“血色平原地區有沒有玩家過來幫忙,這隻14級的怒鉗就剩一絲血了,我們小隊就剩下我了,撐不住了,求支援(附:坐標地址)”
“求古戰場地區的怪物補刀,要求怪物打殘血後我來完成最後一擊,給現金轉賬補償(按照怪物等級給價),最好位置在我附近,離我太遠的就別私聊了(附:坐標地址)”
“飯醉團招強力玩家,要求等級達到8級+,最好是有現實格鬥、武道等實戰經驗,待遇私聊。”
“滿屏的招募信息給我消停一會,我就問一件事,古戰場到處遊走搶補刀的王八蛋腦子有病吧,自己找隊伍打怪升級不行,就喜歡到處遊走惡心人?有媽生沒媽……。”
“哈哈哈,笑死我了,剛才有個小隊圍攻13級的咒眼被團滅,我過去發現是殘血果斷補刀,白撿了進化點和祭力,感謝那隊兄弟前麵的努力,比心。”
……
源初祭壇之上,祁勝盤膝端坐。
意識翻看玩家在探索怪物世界時給出的各種反饋,搜集下一次更新需要改進的內容。
新玩家加入,每日產出的祭力收益大幅度攀升。
根據指引統計的信息,每位玩家平均每天能給他貢獻3點祭力,並且收益還在隨著玩家的等級提升而穩步增長。
曾經冷清的地區語音頻道也在最近變得異常熱鬧。
每分每秒都有玩家在討論遊戲內容,或是招募一起探索怪物世界的隊友。
玩家數量增長除了帶來更多的祭力收益外,收容源初上也有了新進展。
就在半小時前,一隊17人的玩家小隊在古戰場發現一代源初怪物“暮影”。
這怪物的造型像是一團黑霧,具有虛實形態切換的能力,在霧形態下隻有元素攻擊能對其造成傷害。
它的狩獵等級是8級。
17人的玩家小隊與其遭遇後,主動出擊,經過半小時的苦戰成功將其擊殺,收容在源初收容牆的第10個格子裏。
收容成功的消息在地區頻道刷新時引起大量玩家關注。
這也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地區提示信息。
將玩家輸出的各類信息快速查看後,祁勝睜開眼眸。
頓時腦海中翻湧的信息流戛然而止。
經過這兩天的觀察,他對玩家的反饋內容進行了詳細總結。
其中有兩個重點問題需要得到改進。
首先是頻道交流的問題。
最初設定中,他將玩家線上聊天模式分為三個頻道,分別是小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道。
小隊聊天頻道指的是所在隊伍的私人聊天頻道,非隊伍玩家無法查看,或是參與交流。
地區頻道指的是帝塚山脈這類怪物世界的大地區,而非帝塚山脈地域範圍內的血色平原、古戰場、器靈穀等細分地區。
世界聊天頻道指的是所有玩家無論身處怪物世界何地,都可以參與進行交流的最大聊天頻道。
一萬名新玩家的加入,原本寂靜的地區聊天頻道被各類信息填滿,導致玩家發布的需求信息被快速刷走,難以得到滿足。
例如血色平原上有玩家尋求附近玩家幫助,結果身處古戰場的大量玩家不斷刷屏招募新人,導致血色平原的玩家也得以刷屏的方式來增加需求曝光率。
祁勝認為,下一次遊戲更新可以將聊天頻道進行更詳細的劃分。
在小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道的基礎上,再增加一個小地區頻道。
這個小地區頻道將直接以地名方式顯示。
例如玩家身處古戰場,那麽小地區聊天頻道的名字會顯示為“古戰場聊天頻道”,玩家身處帝塚村,則會顯示為帝塚村聊天頻道,等等。
更細化的聊天頻道劃分可以顯著提高玩家解決需求的效率。
