推出續作也是同理。


    第一作的玩法是係統在不計成本的堆料,新遊戲很難再有那麽多新的職業玩法。


    顧孟最多把建模優化一下,地圖換個更大的,之後就要瘋狂往係統裏氪金才能保持同一高度,否則還不一定能有1好。


    真做《純愛2》也許能撈一筆錢,但大概率達不到一代的程度,因為細節肯定做不到一代那麽盡善盡美。


    隻是在一代基礎上完善,把一代的玩法、機製、數值、狀態條、屬性職業完全抄過來。


    不一定能抄好,抄太好看起來也像吃爛錢,到時候自己就跌下神壇了。


    至於重新氪金再做一款同類瘋狂堆料但又完全不同的遊戲,目前的係統並不算特別好用,這種非常全麵的遊戲本身就屬於讓係統做不劃算的類型。


    讓係統負責優化某種核心機製,比如格鬥遊戲的手感,劇情遊戲的名場麵演繹,競技遊戲的平衡數值,在這種很關鍵又很麻煩的地方用係統,才算性價比很高。


    把一款遊戲從二十分強行堆料到九十分實在太敗家。


    因為正常情況下就算做不到九十分的遊戲,八十分甚至七十分是可以做到的。


    八十分的遊戲用係統優化到九十分一百分,這種隻是微調,消耗的資金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之間的資金差距並不是二點五,而是一百倍。


    這係統你如果給它大半個遊戲的素材,它順勢推演優化不會消耗多少資金,給它大學生畢業作,那就是為難它,隻給它一本策劃案,它無中生有隻能出4399。


    而且這二代遊戲想繼續維持口碑符合玩家期待的話,這次從一開始就做《泡妞大師模擬器3》?


    不行不行,絕對不行。


    那也太打臉了,顧孟意外獲得的苦心孤詣鬥智鬥勇的逼格將全部消失,也坐實了上次在用bug騙過審。


    可一不可再。


    這種事心照不宣就可以,主動爆出來就是在打遊戲審核部門的臉。


    他們說不定不想管顧孟,但是顧孟敢做續作的話,就必要重拳出擊了。


    否則下麵人鬧起來,處事不公,難以收場。


    這次毛豆用bug隱藏了更變態的玩法,下次其他公司就敢讓女主角在觸發bug時穿“國王的新衣”。


    麵子是互相給的,做遊戲不是打打殺殺,是人情世故。


    想明白這點之後,顧孟就徹底殺死了推出《純愛》續作的念頭。


    續作男主當海王,是跟自己過不去。


    續作男主不當海王,是跟玩家過不去。


    那就讓《純愛》成為毛豆的絕響吧。


    “這點就不用再說了,這個遊戲已經達到了一個很完整的程度,我也不會貿然推出續作,至於dlc,暫時也不會推出。”


    “好的顧總。”吳夢優隻是給出搜集到的玩家建議。


    “除了玩家希望出續作之外,你自己是怎麽想的?”


    “這……”吳夢優猶豫一下,說出了內心的想法:


    “我們公司已經形成品牌效應,我希望下一作就算換成其他類型的遊戲,也可以繼續保持擦邊風格。”


    “不,我不會再擦邊了。”


    上次可以把艾斯愛慕模擬器的鍋甩給致敬飛天老登,他隻是完成遺願。


    這次再來擦邊,自己就被定型了,沒借口了。


    哪有一直做擦邊的遊戲之神?


    ……應該沒有吧?


    不過以前看遊戲製作文裏男主做十八禁的也不少……


    不不不,顧孟是個體麵人,還是得走正道。


    顧孟搖了搖頭,堅定不擦邊信念:


    “這件事不用再提,我們遊戲玄學已經是全新的公司,要銘記過往的教訓,更要開辟全新的道路,我意已決,這一次要做一個不一樣的遊戲。”


    吳夢優內心os:


    既然你早就想好了,為什麽還要問我意見啊?


    傻逼老板。


    顧孟內心os:


    這不顯得我民主嗎?


    而且這浴火重生的新公司裏現在能算是高管的隻有我和你,其他人都被我炒了。


    我幹事之前不得先問你這個狗頭秘書二把手?


    “那顧總你準備?”


    “我現在也沒有真正下決定,但多少有些想法,這裏有兩份策劃案,你也可以看一下。”


    顧孟從辦公桌上拿起兩本紙質文件交給吳夢優。


    “這是?”


    “新遊戲的策劃案,這段時間我也沒閑著,做了這兩套方案的初稿,下決定之後再開大會給大家看一看,集思廣益。”


    顧孟的遊戲企劃能力同樣繼承自前身,不過前身的能力又學習自顧日天,這就屬於比較一般的程度了。


    不要指望影遊界的遊戲策劃能力有多高,毛豆遊戲的核心機製一向就是女主後宮擦邊、男主裝逼打臉,服務玩家讓玩家收獲簡單直接的快樂。


    不過這世界本身就是一個巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道為什麽會開發出來的遊戲,比如《星鳴特攻》比起來,至少顧孟還有基礎技能,而且還有一些前世的見聞可以補充(可以抄平行世界沒有的遊戲),策劃案看上去還行。


    “這一份是武俠題材的遊戲,暫定名《古今群俠傳》。”


    “這一份是,三國題材?暫定名《臥龍:皇天將崩》,雀食,這兩個題材似乎是很合適……”


    吳夢優似乎懂了。


    她對顧孟放棄之前大獲成功的都市背景,走風馬牛不相及的古代戰爭背景和武俠背景這點接受很快。


    老板是個稀世的天才,天才喜歡嚐試新鮮的東西沒什麽問題。


    連毛豆傳統的擦邊和簡單的續作圈錢都能放棄,何況是選擇一個新的故事背景,符合天才自負又隨心所欲的刻板印象。


    她想到的是題材優勢。


    三國題材確實是華國遊戲玩家心心念念渴望的。


    目前全球範圍內,論起三國題材,知名度口碑影響力綜合起來,最能代表三國的遊戲並不在華國,而是東瀛暗恥公司的《三國誌》係列。


    這遊戲現在已經出了十幾代正式版,但餘威猶在,在平行世界遊戲製霸全球娛樂後還有再次複興的勢頭。


    就算沒辦法再次複興,至少人家輝煌過。


    而華國呢,最火的三國遊戲正是曾經跟顧日天策劃的毛豆大作《戀愛單選題》決戰紫禁之巔,最終守住自己天下第一地位的——


    《三國打》。


    和前世《三國殺》玩法有些差異,但場外事件反而被收束了,都是遊戲本身沒問題,運營有問題的類型。


    華國最火的三國遊戲是這個,在顧孟穿越前那個世界就屬於很丟人的事情了,這個遊戲為王的世界更是如此。


    顧孟現在被那麽多玩家支持,堪稱明星製作人,如果能做出一款高質量的三國遊戲,是一種噱頭。


    重鑄三國遊戲榮光,我義不容辭。


    而另一份武俠題材的遊戲就更好理解了。


    毛豆的寶貴遺產,有古庸、今隆兩位老師作品的版權,快到期了,不用作廢。

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