這幾年是遊戲行業,從原來的街機、主機向電腦、手機轉移的年代,如果沒有楚科技術推出sg遊戲平台,等到g胖將steam推廣到全球各地的時候,全球遊戲格局已經變了。


    那個時候在全球各地,都已經出現了一大批的優質遊戲公司,像北美那邊有動視、暴雪等,歐洲有育碧,亞洲則有棒子那邊的遊戲公司,國內有企鵝、盛大、網易等,全球遊戲市場早已被瓜分完畢。


    再想要讓那些遊戲廠商,將遊戲搬遷到遊戲平台上,接受平台方的剝削,已經是不太可能了,sg遊戲推出的時機太關鍵了。


    那時候網遊剛剛在全球興起,單機遊戲方興未艾,全球新生代電腦用戶,剛剛接觸電腦,這時候sg遊戲出現了,就跟網址導航對於小白電腦用戶來說一樣關鍵。


    剛接觸電腦的用戶,當有一個網址導航幫助的時候,傻瓜式的操作,可以讓小白用戶迅速體驗跟接受電腦,沒有任何的難度。


    sg遊戲在遊戲行業的地位,跟網址導航一樣,麵對剛剛興起的電腦pc端遊戲市場,sg遊戲的出現,跟瀏覽器、網址導航一樣,將無數的遊戲放入sg遊戲平台中,然後加以分類,讓所有想要玩遊戲的用戶,都隻要下載一個sg遊戲平台,就可以找出他想玩的遊戲!


    至於後麵的用戶對遊戲的評論、社區交流等,都是在這個基礎上建立的,前提還是讓無數用戶使用sg遊戲平台,這才是關鍵!


    而現在sg遊戲做到了,幾乎是在全球遊戲用戶心裏,有玩遊戲的想法時,第一個想法,就是去登陸sg遊戲平台,然後去尋找自己喜歡遊戲類型的遊戲,或者查看最新發布的遊戲,這幾乎是成為了玩家慣性,就因為這個慣性,沒有任何一家遊戲公司,能夠挑戰sg遊戲的地位。


    不僅是全球遊戲用戶,將sg遊戲當做首選的平台,那些大大小小的遊戲開發商,也同樣如此,過去的時候,那些遊戲開發商,需要千方百計的討好遊戲發行商,痛恨盜版、外掛等因素的存在。


    而現在,這些都不是問題,因為玩家需要登陸sg遊戲賬號,每次登陸賬號時,sg遊戲都會檢測一遍賬號狀態,使用外掛、盜版的玩家,全部不能登陸遊戲,而且賬號都會被封鎖,這杜絕了大量盜版、外掛用戶,而遊戲進行時,sg遊戲同樣會時實監測遊戲。


    另外遊戲發行、推廣等難題,現在都直接在sg遊戲平台上進行,一款遊戲隻要通過sg遊戲的審核,就會將這款遊戲推廣到全球各地的用戶眼前,當然這其中肯定是遊戲大廠占優勢。


    但sg遊戲也在大力扶持中小遊戲廠商,盡量做到相對的公平,而且隻要一款遊戲能夠得到玩家的青睞,後續開發的遊戲隻要在水準之上,就能夠得到sg遊戲平台的資源跟推廣支持!


    吳興道向著陳楚說道,“到目前為止,已經有超過487家遊戲開發商跟工作室,跟sg遊戲簽署了長約合作,sg遊戲也扶持超過了兩百家遊戲廠商跟工作室,其中有超過24家遊戲公司,年營收破兩千萬美金,80家工作室年盈利超過百萬美金,有超過3家遊戲公司,正在發起上市衝擊,預計接下來數年之內,跟sg遊戲合作的遊戲廠商,將超過十九家能夠登上納斯達克!”


    “呼”聽完吳興道的話,就連安迪·魯賓都長出了一口氣,即便是隻通過一些簡單的數據,他都能夠感覺到,sg遊戲如今在遊戲行業的恐怖地位。


    今年遊戲全年市場份額將超過六百億美金,相比起去年的417億美金,增長幅度嚇人,而其中pc遊戲市場更是增速超過了一倍,而這恰恰讓sg遊戲占據了全球遊戲市場的半壁江山!


    即便是對市場一竅不通的人,也都知道這意味著什麽,馬太效應在sg遊戲身上成倍的放大,越來越多的大小遊戲廠商,會跟sg遊戲合作,尤其是當跟sg遊戲合作的遊戲廠商能夠登上納斯達克時,更會將sg遊戲在行業內的地位,推到一個巔峰!


