從幾年前發售“我的世界”開始,這款高度自由的沙盒遊戲,就開始風靡全球,甚至直接開啟了自由探索遊戲的先河,沙盒遊戲更是從一個名不見經傳的小遊戲分類,一躍成為當今遊戲行業的主流遊戲分類之一!


    這幾年各種仿製“我的世界”的遊戲層出不窮,但都無法超越“我的世界”,甚至有媒體預測,這款遊戲的盜版用戶,比起正版用戶都還要多。


    不僅是“我的世界”,“植物大戰僵屍”這幾年來,sg遊戲已經更新到了4.0正式版本,“植物大戰僵屍”已經形成了一個係列遊戲,甚至植物大戰僵屍開創了一個新的“塔防遊戲”類型,這幾年各種植物大戰僵屍的衍生類遊戲層出不窮,而且因為全年齡段都可以玩,所以製作商賺的都盆滿缽滿。


    但實際上在sg遊戲,“我的世界”跟“植物大戰僵屍”,比起發行的使命召喚、刺客信條、絕地求生盈利少的太多,甚至就是聯眾的“三國殺”,賺的都比起植物大戰僵屍多。


    一方麵是因為版權問題,各種破解盜版橫行,另外一方麵,也是sg遊戲的推廣策略,也沒打算靠這兩款遊戲賺錢。


    像“植物大戰僵屍”現在,隻要新用戶下載sg遊戲平台,就能夠免費下載遊玩,這一招是當初sg遊戲平台跟steam平台打擂台時用的,g胖都因此灰頭土臉,steam出師未捷身先死,直接被sg遊戲幹趴下了。


    我的世界也是如此,隻要是sg遊戲新用戶下載,就能夠以極低的折扣價購買,而且逢年過節做活動的時候,不管是西方的聖誕節還是國內的春節,都能夠以極低的折扣價購買“我的世界”。


    在上個月的sg遊戲成立周年慶時,sg遊戲就推行“我的世界”、“植物大戰僵屍”等遊戲用戶可以一折購買,僅這一天就吸引了全球百萬眾新用戶入坑,sg遊戲周年慶也被無數遊戲用戶欣(咬)喜(牙)若(切)狂(齒)的稱為遊戲界的狂歡節,隻不過是狂歡節還是剁手節就未能可知了,每一次過後,無數玩家都感覺口袋更空虛了。


    雖然“我的世界”上麵盈利並不多,但這款用戶每年為sg遊戲平台帶來的新用戶都不下千萬之眾,而且讓sg遊戲的品牌知名度大幅度提高,讓sg出品必屬精品的概念開始深入人心,這些都不是用金錢就能夠衡量的。


    會議室的一眾人,聽到sg遊戲的狀況,都心頭震動,這些數據都是sg遊戲的內部數據,絕不會披露出去的,杜建昭、曹國巍感覺,僅這大半年過去,sg遊戲的實力,就比起去年要強了不知道多少倍,而且今年半年的營收,就超越了去年sg遊戲全年營收,甚至大幅度提高。


    sg遊戲這頭楚科技術得現金奶牛,現在狂奔起來,而且沒有任何停歇的意思,要知道這還僅僅是sg遊戲的一個業務,它旗下還有多個遊戲品牌!


    吳興道看著眾人繼續說道,“今年sg遊戲平台注冊用戶為五億九千萬,今年上半年新增遊戲用戶四千六百萬,其中主機遊戲用戶新增一千四百萬,主要得益於微軟xbox主機新用戶的增加!”


    “sg遊戲今年會加大推廣策略,正在跟國際pc品牌商談,讓sg遊戲平台成為pc電腦出廠程序之一,未來三年之內,sg遊戲要做到,讓全球每一台pc上都擁有sg遊戲平台!”


    會議室的眾人,聽到吳興道的話,都不由牙根子一酸,sg遊戲的用戶付費轉化率本來就高,用戶擴大,對於sg遊戲的營收就會跟著大幅度提升,現在sg遊戲的盈利就已經足夠恐怖了,如果再繼續增加,他們不知道sg遊戲會變成什麽吸進怪獸!


    除了遊戲主業跟sg遊戲平台之外,吳興道還向著陳楚匯報了sg遊戲其他業務的情況,“sg遊戲平台新上線了周邊遊戲產業業務,包括海報、遊戲玩具等產品,這些新業務,預計未來會給sg遊戲每年帶來2%以上的利潤!”


    “除此之外,sg遊戲直播業務發展迅猛,目前sg直播的全球用戶累計突破一點一億,其中日活躍用戶超過了七百八十萬,sg遊戲應該加大直播業務的投入!”


    吳興道向著陳楚說道,sg遊戲現在各項業務發展迅速,而最讓sg遊戲吃驚的就是直播業務,這項業務原來是用來宣傳sg遊戲的,結果現在已經成為全球最大的綜合直播平台,在sg直播平台上麵各種娛樂表演都有,吸引了眾多的用戶觀看,甚至近半部分用戶,都是非遊戲用戶!


