第五章 個人麵板
遊戲異界?異界遊戲! 作者:喝可樂不 投票推薦 加入書簽 留言反饋
地下室中。
此時這裏有些幹淨,堆了不少的東西,和記憶中有不少的差別。
至少沒有腐爛的血肉,汙臭的血跡。
卡納立刻在旁邊清理出一片幹淨的地方,將周圍的茅草堆在一起,把阿莉瑞絲放在上麵。
轉頭就在亂糟糟的櫃子旁翻找起來。
“找到了。”
一包藥粉、一卷繃帶、一瓶藥劑。
這就是村長家地下室裏麵遺留的東西。
食肉村副本,打到這裏來,必有的可拾取收獲。
再從旁邊的櫃子上找到了幾瓶酒。
遊戲當中這幾瓶酒還能賣點錢。
沒辦法,喝是不可能喝的,畢竟遊戲當中是沒有味覺的。
打開了就會有折損,價值一落千丈。
快速的為阿莉瑞絲處理傷口。
“嗯!”
用酒來清洗傷口瞬間,讓阿莉瑞絲悶哼了一聲。
撒上藥粉,用繃帶包紮。
將扭曲的腿掰回正位,用木棍綁住。
再將治療藥劑灌入阿莉瑞絲的口中。
做完這一切後,卡納才靠在牆壁上喘著粗氣。
哪怕現在阿莉瑞絲沒有後期那麽強大,但怎麽也應該有個三級,恢複能力應該是能夠保證的。
反正至少不會被傷口的後遺症這些問題所困擾。
當然,如果遊戲背景有錯誤,那就完了。但這也是自己能做到的極限了。
現在總算是有時間看一下金手指了。
隨著意念一動。
麵前浮現出遊戲當中的個人麵板。
【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
【等級:1】
【hp:4/10】
【體質:——】
【敏捷:——】
【精神:——】
?
什麽玩意兒?出問題了?
剛才在戰鬥中的時候彈出來的屬性欄是一團亂碼,現在稍微好了一點,但還是問題很大。
而且這個人的屬性欄極度簡陋,與遊戲中的個人欄有很大的不同,許多的信息都消失不見。
比如經驗、背包、裝備、稱號、性別等。
看著這屬性,他忽然明悟了什麽,他好像能夠控製。
憑著感覺開始調整。
屬性欄瞬間產生了變化。
【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
【等級:1】
【狀態:流血、身體疲勞】
(流血:血量緩慢減少)
(身體疲勞:動作略微遲緩)
【血量:4/10】
【魔力:5/10】
【體質:5】
【敏捷:5】
【精神:5】
【評價:小醜皇!】
還真行?他以自己現在的身體素質為標準,又增添了狀態欄和評價欄,還有該有的魔力條。
他本身憑著感覺還添加了經驗條,稱號,背包欄位什麽的,但顯示不出來。
也就是說,雖然自己有個屬性欄,但本質上這是現實,不可能真的給自己一個經驗條。
但自己也確實獲得了某種數據化的能力。
他起初還以為是係統,但現在看來好像並非如此,更像是自己的能力。
所謂的個人信息欄,更像是將自己的狀態變得可視化。
讓自己的軀體,進行了一定程度上的數據化。
對了,還有武器。
想到這裏,他連忙將手邊的劍拿起來。
上麵同樣出現了屬性欄。
【璀璨皇家配劍】
【類別:單手劍—裝飾劍—普通】
【屬性:輕便、鋒利】
【特效:王子配劍、專屬打造】
【王子配劍:裝備者為卡納時-提供力量加成(力量+)】
【專屬打造:裝備者為卡納時-提供揮舞加成(攻速+)】
【評價:一把專門為王子卡納打造而成的貴族配劍,外觀精美,用料考究。
它更應該被掛在房間內,而不是拿來揮砍。】
裝備屬性欄,就和遊戲當中幾乎一樣。
拿起又放下,拿起又放下。
屬性的加成並非是錯覺,能夠感覺到力量的提升。
對於自己這平庸的屬性來說,感覺還是非常明顯的。
“也就是說,現在已知的數據化軀體帶來的表現為弱點減弱,能夠從裝備獲取屬性提升。”
