進入一小時冷卻時間。】
畫麵回到虛擬界麵,栗正等人當即再次點擊圖標,卻見彈出提示:
【角色血肉重塑中……(冷卻時間:59分49秒)。】
意識到無法再次進入遊戲,他們隻能無奈退出虛擬界麵。
【肝帝玩家聊天群(在線:10人)】
窮到吃土(管理):搞什麽鬼,為什麽遊戲會有複活冷卻的設定,再給我一次機會肯定能殺。
遊戲搬磚黨:《黑暗之地》的真實度太完美也是一種痛苦,雖然可以設置10%的痛覺反饋,但剛才火焰灼燒的疼痛感還是讓我心有餘悸,差點以為要去見我太奶了。
玩遊戲還花錢:好玩是好玩,屬性增幅的反饋非常帶感,但疼也是真的疼,這骨火的戰鬥力好強,2級的我們根本不是對手,建議先升級再去挑戰。
殺心動了:天呐,怎麽還有複活冷卻的設定,我100級通天巨蟒的養成計劃就此陷入停滯,我現在很難受。
家庭共享義父:哥哥們,大事不妙,福利員已經退群了。
窮感到吃土(管理員):臥槽,義父退群了……估計是害怕傳播盜版惹麻煩吧,大家記得保密,下載鏈接千萬別傳出去,免得到處傳播讓義父被查水表。
……
複活冷卻狀態下無法進入遊戲,討論遊戲內容時,肝帝群的玩家做出決定。
絕對不能給“義父”惹麻煩,下載鏈接不對外傳播使用。
隨後是對於遊戲世界背景的討論,期間栗正提出了一個想法。
遊戲搬磚黨:兄弟們,需要找個組織嗎?
窮到吃土:讚同,玩這款遊戲的基本都是氪金玩家,隨便找個組織都能賺取不菲的收益。
家庭共享義父:哥哥們去找吧,弟弟緊緊跟隨你們的腳步,你們去哪我就去哪,絕無二心。
……
對於這個想法,群裏的玩家紛紛表示讚同。
所謂組織,指的是遊戲裏的公會、幫派,等玩家團體。
肝帝群的玩家都是搬磚黨,以往的遊戲都會依附於中大型的遊戲團體,通過為團體裏的氪金玩家提供服務賺取收益。
這次也不例外,測試體驗過遊戲後,他們首先想到的就是找一個遊戲組織。
看到兄弟們都表示讚同,栗正在鍵盤上敲出一行回複:
遊戲搬磚黨:我這就去論壇找組織,兄弟們等我回來。
隨後便是一連串的複讀機回複:
義父,速去速回!