上架感言:潤色人的畢生所學,都交給你們了,骰子文的未來,也交給你們了


    感謝各位讀者老爺,感謝編輯蓬萊與主編綠豆大大的厚愛,這本書終於走到了上架這一天!


    尤其是感謝各位追更的讀者老爺們,就是因為各位的厚愛,才讓這本其實很小眾,看得人也不多的書格外的熱鬧!


    不管怎麽說也到了這一天了,那就發個掉收(劃掉)上架感言吧。


    說是感言,其實在某種意義上來說,也算是我給安科小說——骰子文的最後的波紋吧。


    畢竟等這本完結之後,我短期內恐怕都沒有創作新的骰子文的打算了(下一本會是說好的龍族同人,再下一本則是原創)


    那麽首先疊甲:如果你是有興趣想要靠寫小說賺錢的人,那麽別猶豫!快跑!安科死路一條!勸人寫安科天打雷劈!


    好,那麽,如果你對賺錢方麵無所謂,隻是想要自娛自樂的話,那我接下來可以給你們講點我個人的、不保證對的經驗之談。


    首先是骰子文的開書階段。


    眾所周知,骰子文的核心樂趣點,就在於骰子所帶來的一般小說不具備‘隨機性’。


    因此你們要記住一件事!一般小說的作者是要‘絞盡腦汁的想超展開好讓故事有高潮迭起’,但骰子文的作者的終極目的是‘努力講完故事’。


    因為當骰子開始轉動時,想要沒有超展開反而非常難如登天!


    又因為骰子文的特殊性,就算遇到了九連大成功或者五連大失敗什麽的,那也隻能捏著鼻子硬著頭皮上。


    不過這裏有個我個人的經驗小技巧(純屬我一家之言,不是說就是金科玉律了)


    一言蔽之,就是在開書階段的時候,你可以進行‘刷初始’。


    雖然這條與骰子搏鬥的路隻要開始了就沒法回頭,但隻要不開始那就能不斷回頭(確信)。


    多搖幾次骰子,多寫幾個開頭,從中選擇你覺得有趣的、你喜歡的、或者你覺得更容易寫的開頭,由此開始你的世界線。


    我個人覺得:這與其說是在選世界線,不如說是選哪個骰子精靈當新書的搭檔()


    我個人的話,會選擇更容易寫的開頭。


    具體怎麽個好寫法呢?


    比如士郎這本,我之所以選了開局聖遺物是煙霧鏡的這個開頭來寫,其實是因為我仔細思考了之後,覺得拋開玄學要素不談,煙霧鏡在型月裏其實算是強大、並且很好說話的......友方角色。


    最關鍵的是,因為有煙霧鏡的存在,角色就算死了,也能讓煙霧鏡跳出來,給主角打複活賽的機會,或者幹脆一轉‘冥界篇!’這樣。


    換句話說,我認為骰子文開局最關鍵的是,給主角一個‘就算主角在故事中死了,故事也能繼續進行’的保底手段。


    因為大部分寫安科的人都是寫著玩的,很少有人有‘我得寫完’這樣的想法,但我畢竟是全職,要吃飯的,所以我創作時的思路基本上是:


    “我要負責寫完故事,跌宕起伏的劇本什麽的交給骰娘”


    “我光是讓故事正常推進就已經燒幹腦細胞了,還要思考那些什麽的饒了我吧!”


    “大綱?那種東西我早就放棄了,畢竟想再多也寫不到,我隻有最基本的創作思路,比如衛宮這本我的創作思路就是寫一個‘普普通通、平靜正常、也沒有什麽離譜超展開的普通故事’”


    “你別問實際成品如何,但我心態上一直是這樣的!”


    再然後是‘創作過程’中的一點經驗之談(依舊隻是我一家之言,如果你覺得不對,那你肯定是對的)


    有些似乎有自己動手玩骰子文想法的讀者,似乎覺得困惑:“作者你是怎麽做到寫骰子文還能讓故事讀起來流暢的?”


