陳楚想了一下,還是對著吳興道說道,“再給汽車之家投資一筆資金吧!”
現在資金問題,已經快要逼瘋裏李醒跟汽車之家的管理層了,李醒加快線下品牌連鎖4s店的建設,就是為了結束這種資金的壓力問題,長痛不如短痛。
汽車之家就是做垂直汽車信息網站的,春江水暖鴨先知,汽車之家的營業額連續三季度以50%的速度在增長,國內外的汽車廣告商,都雪片一樣向著汽車之家投放廣告。
而汽車之家的用戶,首次突破了一億大關,這其中肯定有水分,可也說明了一個問題,國內汽車用戶在飛速增加,在汽車之家瀏覽查詢汽車信息的用戶,在成倍的增加!
尤其汽車之家的社區,每天提問跟交流的人數,首次突破了百萬大關,無數的汽車用戶,都開始在汽車之家的網絡社區中,提問出自己的問題,包括保養、維修、理賠還有保險等問題,整個汽車之家社區日用戶活躍量突破百萬人次,比起一些中小網站,人流量都要大的多!
要知道汽車之家可是專業汽車網站,這足以說明,整個國內汽車消費群體,在史無前例的擴大。
這時候進去汽車消費服務市場,基本上穩賺不賠,這是一個長達15年紅利的市場,陳楚自然要支持李醒,不能讓他將汽車之家的股權,當大白菜一樣給甩賣了。
等到汽車之家的線上、線下聯合平台建立起來,又一個現金奶牛將會出現,到時候汽車之家那邊得資金,可以反哺楚科技術其他產業!
隨後鮑嶽嶠跟史相明兩人,也向陳楚匯報了這段時間以來,聯眾跟大宇遊戲兩邊的情況。
時至今日,鮑嶽嶠不僅沒有因為聯眾被sg遊戲收購,而消泯於眾人之中,反而在國內互聯網市場的地位,愈加穩固起來。
聯眾遊戲依舊是遊戲行業的巨頭之一,甚至一定程度上,比起國內大部分遊戲公司的名頭更盛,聯眾已經成為全球休閑遊戲市場絕對得霸主!
在最新的遊戲市場份額調查中,聯眾占據了全球休閑遊戲市場中的65%,尤其在棋牌、卡牌、輕遊戲、休閑遊戲上麵,聯眾都占據了絕對優勢。
“現在聯眾在線用戶超百萬的遊戲超過六款,包括三國殺、羅馬風雲、勁舞團、跑跑卡丁車等,另外聯眾最新研發的多人在線遊戲“狼人殺”,目前限號試測階段,體驗用戶已經超過二十萬!”鮑嶽嶠向著陳楚匯報道。
聯眾新開發的“狼人殺”,最近開始了刪檔測試,結果依舊是吸引了大量的用戶體驗,甚至在sg遊戲平台交易區,一個“狼人殺”的體驗遊戲碼,都已經叫價到了六百多塊,依舊是供不應求。
這種多人同玩,需要玩家深度參與,使用不同的角色身份,而且需要自己的口才、思維還有交流來推動遊戲,這種多人參與的遊戲,一旦熟悉規則,體驗幾把之後,很快就會深陷其中,這還跟“三國殺”完全不同,更多的是遊戲者主動參與!
有些遊戲屬於無腦遊戲,不需要多想,隻要體驗遊戲快感就夠了,而有的遊戲則需要動腦,而且這種鬥智鬥勇,使用邏輯、語言來取得遊戲勝利的體驗,根本不是其他遊戲可以相提並論的。
“狼人殺的用戶測試中,女性用戶占據了40%,預計新遊戲正式公開運營之後,整個聯眾的營收預計能夠提高5%!”鮑嶽嶠向著陳楚、吳興道等人匯報道,聽的一旁的史相明羨慕的差點沒叫出來。
聯眾如今自主研發還有代理的遊戲,超過百款,基本上是日進鬥金,早就不是當初為了幾千萬就賣身的小遊戲公司了,而且聯眾如今,名義上是sg遊戲的子公司,實際上卻基本上由鮑嶽嶠等管理層自主管理,陳楚給了他們很大的權限!
