憑借人人網、臉書的存在,人人科技幾乎占據了互聯網主流社交市場,人人網、臉書加上被收購的icq,全球覆蓋的用戶,直接便超過十億之眾,甚至是更多。
影響也十巨大,人人科技的強大,既洗牌了整個社交市場,同時也讓新的互聯網公司,對於這個市場產生興趣,像互聯網新貴穀歌,就悄無聲息的上線了穀歌talk,這是一款即時通訊軟件業務,穀歌想要做什麽,已經是不言而喻。
而接下來,人人科技需要麵對的對手,也就包括那些社交領域和即時通訊專業軟件的對手了,如skype這樣主打全球互聯網電話的即時通訊軟件,還有linkedin領英這種主營職業社交軟件的公司,接下來都是人人科技的主要競爭對手。
這些專業社交領域的競爭對手,接下來將是人人科技主要針對的對手,當然還有msn等一眾網站。
在人人網商業化運營當天,一舉成為國內外互聯網行業,最熱鬧的話題,誰都能看的出來,當資金不在是人人科技頭上的緊箍咒時,人人科技會做出什麽事來。
甚至受到這個消息的影響,正在籌備上市的linkedin領英公司,股價發行都受到了影響,募集資金都受到了投資方的冷落,而不得已降低了募資金額,可見這個消息對於全球社交軟件行業的影響。
陳楚看著人人科技方麵,發送過來的郵件,今天人人網的表現,已經達到了預期目標,而從用戶的反饋來看,雖然有些許的微詞,不過總體上還是接受的。
畢竟,誰都知道,人人網之前是虧損運營,而想要讓人人網存在下去,商業化是必然之路。
陳楚使用了人人網片刻,感覺跟之前比起來,並沒有太多的差距,基本上還算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改進,包括視頻、語音的流暢程度,還有辦公屬性的增強等。
人人網是人人科技,最核心的業務,人人網、臉書是人人科技的根基,所有的企業業務,包括人人音樂也好,人人影視也罷,實際上都是在人人網、臉書帶來的用戶基礎上,才建立起來的!
陳楚關掉了人人科技那邊發送過來的郵件,今天的新聞,可不是隻有人人科技獨占新聞,楚科技術旗下,另外一家公司的表現,絲毫不比人人網差,甚至還要強了幾分!
今年是大年初一,同時也是sg遊戲旗下的兩款遊戲,“使命召喚”、“秦時明月”上線的日子,這兩款遊戲,幾乎都可以說是無數遊戲用戶,都已經等待多時!
陳楚沒有打開sg遊戲運營部發送過來的郵件,隻看一下東方網的遊戲頻道,今天到底有多火熱,就知道這兩款遊戲有多受歡迎了!
今天東方網的遊戲頻道,幾乎是被刷了屏,也是東方網成立以來,遊戲頻道最活躍的一天,僅一天時間不到,就出現了數千條新聞,超過數萬遊戲頻道的用戶發帖留言,甚至比起體育社區那邊還要熱鬧幾分。
不僅是東方網,今天基本上所有的遊戲頻道、遊戲論壇都直接被爆了,無數的玩家和用戶,今天都在湧入了這些論壇、網站。
而作為主體平台的sg遊戲平台就更不用說了,今天一天時間,全球超過五千多萬用戶登陸了sg遊戲平台,比起之前的日常流量用戶,幾乎是多了一倍不止!
讓今天整個遊戲市場,這麽燥動的原因,隻有一個,那就是“使命召喚”開售之後,就開啟了狂暴之路!
登陸sg遊戲平台,進入頁麵之後,最顯眼的位置,就是今天的遊戲銷量排行榜的榜首,上麵赫然是一道數字,四百八十二萬份遊戲銷量!
上架不到24小時,“使命召喚”的銷量就一舉突破近五百萬份的銷量,即便是早有預料的其他遊戲公司,都知道“使命召喚”的銷量肯定不會差勁。
這款sg遊戲開發的真正3a大作,耗費了數近億美金的製作費用,更有sg遊戲的不計成本的推廣,連宣傳片都是跟好萊塢製作公司合作拍攝了兩部,花費資金都超過了幾千萬。
“使命召喚”的宣傳片,如今在視頻網站上麵,點擊量依舊高居不下,可想而知用戶對於這款遊戲的期待。
sg遊戲的實力,加上“sg出品,必屬精品”的光環,還有大規模的製作成本投入,再加上sg遊戲龐大的宣傳渠道,這款遊戲的銷量外界普遍都十分看好。
可即便是再看好的遊戲公司,還有金融機構的分析師,也不會想到,“使命召喚”的銷量,竟然能夠達到這種地步!