依照腦海中原主的記憶可以知道,手中的這把配劍隻是單純的好看,上麵並沒有附著任何的魔法。
也就是說,正常情況下是不會提供力量加成的。
依照遊戲當中的背景可知,有一些魔法裝備是能夠提供類似的加成的。
如果自己手中握著的是魔法裝備,那麽獲得的提升應該是要大於裝備原本帶來的效果。
這應該算得上是數據化的一種明顯展現。
除了裝備外,最重要的便是數據化的軀體。
就像是之前傷口,明顯穿透了胸口紮穿的肺。那種情況下,以這具身體的素質幾乎與死無異。
但數據化之後,這種負麵效果就消失了,轉化為了血量。
不過疲憊、流血等負麵效果依舊存在。
不會骨折,但是會斷肢。
雖然沒有試驗過,但這種奇怪的能力就是讓自己知道有這樣的效果。
也就是說讓手部彎折的傷勢,會轉變為血量扣除而不會變成手臂骨折。
但如果將手砍下來,那麽就會出現斷肢的負麵效果,手就確實的被砍了下來。
隻要這一下砍不掉自己的手,就會出現外傷,但不影響行動,轉變為血量扣除。
懂了,鈍器耐受,避免銳器強力揮砍。
有一種數據化,但不得不向現實妥協的怪異感覺。
隨著思考,卡納能夠明顯感覺到自己對於這種數據化的能力開始了解,開始掌握。
從褲兜裏將那枚勳章拿了出來。
勳章采用的是黃銅打造,大概隻有掌心一半大小,中央有著銀質澆灌而成的長槍圖案,因為氧化的關係已經開始有些發黑。
縫隙之中還有不少的泥沙,如果將這些泥沙衝洗掉,可以看得出來,整個勳章保養的非常好。
這是那名士兵隊長的遺物,原主和他不熟,自己也和他不熟。
但他終歸是救了自己一命。
勳章在手上非常的普通,沒有任何的特殊之處。
嗯……或許能夠這樣?
將勳章用力的握緊。
再次張開手時,勳章上麵出現了屬性。
卡納感覺自己腦袋發脹,甚至產生了刺痛的感覺。
抱著自己的腦袋揉了好一會兒,才緩了過來。
看向旁邊自己的屬性。
果然。
【魔力:0/10】
魔力值直接減少了一半,清空了。
而且還多了兩個負麵效果【魔力微透支、精神疲憊】
(魔力微透支:魔力恢複度提高,輕微頭痛)
(精神疲憊:反應速度下降,困倦)
什麽懦弱之軀?先不管這些負麵狀態。
這種數據化的能力,如果要作用於外物的話,需要消耗自己的魔力。
一次是5點,不過自己轉換的兩件裝備都是普通的物品。
裝備亦有不同,如果是魔法物品的話,或許需要花費更多的魔力。
注意力轉向這枚勳章的屬性。
【雷槍近衛隊勳章(銀)】
【類別:勳章—遺物—普通】
【屬性:紀念、貴重】
【特效:士兵榮耀、近衛軍】
【士兵榮耀:當使用者沒有騎乘坐騎時-提高恢複度(生命值恢複+)】
【近衛軍:當使用者裝備有一麵盾牌時-體質提升(體質+)】
【評價:雷槍近衛軍—王都守衛兵團,由薩夫羅國王建立。
士兵啊!選擇了誓言,撿起了榮耀,衝向了死亡。】
看著這屬性,看著這評價。
卡納默默的將他別在了自己的胸口。
感受著勳章傳來的暖流,清晰地感覺到暖流流向了自己身上的傷口。
伴隨著這股暖流。
身體的疲憊湧了上來,魔力耗空造成的精神疲憊,緊隨而至。
手中就這樣握著單手劍靠在牆上,閉上了眼睛。
此時這裏有些幹淨,堆了不少的東西,和記憶中有不少的差別。
至少沒有腐爛的血肉,汙臭的血跡。
卡納立刻在旁邊清理出一片幹淨的地方,將周圍的茅草堆在一起,把阿莉瑞絲放在上麵。
轉頭就在亂糟糟的櫃子旁翻找起來。
“找到了。”
一包藥粉、一卷繃帶、一瓶藥劑。
這就是村長家地下室裏麵遺留的東西。
食肉村副本,打到這裏來,必有的可拾取收獲。
再從旁邊的櫃子上找到了幾瓶酒。
遊戲當中這幾瓶酒還能賣點錢。
沒辦法,喝是不可能喝的,畢竟遊戲當中是沒有味覺的。
打開了就會有折損,價值一落千丈。
快速的為阿莉瑞絲處理傷口。
“嗯!”