對於“狼人殺”盈利,陳楚並不奇怪,隻要想賺錢,一款遊戲有的是辦法。
“一定要控製好遊戲尺度,另外盈利模式方麵,即便是遊戲盈利低一點,也不要損害了遊戲可玩度,不要引起玩家反感!”陳楚對著鮑嶽嶠說道,休閑遊戲看起來不起眼,卻都是細水長流,可以連續運營十多年的遊戲,這是單機跟網遊都無法相比的。
狼人殺盈利,跟三國殺很相似,三國殺是依靠出售角色皮膚,還有會員特權盈利,三國殺每出一個新人物角色,都能賣出數百萬套之多,但為了保持遊戲平衡,不至於竭澤而漁,聯眾那邊一直投放新遊戲都很節製,不會為了盈利不擇手段的推出各種人物來吸金。
基本上推出每個武將角色時,都將整個角色人物的形象、技能都精心設置好,讓玩家生出一股買到就是賺到的感覺,哪怕明知道這是為了盈利,可也不至於跳起來罵娘,更不會讓新玩家的角色技能,出現碾壓式的情況,不會導致遊戲失衡。
狼人殺也跟三國殺一樣,提供付費角色跟技能,這是休閑遊戲最基本的盈利模式,這可以說是破壞遊戲平衡,但如果沒有這些,遊戲運營商基本上就是破產跑路了。
除此之外,就是會員服務了,會員服務是聯眾最穩定的收入之一,每推出一款新遊戲,都能夠增加一部分的會員用戶,會員用戶可以得到vip身份標識,另外就是顏色、標識、自定義主頁背景、好友上限等功能,都會有所不同。
總而言之,就是開了會員,在整個遊戲體驗中,相比起其他用戶,會有一些不一樣的地方,有一種心理上的優勢!
陳楚跟鮑嶽嶠談了半響,整個聯眾目前發展穩定,線上遊戲盈利不斷提高,尤其是女性用戶在不斷提高,現在整個遊戲市場,瞄準的用戶群體都是男性用戶,而忽略了女性用戶,聯眾的輕遊戲卻填補了這一點。
不得不說,當女人願意為某種東西而掏錢的時候,那這種東西想不賺錢都難,聯眾就是如此,時至今日聯眾多次改版,推出了大量吸引女性用戶的功能,如女性角色、遊戲女性服裝還有寵物功能等,都是為了迎合女性用戶。
而這些心思都沒有白費,在這個女性用戶尋找一個遊戲都不容易的行業,聯眾的出現,如一道螢光,迅速吸引了大量的女***用戶,預計最近兩年之內,整個聯眾遊戲上麵,女性用戶將超過35%!
聽到鮑嶽嶠提起,聯眾又將在線下舉辦新一輪全球撲克錦標賽,還有亞洲圍棋爭霸賽等賽事,為了擴大聯眾的影響力,提高聯眾的品牌。
陳楚想了一下,對著鮑嶽嶠說道,“舉辦撲克錦標賽、圍棋爭霸賽還有國際象棋大賽,可以提高聯眾的品牌知名度,可不一定能夠在普通用戶群體中,提高聯眾的粘度跟活躍度!”
聽到陳楚的話,鮑嶽嶠立刻心頭一動,他可是知道陳楚的眼光如何,聯眾能夠站到今天,外人在追捧他鮑嶽嶠,可鮑嶽嶠知道,聯眾這一切都跟陳楚密切相關。
“三國殺”是陳楚讓sg研發出來的,當初如果聯眾不願意被收購,鮑嶽嶠相信,絕對會有其他棋牌遊戲平台出現,不論是誰得到“三國殺”,都同樣能夠發展起來!
至於跟拉斯維加斯的博彩集團,聯合舉辦撲克世界錦標賽等,跟國際象棋組織,舉辦象棋大賽,更是點睛之筆,讓聯眾一舉跳出隻是一家遊戲公司的觀念,在用戶群體中碧格猛升!