第二個問題與打怪升級有關。
最初設定中,他將玩家打怪升級的模式分為兩種。
第一種是,玩家對怪物造成最後一擊,也就是造成實質擊殺的玩家,獲得全部狩獵獎勵。
第二種是,參與擊殺源初怪物的玩家共享獎勵。
這個設定現在看來對玩家並不友善。
他已經不止一次看到玩家在聊天頻道吐槽,遊戲的補刀設定創造了大量“偷刀賊”。
所謂偷刀賊,指的是一群不想親自動手打怪,選擇到處遊走,專門找其他玩家打殘血的怪物進行補刀的群體。
玩家之間有競爭在祁勝看來是一件好事,矛盾與紛爭可以顯著增強玩家對成長的渴望,想要獲取更強的實力。
但惡性的競爭隻會破壞玩家的遊戲體驗。
為了杜絕此類事件的繼續發生,也為了給玩家更好的打怪升級反饋。
他決定將“最後一擊”獲得全部獎勵的設定,更改為對怪物造成傷害最多的玩家小隊共享狩獵擊殺獎勵,如果是非組隊狀態下的個人玩家造成最多傷害,則個人獲得全部獎勵。
這兩個新設定他準備在下一次更新時修改添加。
就在祁勝思考還有什麽需要更新的內容時,身前忽然浮現一道空間漩渦,指引水球從漩渦中鑽出,懸停在他身前:
【老大,邪月的月相有情況。】
祁勝聽聞,當即將視角切換至帝塚村外的指引分身上。
視線挪向天空,隻見高懸天際的殘月蒙上了一層濃厚的迷霧,變得模糊不清,月相顯得十分不穩定,表麵泛起水波漣漪,像是正在經曆某種未知變化。
隨著時間推移,構成殘月的暗紅色物質向下方緩慢移動。
頓時邪月迸發刺目血光。
刹時間,籠罩帝塚山脈的黑潮能量劇烈波動,大地隨之震動。
在外探索的玩家紛紛仰望天空,不明白發生了什麽。
這時玩家們驚訝發現,四周的環境開始扭曲變化,像是在平靜的湖麵丟入一塊石頭,蕩起波紋,目之所及都變得模糊扭曲。
看到這一幕,祁勝頓時意識到帝塚山脈地區的月相正在切換至下弦月。
他果斷向全體玩家發布遊戲提示。
“求古戰場地區的怪物補刀,要求怪物打殘血後我來完成最後一擊,給現金轉賬補償(按照怪物等級給價),最好位置在我附近,離我太遠的就別私聊了(附:坐標地址)”
“飯醉團招強力玩家,要求等級達到8級+,最好是有現實格鬥、武道等實戰經驗,待遇私聊。”
“滿屏的招募信息給我消停一會,我就問一件事,古戰場到處遊走搶補刀的王八蛋腦子有病吧,自己找隊伍打怪升級不行,就喜歡到處遊走惡心人?有媽生沒媽……。”
“哈哈哈,笑死我了,剛才有個小隊圍攻13級的咒眼被團滅,我過去發現是殘血果斷補刀,白撿了進化點和祭力,感謝那隊兄弟前麵的努力,比心。”
……
源初祭壇之上,祁勝盤膝端坐。
意識翻看玩家在探索怪物世界時給出的各種反饋,搜集下一次更新需要改進的內容。
新玩家加入,每日產出的祭力收益大幅度攀升。
根據指引統計的信息,每位玩家平均每天能給他貢獻3點祭力,並且收益還在隨著玩家的等級提升而穩步增長。
曾經冷清的地區語音頻道也在最近變得異常熱鬧。
每分每秒都有玩家在討論遊戲內容,或是招募一起探索怪物世界的隊友。
玩家數量增長除了帶來更多的祭力收益外,收容源初上也有了新進展。
就在半小時前,一隊17人的玩家小隊在古戰場發現一代源初怪物“暮影”。
這怪物的造型像是一團黑霧,具有虛實形態切換的能力,在霧形態下隻有元素攻擊能對其造成傷害。
它的狩獵等級是8級。
17人的玩家小隊與其遭遇後,主動出擊,經過半小時的苦戰成功將其擊殺,收容在源初收容牆的第10個格子裏。
收容成功的消息在地區頻道刷新時引起大量玩家關注。