上架半小時,銷量破五十萬,一小時銷量達到一百二十萬,十八個小時不到,“使命召喚”在sg遊戲平台還有xbox主機平台的銷量,就直接破近五百萬,讓整個遊戲行業都是大吃一驚。
這種狂飆猛進的姿態,讓無數人都在懷疑,sg這款遊戲,是不是要達到單日遊戲八千萬的壯舉!
實在是勢頭太嚇人了,單價29.9美金的遊戲,這個定價不算高但也不便宜,可也讓今天剛得到壓歲錢的國內無數sg遊戲用戶,都是痛並快樂著,無數購買了遊戲的用戶,在購買了之後,都不忘到sg遊戲的評論區去吐槽一把。
大年初一發布新遊戲,對於國內的遊戲玩家來說,實在是太痛苦了,壓歲錢還沒有捂熱,就給sg遊戲做了貢獻,一時間吐槽sg遊戲是扒皮的聲音不絕於耳。
無數sg遊戲用戶都在各個遊戲社區、論壇吐槽,大年初一發售新遊戲,不知道是哪個缺德冒煙想出來的,實在是太缺德了,這讓sg遊戲用戶,幾乎是沒有絲毫還手之力,就給sg遊戲做了貢獻啊!
“使命召喚”在國內的售價,還是一如既往的優惠,國外29.9美金,國內則是19.9美金,基本上相當於單價150塊左右,這個價位基本上算是有點小貴了,不過sg遊戲今天,順便清空了一把國內遊戲用戶的口袋。
精致的遊戲畫麵,相比起“絕地求生”的畫麵來,“使命召喚”幾乎是質的進步,不論是遊戲人物,還是裏麵的遊戲場景,在“能源引擎”的完美適配下,幾乎都達到了極致!
在“絕地求生”中,那些遊戲人物、遊戲地圖、還有場景,包括武器的使用,幾乎都已經近乎擬真,而到了“使命召喚”中,這些都得到了加上。
更重要的是,“使命召喚”還增加了多種武器,而遊戲不同關卡和任務,場景、武器都不同,再加上那種開發人員,開發的那種龐大的cg畫麵,近乎完全還原槍林彈雨的大場麵,讓“使命召喚”對於用戶來說,是完全另外一種遊戲體驗!
這是pfs射擊類遊戲中,第一次出現大場麵的遊戲體驗,是之前從未有過的遊戲場麵!
雖然對於“使命召喚”吐槽的不少,不過體驗過遊戲之後,瘋狂向其他用戶安利這款遊戲的更不在少數,從遊戲開售之後,“使命召喚”幾乎就完全霸占了遊戲行業的所有目光!
而結果就是,不到二十四小時,“使命召喚”憑借近五百萬份的遊戲銷量,一舉為sg遊戲帶來一億五千萬美金的收入!
當跟蹤sg遊戲的分析機構,向外界報道這個消息的時候,幾乎是震動了整個遊戲行業和互聯網行業,雖然sg遊戲一直以來,盈利都非常高,“絕地求生”更是狂卷近十億美金。
不過在單日五百萬份遊戲銷量,甚至可能破八百萬份遊戲銷量,狂收兩億美金的時候,看向sg遊戲的目光,還是一片綠油油的,實在是太特麽讓人眼饞啊,都知道遊戲賺錢,可誰也沒想到,竟然會這麽賺錢啊!
不過外行看熱鬧,內行看門道,國內外各大遊戲公司,看到sg遊戲的新遊戲表現後,雖然都眼饞不已,不過卻也隻是眼饞,沒像那麽門外漢一樣,白日做夢!
sg遊戲終歸是sg遊戲,全世界上也隻有一家sg遊戲,看一下v社跟育碧,兩邊發行的“半條命2”跟“孤島驚魂”,當初開售時,跟sg遊戲今天比起來,幾乎是慘不忍睹,可相比起其他遊戲公司,這兩家已經是相當不錯了!
