出現黑潮裂隙,意味著現實世界已經進入黑潮侵蝕倒計時。


    具體崩壞速度,祁勝不清楚,還需要進一步觀察世界變化分析判斷。


    但可以肯定的是,他還有充足的時間去完善挑戰者計劃。


    現階段怪物世界是頂著《黑暗之地》的名頭拉新,終究會有徹底暴露的一天。


    但他從未擔心過真相暴露的問題。


    他製定的挑戰者計劃中,招募的對象除了人類,那些逃難來到地球的異族勢力也會是招募對象。


    但不是現在,身上的祭力還不足以開啟大規模招募。


    帝塚村地底收容牆裏,已收容的源初怪物數量達到9隻,分別是黑甲蛇、鷹首妖、石像鬼、骨火,以及五器靈,它們每天產出的祭力是2160點,加上玩家狩獵、挖礦的產出,每日的祭力收益在2500左右。


    扣除維護帝塚村消耗的1000點祭力,每天有1500點祭力可以用於招募消耗。


    也就是說,每天可以產出1個半的玩家名額。


    這點祭力對擴大玩家陣營杯水車薪,別說招募異族,就連招募完人族的目標也是遠遠不夠。


    想要增加招募數量,隻有等玩家實力逐步提升,創造更多祭力收益。


    沒有細想這個問題,祁勝轉頭看向指引水球:


    “通知閻叔,送我回去。”


    【明白。】


    指引點頭後消失於無形,數秒後祁勝腳下浮現傳送陣。


    回到帝塚村地底的源初祭壇後。


    他的視線切換至正在探索怪物世界的玩家身上。


    ……


    帝塚山脈,血色平原。


    幽暗洞窟。


    “石像鬼頂前麵,黑甲蛇和鷹首妖找機會輸出。”


    伴隨女子呼喊聲,玩家們再度與鐵殼蟲爆發激烈戰鬥。


    這些天,幽暗洞窟已經成為玩家首先的升級挖資源地點。


    這與怪物世界的特殊環境有關。


    正常遊戲出了新手村,外麵的怪物強度普遍很低,適合玩家升級成長。


    怪物世界則完全不同,出了帝塚村,除了狩獵等級較低的咒兵,也容易遇到狩獵等級高,可以輕易團滅玩家隊伍的強力怪物,探索的過程中充滿了不確定性。


    對比之下,怪物強度明確,還有大量可挖掘資源的幽暗洞窟就成了玩家的首選地點。


    經過這些天的成長,已經有不少玩家開啟第二星脈。


    通過實戰被證明的強力星脈流派有三個。


    版本最強的是器靈流,在星脈上鑲嵌多個器靈,以人類本體為核心,操控多種器靈特性力量作戰。


    但這個流派現階段隻有黎鐵一人。


    每1級鍛體需要消耗1萬祭力,其他玩家根本沒有足夠的祭力打造器靈流派的星脈組合。


    其次是骨火+鷹首妖的遠程打擊流,輸出加感知定位的結合讓此流派成為初始鷹首妖玩家的首選,實戰表現優秀。


    最後是黑甲蛇+力蠻斧的星脈組合。


    黑甲蛇是物理形式攻擊,加上力蠻斧的力量屬性與傷害增幅,對戰力有顯著提升。


    但現階段玩家基本都是切換形態作戰,極少有玩家為了融合使用特性力量,長時間保持主體人類形態作戰。


    至於石像鬼形態,暫時還未開發出合適的星脈流派,普遍會從黎鐵收容的五器靈中選擇一個作為自己的第二形態,較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。


    石像鬼的輸出不高,特點是防禦力強,結合離魂槍攻擊附帶精神衝擊的特性,走的是傷害特效流路線。


    也有玩家幹脆什麽流派都不選擇,專注初始怪物形態的等級提升。


    這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養所需的進化點也就越多,不如專注培養一種形態。


    例如將黑甲蛇培養成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養成大鵬鳥,等等。


    事實證明,專注培養初始形態帶來的戰力提升同樣非常可觀,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。


    每個玩家都有不同的想法,戰力體係的發展已經呈現出不同的流派傾向。


    戰鬥持續了半小時。


    肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。


    除了收獲大量進化點,讓不少玩家的怪物形態得到升級外,滿地的甲殼也是收獲的一部分。


    這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級靈材,可以用於獻祭帝兆,獲得額外的祭力獎勵。


    該如何分配,由於混亂的戰鬥無法統計各個玩家的貢獻,最終采取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團進行獻祭,然後將獻祭後的祭力收益均分給各個玩家團體的負責人,再由他們去分發給團隊成員。


    就在玩家們分配收益時,變故忽然出現。


    隻聽到隊伍裏開啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發出提醒:


    “大事不妙,地穴族又來了!”


    聽到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。


    地穴族戰士的狩獵等級達到了19級,再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現階段的實力根本不是對手。


    死亡不可怕,可怕的是死亡會被扣除10點祭力,並進入一小時複活冷卻。


    逃跑的同時,地區語音頻道內卻是十分歡樂:


    “選石像鬼的兄弟防禦力高,走最後麵撐一會,讓我們先跑。”


    “瞧你說的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”


    “我快被追上了,你們跑這麽快做什麽,等等我啊。”


    “欺負我們鷹首妖腿短是吧,一個個跑這麽快,說好的一個團隊,就這麽對待自己的隊友?”


    ……


    緊張刺激的逃跑環節,玩家哪還顧得上隊友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。


    期間,跑最在後麵的數名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向後滑行,他們發出的淒厲慘叫聲讓跑在前麵的玩家陡然加快了速度。


    待玩家們跑出洞窟,他們開始商討一個問題。


    是否該團結起來將地穴族戰士擊殺。


    地穴族戰士的存在,已經成為他們在幽暗洞窟挖礦,乃至打怪升級的阻礙。


    不將其清除,他們在幽暗洞窟裏隨時都要做好逃跑的準備。


    與其整日擔驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。

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