這也是新加入的玩家第一次看到成功收容源初的地區提示信息。
將玩家輸出的各類信息快速查看後,祁勝睜開眼眸。
頓時腦海中翻湧的信息流戛然而止。
經過這兩天的觀察,他對玩家的反饋內容進行了詳細總結。
其中有兩個重點問題需要得到改進。
首先是頻道交流的問題。
最初設定中,他將玩家線上聊天模式分為三個頻道,分別是小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道。
小隊聊天頻道指的是所在隊伍的私人聊天頻道,非隊伍玩家無法查看,或是參與交流。
地區頻道指的是帝塚山脈這類怪物世界的大地區,而非帝塚山脈地域範圍內的血色平原、古戰場、器靈穀等細分地區。
世界聊天頻道指的是所有玩家無論身處怪物世界何地,都可以參與進行交流的最大聊天頻道。
一萬名新玩家的加入,原本寂靜的地區聊天頻道被各類信息填滿,導致玩家發布的需求信息被快速刷走,難以得到滿足。
例如血色平原上有玩家尋求附近玩家幫助,結果身處古戰場的大量玩家不斷刷屏招募新人,導致血色平原的玩家也得以刷屏的方式來增加需求曝光率。
祁勝認為,下一次遊戲更新可以將聊天頻道進行更詳細的劃分。
在小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道的基礎上,再增加一個小地區頻道。
這個小地區頻道將直接以地名方式顯示。
例如玩家身處古戰場,那麽小地區聊天頻道的名字會顯示為“古戰場聊天頻道”,玩家身處帝塚村,則會顯示為帝塚村聊天頻道,等等。
更細化的聊天頻道劃分可以顯著提高玩家解決需求的效率。
第二個問題與打怪升級有關。
最初設定中,他將玩家打怪升級的模式分為兩種。
第一種是,玩家對怪物造成最後一擊,也就是造成實質擊殺的玩家,獲得全部狩獵獎勵。
第二種是,參與擊殺源初怪物的玩家共享獎勵。
這個設定現在看來對玩家並不友善。
他已經不止一次看到玩家在聊天頻道吐槽,遊戲的補刀設定創造了大量“偷刀賊”。
所謂偷刀賊,指的是一群不想親自動手打怪,選擇到處遊走,專門找其他玩家打殘血的怪物進行補刀的群體。
玩家之間有競爭在祁勝看來是一件好事,矛盾與紛爭可以顯著增強玩家對成長的渴望,想要獲取更強的實力。
但惡性的競爭隻會破壞玩家的遊戲體驗。
為了杜絕此類事件的繼續發生,也為了給玩家更好的打怪升級反饋。
他決定將“最後一擊”獲得全部獎勵的設定,更改為對怪物造成傷害最多的玩家小隊共享狩獵擊殺獎勵,如果是非組隊狀態下的個人玩家造成最多傷害,則個人獲得全部獎勵。
這兩個新設定他準備在下一次更新時修改添加。
就在祁勝思考還有什麽需要更新的內容時,身前忽然浮現一道空間漩渦,指引水球從漩渦中鑽出,懸停在他身前:
【老大,邪月的月相有情況。】
祁勝聽聞,當即將視角切換至帝塚村外的指引分身上。
視線挪向天空,隻見高懸天際的殘月蒙上了一層濃厚的迷霧,變得模糊不清,月相顯得十分不穩定,表麵泛起水波漣漪,像是正在經曆某種未知變化。
隨著時間推移,構成殘月的暗紅色物質向下方緩慢移動。
頓時邪月迸發刺目血光。
刹時間,籠罩帝塚山脈的黑潮能量劇烈波動,大地隨之震動。
在外探索的玩家紛紛仰望天空,不明白發生了什麽。
這時玩家們驚訝發現,四周的環境開始扭曲變化,像是在平靜的湖麵丟入一塊石頭,蕩起波紋,目之所及都變得模糊扭曲。
看到這一幕,祁勝頓時意識到帝塚山脈地區的月相正在切換至下弦月。
他果斷向全體玩家發布遊戲提示。