    陳楚都沒有想到,sg遊戲營收竟然還在擴大,這幾年國內互聯網的發展,不論是門戶網站、電商還是搜索等,看起來熱鬧無比,可實際上比起遊戲行業,都差的實在是太遠了。


    今年國內電影行業,總票房收入還不到40億人民幣,幾乎被遊戲行業吊起來打,就是sg遊戲不出麵,盛大、九城還有sg遊戲旗下的聯眾、大宇等,都碾壓了國內電影行業。


    放到好萊塢同樣如此,今年全球電影市場,加起來都不一定能夠在營收上超過sg遊戲,而且這種差距還會不斷加大。


    再過幾年時間,無數人眼中碧格滿滿的好萊塢影星,都會為了恰飯,在遊戲巨頭公司年前低頭,紛紛代言起一款款遊戲,甚至直接以某個明星為原型,出現在遊戲中,都不是什麽稀罕事,因為遊戲公司給的錢,實在是太多了!


    當辛辛苦苦演一部電影,還麵臨撲街和觀眾的指責,而隻要將肖像授權給遊戲公司,就能得到一大筆的遊戲代理費跟肖像授權費,如何選擇,就不用懷疑了,至於形象或者影響等,在綠油油的美刀的麵前,那都不是事。


    雖然sg遊戲形勢大好,可陳楚也不敢大意,看了一眼吳興道、鮑嶽嶠、史相明等人,“遊戲質量方麵一定要有保障,絕不能讓粗製濫造的遊戲在sg遊戲平台橫行,哪怕損失一定的收益,這方麵也不能放鬆!”


    “另外對於盜版、外掛,尤其是低俗、擦邊類的遊戲,一定要禁止,還有輿論公關方麵的問題,也一定要重視,不能讓遊戲行業,長期處於負麵輿論之下!”


    陳楚語氣十分慎重,吳興道也能聽出陳楚對這些問題的忠實,千裏堤壩毀於蟻穴,當那些為了圈錢而粗製濫造的遊戲,出現在sg遊戲時,如果一開始不製止,那就會有無數人鑽空子,到時候這些遊戲廠商圈一筆錢走了,留下來的爛攤子可就要sg遊戲解決了!


    當這些問題出現的時候,那些遊戲廠商試探到sg遊戲的底線,其餘的包括低俗、博彩類的遊戲也都會衝進sg遊戲平台,到時候sg遊戲就會被這些遊戲拖垮,黃泥掉褲襠裏,洗都洗不清了。


    而對於輿論方麵的影響,陳楚一直都在關注,說出來可能不會有人相信,sg遊戲最大的對手,不是育碧、動視、暴雪、ea、維旺迪、索尼、任天堂等對手,而是全球各地針對sg遊戲,洶湧的負麵輿論!


    不僅是國內,即便是美帝那邊,社會主流印象,對於遊戲也一直是抵觸情緒,作為遊戲大國的日苯,更是常年有取締遊戲的聲音出現,對於遊戲出現的負麵影響,也一直是sg遊戲麵臨的巨大問題,這些問題才是sg遊戲最大的競爭對手。


    吳興道點了點頭,他也知道陳楚說的這些問題,也是一直都在困擾sg遊戲的難題,“我會讓人準備好,對於這些問題,sg遊戲也一直在做,另外sg遊戲每年都在公益、慈善、教育上,捐獻了不少金額!”


    隨後,吳興道向陳楚匯報了楚科技術其他各個部門的發展狀況,基本上都算不錯,不論是營收還是市場,都發展迅速。


    人人科技已經成為全球擁有用戶最多得科技公司,號稱全球用戶數量已經超過九億,實在是有些嚇人。


    而剩下的東方網、海內網還有汽車之家等,也都發展不錯,汽車之家依舊負債累累,因為擴張連鎖品牌4s店,僅上個月汽車之家就虧損超過7億人民幣。


    李醒和汽車之家的管理層,已經是紅了眼,要麽成為亞洲最大的線上跟線下汽車平台,要麽倒閉破產,他們已經沒有退路了。


    所以汽車之家那邊,采用加盟跟自建的方式,單月新建店數量超過了30家,今年年底要擁有店麵超過200家,正式成為國內最大的線上汽車信息平台,還有國內最大規模的品牌連鎖4s店,也是國內最大的汽車零售商!


    現在汽車之家發到楚科技術總部這邊的文件,隻有一個,錢,為了得到資金,汽車之家都快把自己給當出去了,欠了一屁股的債,可饒是如此,外界對於汽車之家看好的更是不計其數。


    美國在線aol連續三次大手筆融資汽車之家,得到17%的汽車之家股權,幾大投行也都對汽車之家慷慨解囊,可那些投行的錢,李醒那邊不敢收了,實在是太貴了,動輒要汽車之家10%以上的股權,真收了錢,等到明年的時候,現在的汽車之家管理層,基本上都要被掃地出門了。


    陳楚倒不擔心汽車之家那邊,未來幾年,國內汽車市場將持續爆發,現在開一座4s店,最多一兩年就能夠回本,然後就是持久的盈利,這筆買賣怎麽都不會虧了,這也是那些投行那麽看好汽車之家的原因,實際上是看好國內汽車市場!

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