現在又聽陳楚提起來,鮑嶽嶠不敢大意,看著陳楚說道,“陳董,你有什麽指示?!”
陳楚笑了一聲,搖了搖頭說道,“指示談不上,就是一點小建議!”
聽到陳楚的話,不僅是鮑嶽嶠,就連一旁的吳興道、史相明等人,都豎起了耳朵,他們可是知道,如今整個sg遊戲乃至於楚科技術,可都是在陳楚的規劃中前進的,陳楚說出得一點“建議”,可最後都證明是,絕對的賺翻了!
“現在國內已經出現了一些桌遊店,吸引用戶到線下店麵內,組織遊戲用戶玩,發展都非常不錯,吸引了不少的用戶前去體驗!”陳楚看著鮑嶽嶠說道。
實際上桌遊店那點利潤,相比起聯眾的營收來說,根本不值一提,這也是聯眾沒有注意到桌遊店出現的原因。
不過盈利多少不重要,關鍵是用戶粘度,可以通過桌遊店提升,而且這是一個重要的渠道,可以宣傳聯眾的品牌跟遊戲。
“聯眾可以建立線下的桌遊俱樂部,吸引用戶到聯眾的線下俱樂部體驗,聯眾可以打造國內最專業的桌遊俱樂部體驗店,提供各種配套服務,舉辦撲克錦標賽固然可以提高聯眾品牌,但桌遊俱樂部更可以吸引更多普通用戶的粘度!”陳楚向著鮑嶽嶠說道。
聽完陳楚的話,鮑嶽嶠不需要多想,就知道這裏麵的含義,一個撲克錦標賽,才能有多少人參與,撐死了不過三五千人,可如果在各大城市開設桌遊俱樂部,可以吸引到多少用戶?!
後者參與的人數,起碼是前者的十倍甚至百倍的人數,而影響力更不用多說,現在聯眾舉辦冠名的世界撲克錦標賽,跟拉斯維拉斯的博彩公司合作,投入的獎金跟費用,已經高達三千四百萬!
現在資金問題,已經快要逼瘋裏李醒跟汽車之家的管理層了,李醒加快線下品牌連鎖4s店的建設,就是為了結束這種資金的壓力問題,長痛不如短痛。
汽車之家就是做垂直汽車信息網站的,春江水暖鴨先知,汽車之家的營業額連續三季度以50%的速度在增長,國內外的汽車廣告商,都雪片一樣向著汽車之家投放廣告。
而汽車之家的用戶,首次突破了一億大關,這其中肯定有水分,可也說明了一個問題,國內汽車用戶在飛速增加,在汽車之家瀏覽查詢汽車信息的用戶,在成倍的增加!
尤其汽車之家的社區,每天提問跟交流的人數,首次突破了百萬大關,無數的汽車用戶,都開始在汽車之家的網絡社區中,提問出自己的問題,包括保養、維修、理賠還有保險等問題,整個汽車之家社區日用戶活躍量突破百萬人次,比起一些中小網站,人流量都要大的多!
要知道汽車之家可是專業汽車網站,這足以說明,整個國內汽車消費群體,在史無前例的擴大。
這時候進去汽車消費服務市場,基本上穩賺不賠,這是一個長達15年紅利的市場,陳楚自然要支持李醒,不能讓他將汽車之家的股權,當大白菜一樣給甩賣了。
等到汽車之家的線上、線下聯合平台建立起來,又一個現金奶牛將會出現,到時候汽車之家那邊得資金,可以反哺楚科技術其他產業!
隨後鮑嶽嶠跟史相明兩人,也向陳楚匯報了這段時間以來,聯眾跟大宇遊戲兩邊的情況。
時至今日,鮑嶽嶠不僅沒有因為聯眾被sg遊戲收購,而消泯於眾人之中,反而在國內互聯網市場的地位,愈加穩固起來。
聯眾遊戲依舊是遊戲行業的巨頭之一,甚至一定程度上,比起國內大部分遊戲公司的名頭更盛,聯眾已經成為全球休閑遊戲市場絕對得霸主!