半條命2的銷量,如果不出意外,這款遊戲銷量,最終能夠達到三千萬份的銷量,已經算得上是精品中的精品了。
孤島驚魂的銷量,如果加上一點運氣,最終應該能夠破千萬份銷量,“半條命2”跟“孤島驚魂”還是在sg遊戲的幫助下,才拿到這樣的成績,否則的話,現在恐怕還要更差幾分!
實際上一款遊戲銷量,破五百萬份已經算是精品了,可以保證開發方、發行方、渠道商大賺一筆了。
也隻有到了sg遊戲這裏,千萬遊戲銷量,幾乎隻是一個門檻而已,硬生生拉高了整個遊戲行業的標杆!
這讓其他遊戲公司都是壓力山大,在“使命召喚”的首次銷量公布之後,不少機構和遊戲市場的專家,再次提高了對“使命召喚”的銷量預計,達到了五千萬份!
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而接下來,人人科技需要麵對的對手,也就包括那些社交領域和即時通訊專業軟件的對手了,如skype這樣主打全球互聯網電話的即時通訊軟件,還有linkedin領英這種主營職業社交軟件的公司,接下來都是人人科技的主要競爭對手。
這些專業社交領域的競爭對手,接下來將是人人科技主要針對的對手,當然還有msn等一眾網站。
在人人網商業化運營當天,一舉成為國內外互聯網行業,最熱鬧的話題,誰都能看的出來,當資金不在是人人科技頭上的緊箍咒時,人人科技會做出什麽事來。
甚至受到這個消息的影響,正在籌備上市的linkedin領英公司,股價發行都受到了影響,募集資金都受到了投資方的冷落,而不得已降低了募資金額,可見這個消息對於全球社交軟件行業的影響。
陳楚看著人人科技方麵,發送過來的郵件,今天人人網的表現,已經達到了預期目標,而從用戶的反饋來看,雖然有些許的微詞,不過總體上還是接受的。
畢竟,誰都知道,人人網之前是虧損運營,而想要讓人人網存在下去,商業化是必然之路。
陳楚使用了人人網片刻,感覺跟之前比起來,並沒有太多的差距,基本上還算可以接受,另外其他地方,也算了做了不少的改進,包括視頻、語音的流暢程度,還有辦公屬性的增強等。
人人網是人人科技,最核心的業務,人人網、臉書是人人科技的根基,所有的企業業務,包括人人音樂也好,人人影視也罷,實際上都是在人人網、臉書帶來的用戶基礎上,才建立起來的!
陳楚關掉了人人科技那邊發送過來的郵件,今天的新聞,可不是隻有人人科技獨占新聞,楚科技術旗下,另外一家公司的表現,絲毫不比人人網差,甚至還要強了幾分!
今年是大年初一,同時也是sg遊戲旗下的兩款遊戲,“使命召喚”、“秦時明月”上線的日子,這兩款遊戲,幾乎都可以說是無數遊戲用戶,都已經等待多時!
陳楚沒有打開sg遊戲運營部發送過來的郵件,隻看一下東方網的遊戲頻道,今天到底有多火熱,就知道這兩款遊戲有多受歡迎了!
今天東方網的遊戲頻道,幾乎是被刷了屏,也是東方網成立以來,遊戲頻道最活躍的一天,僅一天時間不到,就出現了數千條新聞,超過數萬遊戲頻道的用戶發帖留言,甚至比起體育社區那邊還要熱鬧幾分。
不僅是東方網,今天基本上所有的遊戲頻道、遊戲論壇都直接被爆了,無數的玩家和用戶,今天都在湧入了這些論壇、網站。
而作為主體平台的sg遊戲平台就更不用說了,今天一天時間,全球超過五千多萬用戶登陸了sg遊戲平台,比起之前的日常流量用戶,幾乎是多了一倍不止!
讓今天整個遊戲市場,這麽燥動的原因,隻有一個,那就是“使命召喚”開售之後,就開啟了狂暴之路!
登陸sg遊戲平台,進入頁麵之後,最顯眼的位置,就是今天的遊戲銷量排行榜的榜首,上麵赫然是一道數字,四百八十二萬份遊戲銷量!