    現在sg直播平台,雖然還是一個賠錢貨,隻能依靠廣告跟打賞獲利,每個月sg遊戲都還要虧損部分費用,但整個sg直播的潛力卻是肉眼可見的,現在已經有不少公司盯上了這塊市場,sg遊戲不想白白損失整個市場。


    “這件事,由sg遊戲做決定好了!”陳楚對著吳興道說道,直播業務對於sg遊戲來說,盈利肯定不指望了,最重要的是借助整個平台宣傳sg遊戲或者楚科技術旗下其他產品,這才是最重要的,至於其他都是附帶的。


    吳興道之後,sg遊戲其他產業負責人也開始向陳楚匯報情況,聯眾發展還是一如既往的順利,依靠棋牌跟輕遊戲,在全球遊戲市場攻城略地,聯眾的營收雖然沒有母公司sg遊戲那麽誇張,但也增長平穩。


    “聯眾線上業務發展平穩,新上線的狼人殺遊戲,讓聯眾的日活躍用戶提高了31%,另外線下棋牌比賽的開展,聯眾目前已經開由支出轉為盈利!”


    鮑嶽嶠說道向著會議室眾人說道,聲音不重卻吸引了所有人的目光,整個聯眾的產業布局開始發生了變化,聯眾在線下棋牌比賽布局多年,如今終於到了收獲的季節。


    之前聯眾的主要盈利,就是靠線上遊戲,而現在隨著聯眾舉行的棋牌比賽的發展,像聯眾舉行冠名的“世界撲克錦標賽”,舉辦這樣一場比賽,聯眾不僅能收回成本,還能夠大幅度盈利,電視台的轉播費、博彩公司的合作費、聯眾棋牌的出售等,讓舉辦這樣一場比賽,聯眾能夠盈利能夠超過四千多萬美刀!


    而像現在國內出售的象棋、撲克牌、三國殺紙牌等,聯眾品牌都已經成為第一大品牌,這些產品為聯眾帶來的盈利越來越高,這就是品牌帶來的影響。


    “未來,線下棋牌比賽將成為聯眾最重要的盈利方式之一,另外棋牌產品的出售,還有聯眾桌遊店,也開始為聯眾創造利潤,未來非線上遊戲業務的營收,可能會占據整個聯眾遊戲的的40%甚至更高!”


    鮑嶽嶠向著一眾人員說道,聯眾現在是多點開花,影響力已經遠超普通遊戲公司,聯眾桌遊店已經在國內各大城市開設,成為年輕人現在最喜歡去的娛樂場所之一,聯眾舉辦的棋牌比賽,已經成為國際棋牌比賽的重要組成之一,印刷有聯眾logo的紙牌,也成為國內無數紙牌玩家的首選!


    輪到史相明得時候,一開口就吸引了所有人的目光,讓不少人都驚愣了一下,“大宇遊戲已經準備好了上市工作,預計下個月底前,將正式開始在國內a股的上市工作!”


    大宇遊戲今年發展相當不錯,連續發售了劍俠情緣網絡遊戲2、天龍八部、仙劍奇俠傳網絡版在內的三款網絡遊戲,現在還製作包括秦時明月2、仙劍奇俠傳2在內的兩款單機遊戲。


    整個大宇遊戲今年的營收,肯定是爆發式增長,不管是網絡遊戲還是單機銷量都非常驚人,而大宇遊戲也開始早在去年便開始籌備的事情,今年準備開始上市!


    寧做雞頭不做鳳尾,史相明看著會議室的一眾人,大宇遊戲比起sg遊戲、聯眾、盛大等,肯定是有所不如,如果去港城聯交所或者納斯達克上市,大宇遊戲自然能夠上市,但上市之後恐怕絕不會是最起眼的那一個。


    反觀在國內上市,大宇遊戲就會成為國內遊戲第一股,成為楚科係在國內股市的代表,背後有楚科技術得存在,大宇會受到國內投行業的瘋狂追捧!


    陳楚看著史相明,既然史相明做好決定,陳楚也不會反駁,大宇遊戲上市,對於大宇的發展是有好處的,能夠得到不菲的融資。


    “楚科技術總部,會引進投行為,輔助大宇遊戲上市,為發行股票做準備,股權方麵也會做好分配,大宇遊戲那邊做好準備!”陳楚向著史相明說了一句。


    聽到陳楚的話,史相明臉上一喜,陳楚這是同意了他們的計劃,一想到將近大宇遊戲成立近17年,從當初的3個員工,到如今四百多名員工,成為亞洲最負盛名的遊戲公司之一,近二十年來的上市夙願,就要在他手中實現,史相明也忍不住心頭一陣激動,“多謝陳董!”


    會議室的其他人,如李醒、傅子國、羅伯特·金索等人,都不由有些羨慕,誰能想到,大宇遊戲竟然會成為楚科技術,除東方網之外第二家準備上市的公司,而他們距離上市卻是遙遙無期,對於史相明自然心生羨慕。

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