在最新的遊戲市場份額調查中,聯眾占據了全球休閑遊戲市場中的65%,尤其在棋牌、卡牌、輕遊戲、休閑遊戲上麵,聯眾都占據了絕對優勢。
“現在聯眾在線用戶超百萬的遊戲超過六款,包括三國殺、羅馬風雲、勁舞團、跑跑卡丁車等,另外聯眾最新研發的多人在線遊戲“狼人殺”,目前限號試測階段,體驗用戶已經超過二十萬!”鮑嶽嶠向著陳楚匯報道。
聯眾新開發的“狼人殺”,最近開始了刪檔測試,結果依舊是吸引了大量的用戶體驗,甚至在sg遊戲平台交易區,一個“狼人殺”的體驗遊戲碼,都已經叫價到了六百多塊,依舊是供不應求。
這種多人同玩,需要玩家深度參與,使用不同的角色身份,而且需要自己的口才、思維還有交流來推動遊戲,這種多人參與的遊戲,一旦熟悉規則,體驗幾把之後,很快就會深陷其中,這還跟“三國殺”完全不同,更多的是遊戲者主動參與!
有些遊戲屬於無腦遊戲,不需要多想,隻要體驗遊戲快感就夠了,而有的遊戲則需要動腦,而且這種鬥智鬥勇,使用邏輯、語言來取得遊戲勝利的體驗,根本不是其他遊戲可以相提並論的。
“狼人殺的用戶測試中,女性用戶占據了40%,預計新遊戲正式公開運營之後,整個聯眾的營收預計能夠提高5%!”鮑嶽嶠向著陳楚、吳興道等人匯報道,聽的一旁的史相明羨慕的差點沒叫出來。
聯眾如今自主研發還有代理的遊戲,超過百款,基本上是日進鬥金,早就不是當初為了幾千萬就賣身的小遊戲公司了,而且聯眾如今,名義上是sg遊戲的子公司,實際上卻基本上由鮑嶽嶠等管理層自主管理,陳楚給了他們很大的權限!
對於“狼人殺”盈利,陳楚並不奇怪,隻要想賺錢,一款遊戲有的是辦法。
“一定要控製好遊戲尺度,另外盈利模式方麵,即便是遊戲盈利低一點,也不要損害了遊戲可玩度,不要引起玩家反感!”陳楚對著鮑嶽嶠說道,休閑遊戲看起來不起眼,卻都是細水長流,可以連續運營十多年的遊戲,這是單機跟網遊都無法相比的。
狼人殺盈利,跟三國殺很相似,三國殺是依靠出售角色皮膚,還有會員特權盈利,三國殺每出一個新人物角色,都能賣出數百萬套之多,但為了保持遊戲平衡,不至於竭澤而漁,聯眾那邊一直投放新遊戲都很節製,不會為了盈利不擇手段的推出各種人物來吸金。
基本上推出每個武將角色時,都將整個角色人物的形象、技能都精心設置好,讓玩家生出一股買到就是賺到的感覺,哪怕明知道這是為了盈利,可也不至於跳起來罵娘,更不會讓新玩家的角色技能,出現碾壓式的情況,不會導致遊戲失衡。
狼人殺也跟三國殺一樣,提供付費角色跟技能,這是休閑遊戲最基本的盈利模式,這可以說是破壞遊戲平衡,但如果沒有這些,遊戲運營商基本上就是破產跑路了。
除此之外,就是會員服務了,會員服務是聯眾最穩定的收入之一,每推出一款新遊戲,都能夠增加一部分的會員用戶,會員用戶可以得到vip身份標識,另外就是顏色、標識、自定義主頁背景、好友上限等功能,都會有所不同。
總而言之,就是開了會員,在整個遊戲體驗中,相比起其他用戶,會有一些不一樣的地方,有一種心理上的優勢!