    對於這個問題,我的想法是:


    “這位同學,有沒有一種可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”


    “是先擲骰子,然後才開始寫的。”


    換句話說,就是我在寫的過程中,其實‘我先寫一段故事,到了覺得要進行判定的地方,擲骰子判定,然後按照判定結果往下寫’——其實這樣的情況反而是少數。


    實際情況——


    舉個簡單的例子。


    比如遠阪凜和武藏與龍魔對抗的劇情。


    我是先過雙方的對抗骰子,得到雙方的數值大小、最終輸贏之後。


    然後再開始寫對應點數與結果的劇情的前因後果。


    而在最後,我一般會將骰子內容放在中間部分最適合,最能配合當下劇情氣氛的地方。


    如此,因為我在開始寫之前,就已經通過骰點,知道了雙方在這場戰鬥的發揮如何、最終結果如何。


    所以,我可以在這段對戰劇情的前半段,埋下一些短期的小伏筆,在後半段進行回收。


    這樣一來,閱讀起來體驗不說好吧,但至少會更流暢、更連貫。


    我覺得,骰子文的創作——絕大多數情況下,其實都是在‘潤色’。


    需要作者本人將簡單枯燥的數字內容,在腦海中腦補成符合數值的驚世大戰的畫麵!


    然後再化作文字。


    太燒想象力了。


    ......說白了,真的非常吃力,非常累,而骰子文本身門檻太高,潛在讀者量很少,真的非常吃力不討好。


    當然!


    你要是說我這麽做是錯的!我這麽做違背了安科之魂!那我舉雙手投降!你肯定是對的!


    我個人認為,這其實算是一般的‘安科帖’與我所進行的‘骰子文’創作最大的區別。


    一般的‘安科帖’其實是有強烈的自娛自樂屬性的,一邊寫一邊骰,想一出是一出才是常態,棄坑更是日常。


    骰完了,還要回過頭來對上下文進行潤色,這種吃力不討好——而且還可能會被許多安科愛好者認為是‘大逆不道之舉’的行為,其實一般在貼吧、論壇之類的地方進行安科帖創作的作者來說,這是沒有必要的。


    但我是全職作家,是要賺錢的。


    那我就要對書本身負責,要對追書的讀者負責。


    所以我對劇情的潤色,除了要讓故事成型之外,也要盡可能的保證讀者能看得懂。


    ......為了讓讀者都能看得懂,有些時候說明性質的內容會比較多,可能會讓不少讀者覺得太水——這是我的問題,我其實有嚐試讓這類內容變得讀起來幽默有趣,比如科普伊西絲與聖母瑪利亞與觀音菩薩關係的那段,但終究眾口難調,有人會覺得我在寫論文很枯燥。


    所以,我最終隻能盡量寫的‘讓大多數人,能無需書外查資料,就能看懂’——當然因為我能力有限,所以肯定還是會有不少讀者怎麽都看不懂的吧。


    非常抱歉(猛虎落地式.jpg)


    當然!如果你覺得怎麽看都不滿意——那肯定是潤色人實力的問題!


    是潤色人本事不過關,想象力不行!


    ——最後!


    我要來說說一個可能很多人都非常在意的問題了!


    也是我被罵的最多的問題!


    毫無疑問是本書最敏感的問題!


    為了解釋這個問題,我必須要假設一個例子——


    假設出現了以下情節:


    一個戰鬥力100的存在,在追殺一個戰鬥力1的存在。


    戰鬥力100發起攻擊,戰鬥力1的存在進行防禦或閃避的判定。


    難度肯定很高,但戰鬥力1的角色骰出大成功了!