上架不到24小時,“使命召喚”的銷量就一舉突破近五百萬份的銷量,即便是早有預料的其他遊戲公司,都知道“使命召喚”的銷量肯定不會差勁。
這款sg遊戲開發的真正3a大作,耗費了數近億美金的製作費用,更有sg遊戲的不計成本的推廣,連宣傳片都是跟好萊塢製作公司合作拍攝了兩部,花費資金都超過了幾千萬。
“使命召喚”的宣傳片,如今在視頻網站上麵,點擊量依舊高居不下,可想而知用戶對於這款遊戲的期待。
sg遊戲的實力,加上“sg出品,必屬精品”的光環,還有大規模的製作成本投入,再加上sg遊戲龐大的宣傳渠道,這款遊戲的銷量外界普遍都十分看好。
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這種狂飆猛進的姿態,讓無數人都在懷疑,sg這款遊戲,是不是要達到單日遊戲八千萬的壯舉!
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“使命召喚”在國內的售價,還是一如既往的優惠,國外29.9美金,國內則是19.9美金,基本上相當於單價150塊左右,這個價位基本上算是有點小貴了,不過sg遊戲今天,順便清空了一把國內遊戲用戶的口袋。
精致的遊戲畫麵,相比起“絕地求生”的畫麵來,“使命召喚”幾乎是質的進步,不論是遊戲人物,還是裏麵的遊戲場景,在“能源引擎”的完美適配下,幾乎都達到了極致!
在“絕地求生”中,那些遊戲人物、遊戲地圖、還有場景,包括武器的使用,幾乎都已經近乎擬真,而到了“使命召喚”中,這些都得到了加上。
更重要的是,“使命召喚”還增加了多種武器,而遊戲不同關卡和任務,場景、武器都不同,再加上那種開發人員,開發的那種龐大的cg畫麵,近乎完全還原槍林彈雨的大場麵,讓“使命召喚”對於用戶來說,是完全另外一種遊戲體驗!
這是pfs射擊類遊戲中,第一次出現大場麵的遊戲體驗,是之前從未有過的遊戲場麵!
雖然對於“使命召喚”吐槽的不少,不過體驗過遊戲之後,瘋狂向其他用戶安利這款遊戲的更不在少數,從遊戲開售之後,“使命召喚”幾乎就完全霸占了遊戲行業的所有目光!
而結果就是,不到二十四小時,“使命召喚”憑借近五百萬份的遊戲銷量,一舉為sg遊戲帶來一億五千萬美金的收入!
當跟蹤sg遊戲的分析機構,向外界報道這個消息的時候,幾乎是震動了整個遊戲行業和互聯網行業,雖然sg遊戲一直以來,盈利都非常高,“絕地求生”更是狂卷近十億美金。
不過在單日五百萬份遊戲銷量,甚至可能破八百萬份遊戲銷量,狂收兩億美金的時候,看向sg遊戲的目光,還是一片綠油油的,實在是太特麽讓人眼饞啊,都知道遊戲賺錢,可誰也沒想到,竟然會這麽賺錢啊!
不過外行看熱鬧,內行看門道,國內外各大遊戲公司,看到sg遊戲的新遊戲表現後,雖然都眼饞不已,不過卻也隻是眼饞,沒像那麽門外漢一樣,白日做夢!
sg遊戲終歸是sg遊戲,全世界上也隻有一家sg遊戲,看一下v社跟育碧,兩邊發行的“半條命2”跟“孤島驚魂”,當初開售時,跟sg遊戲今天比起來,幾乎是慘不忍睹,可相比起其他遊戲公司,這兩家已經是相當不錯了!
半條命2的銷量,如果不出意外,這款遊戲銷量,最終能夠達到三千萬份的銷量,已經算得上是精品中的精品了。
孤島驚魂的銷量,如果加上一點運氣,最終應該能夠破千萬份銷量,“半條命2”跟“孤島驚魂”還是在sg遊戲的幫助下,才拿到這樣的成績,否則的話,現在恐怕還要更差幾分!
實際上一款遊戲銷量,破五百萬份已經算是精品了,可以保證開發方、發行方、渠道商大賺一筆了。
也隻有到了sg遊戲這裏,千萬遊戲銷量,幾乎隻是一個門檻而已,硬生生拉高了整個遊戲行業的標杆!
這讓其他遊戲公司都是壓力山大,在“使命召喚”的首次銷量公布之後,不少機構和遊戲市場的專家,再次提高了對“使命召喚”的銷量預計,達到了五千萬份!