陳楚跟鮑嶽嶠談了半響,整個聯眾目前發展穩定,線上遊戲盈利不斷提高,尤其是女性用戶在不斷提高,現在整個遊戲市場,瞄準的用戶群體都是男性用戶,而忽略了女性用戶,聯眾的輕遊戲卻填補了這一點。
不得不說,當女人願意為某種東西而掏錢的時候,那這種東西想不賺錢都難,聯眾就是如此,時至今日聯眾多次改版,推出了大量吸引女性用戶的功能,如女性角色、遊戲女性服裝還有寵物功能等,都是為了迎合女性用戶。
而這些心思都沒有白費,在這個女性用戶尋找一個遊戲都不容易的行業,聯眾的出現,如一道螢光,迅速吸引了大量的女***用戶,預計最近兩年之內,整個聯眾遊戲上麵,女性用戶將超過35%!
聽到鮑嶽嶠提起,聯眾又將在線下舉辦新一輪全球撲克錦標賽,還有亞洲圍棋爭霸賽等賽事,為了擴大聯眾的影響力,提高聯眾的品牌。
陳楚想了一下,對著鮑嶽嶠說道,“舉辦撲克錦標賽、圍棋爭霸賽還有國際象棋大賽,可以提高聯眾的品牌知名度,可不一定能夠在普通用戶群體中,提高聯眾的粘度跟活躍度!”
聽到陳楚的話,鮑嶽嶠立刻心頭一動,他可是知道陳楚的眼光如何,聯眾能夠站到今天,外人在追捧他鮑嶽嶠,可鮑嶽嶠知道,聯眾這一切都跟陳楚密切相關。
“三國殺”是陳楚讓sg研發出來的,當初如果聯眾不願意被收購,鮑嶽嶠相信,絕對會有其他棋牌遊戲平台出現,不論是誰得到“三國殺”,都同樣能夠發展起來!
至於跟拉斯維加斯的博彩集團,聯合舉辦撲克世界錦標賽等,跟國際象棋組織,舉辦象棋大賽,更是點睛之筆,讓聯眾一舉跳出隻是一家遊戲公司的觀念,在用戶群體中碧格猛升!
現在又聽陳楚提起來,鮑嶽嶠不敢大意,看著陳楚說道,“陳董,你有什麽指示?!”
陳楚笑了一聲,搖了搖頭說道,“指示談不上,就是一點小建議!”
聽到陳楚的話,不僅是鮑嶽嶠,就連一旁的吳興道、史相明等人,都豎起了耳朵,他們可是知道,如今整個sg遊戲乃至於楚科技術,可都是在陳楚的規劃中前進的,陳楚說出得一點“建議”,可最後都證明是,絕對的賺翻了!
“現在國內已經出現了一些桌遊店,吸引用戶到線下店麵內,組織遊戲用戶玩,發展都非常不錯,吸引了不少的用戶前去體驗!”陳楚看著鮑嶽嶠說道。
實際上桌遊店那點利潤,相比起聯眾的營收來說,根本不值一提,這也是聯眾沒有注意到桌遊店出現的原因。
不過盈利多少不重要,關鍵是用戶粘度,可以通過桌遊店提升,而且這是一個重要的渠道,可以宣傳聯眾的品牌跟遊戲。
“聯眾可以建立線下的桌遊俱樂部,吸引用戶到聯眾的線下俱樂部體驗,聯眾可以打造國內最專業的桌遊俱樂部體驗店,提供各種配套服務,舉辦撲克錦標賽固然可以提高聯眾品牌,但桌遊俱樂部更可以吸引更多普通用戶的粘度!”陳楚向著鮑嶽嶠說道。
聽完陳楚的話,鮑嶽嶠不需要多想,就知道這裏麵的含義,一個撲克錦標賽,才能有多少人參與,撐死了不過三五千人,可如果在各大城市開設桌遊俱樂部,可以吸引到多少用戶?!
後者參與的人數,起碼是前者的十倍甚至百倍的人數,而影響力更不用多說,現在聯眾舉辦冠名的世界撲克錦標賽,跟拉斯維拉斯的博彩公司合作,投入的獎金跟費用,已經高達三千四百萬!