    這種情況下,後續劇情會有兩種後續創作思路:


    1、戰鬥力1的角色想到了辦法,降低了雙方的戰鬥力差距,於是成功做到了防禦或閃躲——又或者幹脆是隊友趕來救人了——然後戰鬥繼續


    2、戰鬥力1的角色反手一巴掌拍死了戰鬥力100的角色


    我知道有很多嗜血讀者其實是想看2的。


    但2的話有個問題,那就是為了解釋為什麽戰鬥力1的角色能一巴掌拍死戰鬥力100的敵人,那就必須要進行追加的身份相關的判定


    在實際閱讀的過程中,這種體驗是非常糟糕的,就像是高潮中間突然插入其它內容,而且這個判定還更容易一個不小心沒完沒了。


    除此之外還有一個更大的問題!


    如果敵我雙方都是這樣,不用考慮實力差距或角色人設差異,隻要出大成功或者大失敗就直接互秒的話——那這個故事還要怎麽寫?


    當然,這不是讀者的問題,是我的問題,


    我真的不知道這樣要怎麽寫,所以我隻能選擇1的創作思路,非常抱歉。


    其實與這問題相關的還有一個問題。


    那就是,經常會有人覺得我的書裏,敵人出個大成功太強力直接把主角逼入絕境,而主角出個大成功卻沒有這種效果,覺得我在強行削弱主角,削弱主角的大成功效果。


    但這裏還是這個問題。


    因為在大多數時候,主角方的基本戰鬥力是比敵人低的,所以同樣是大成功,戰鬥力基礎高的那邊效果會更強。


    戰鬥力100的大成功是進一步的壓迫感。


    戰鬥1的大成功,是能彌補雙方之間的差距。


    當然,肯定還會有很多讀者不滿吧,但我......我是真的不知道怎麽按照大成功大失敗嗜血互秒的思路寫書,我的能力真的不夠了,非常抱歉,我真的做不到,我做不到啊!


    因為我沒有“隨時準備切書跑路”的想法,我是真的打算把故事盡己所能的寫完,然後盡量寫好的。


    雖然經常受限於水平筆力不足......以及消耗過大導致的身體狀況出問題。


    總之,這個問題到底要怎麽解決......我現在也隻能來一句:


    “自有後來人!”


    或許,能解決這個問題的人,就是此時屏幕前的你呢?


    最後的最後,題外話就是......潤色人的身體問題。


    因為我是按照以上思路來進行創作,所以真的會很累,如果遇上生病(以及被整牙折磨)的話,身體狀況會飛速惡化。


    如果要麵對半年獎之類的獎金問題的話,還得硬著頭皮強行寫,後果就是進一步持續惡化身體狀態。


    我好幾次快把自己寫死了,從初中開始就一直一起打怪獵的朋友之前見到我時,更是驚詫我一副隨時要暴斃的模樣。


    所以這裏我也要向大家先道歉......


    其實吧,在上本《空條承太郎正在挑戰fgo》四百萬字8k均完本之後,我就已經打算放棄骰子文了。


    不過我在放假期的這段時間裏,又總是手癢,於是為了保持創作手感,這才有了現在這本書。


    所以我才會說這本書是寫來養生的,一切以身體狀態為重,起點沒有半年獎的規矩,在生病的時候我可以直接請假,而不是因為舍不得幾萬的獎金硬著頭皮寫,讓身體持續惡化。


    換句話說,這本書基本上是不可能有上本書那樣的瘋狂懸賞瘋狂爆更了。


    我基本上是寫多少發多少。


    一切以養身體為重......之前好幾次都覺得快把自己人給寫沒了。


    不過對於一些大佬的大額打賞,我還是會作為感謝進行加更的(就是可能還的比較慢)


    具體來說就是一個盟主+1更,一個白銀盟+10更這樣。黃金盟?不可能有吧,安科還是太小圈子的自娛自樂了()


    這不是懸賞,是單純的感謝大佬。


    總之——


    這本書我目前是懷著‘遺作’這樣的心態來進行創作的。


    收下吧!


    所有的骰子指定戰士們啊!


    這是我最後的波紋了!


    我把一切都放在這裏了,去尋找吧!去開拓自己的道路!


    以後就是你們的時代了!


    而這,就是我最後一舞了!


    (明天18:00發上架章節,求自動訂閱啊啊啊啊啊)

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