用酒來清洗傷口瞬間,讓阿莉瑞絲悶哼了一聲。
撒上藥粉,用繃帶包紮。
將扭曲的腿掰回正位,用木棍綁住。
再將治療藥劑灌入阿莉瑞絲的口中。
做完這一切後,卡納才靠在牆壁上喘著粗氣。
哪怕現在阿莉瑞絲沒有後期那麽強大,但怎麽也應該有個三級,恢複能力應該是能夠保證的。
反正至少不會被傷口的後遺症這些問題所困擾。
當然,如果遊戲背景有錯誤,那就完了。但這也是自己能做到的極限了。
現在總算是有時間看一下金手指了。
隨著意念一動。
麵前浮現出遊戲當中的個人麵板。
【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
【等級:1】
【hp:4/10】
【體質:——】
【敏捷:——】
【精神:——】
?
什麽玩意兒?出問題了?
剛才在戰鬥中的時候彈出來的屬性欄是一團亂碼,現在稍微好了一點,但還是問題很大。
而且這個人的屬性欄極度簡陋,與遊戲中的個人欄有很大的不同,許多的信息都消失不見。
比如經驗、背包、裝備、稱號、性別等。
看著這屬性,他忽然明悟了什麽,他好像能夠控製。
憑著感覺開始調整。
屬性欄瞬間產生了變化。
【人物:卡納·薩夫羅·薩特】
【等級:1】
【狀態:流血、身體疲勞】
(流血:血量緩慢減少)
(身體疲勞:動作略微遲緩)
【血量:4/10】
【魔力:5/10】
【體質:5】
【敏捷:5】
【精神:5】
【評價:小醜皇!】
還真行?他以自己現在的身體素質為標準,又增添了狀態欄和評價欄,還有該有的魔力條。
他本身憑著感覺還添加了經驗條,稱號,背包欄位什麽的,但顯示不出來。
也就是說,雖然自己有個屬性欄,但本質上這是現實,不可能真的給自己一個經驗條。
但自己也確實獲得了某種數據化的能力。
他起初還以為是係統,但現在看來好像並非如此,更像是自己的能力。
所謂的個人信息欄,更像是將自己的狀態變得可視化。
讓自己的軀體,進行了一定程度上的數據化。
對了,還有武器。
想到這裏,他連忙將手邊的劍拿起來。
上麵同樣出現了屬性欄。
【璀璨皇家配劍】
【類別:單手劍—裝飾劍—普通】
【屬性:輕便、鋒利】
【特效:王子配劍、專屬打造】
【王子配劍:裝備者為卡納時-提供力量加成(力量+)】
【專屬打造:裝備者為卡納時-提供揮舞加成(攻速+)】
【評價:一把專門為王子卡納打造而成的貴族配劍,外觀精美,用料考究。
它更應該被掛在房間內,而不是拿來揮砍。】
裝備屬性欄,就和遊戲當中幾乎一樣。
拿起又放下,拿起又放下。
屬性的加成並非是錯覺,能夠感覺到力量的提升。
對於自己這平庸的屬性來說,感覺還是非常明顯的。
“也就是說,現在已知的數據化軀體帶來的表現為弱點減弱,能夠從裝備獲取屬性提升。”
依照腦海中原主的記憶可以知道,手中的這把配劍隻是單純的好看,上麵並沒有附著任何的魔法。
也就是說,正常情況下是不會提供力量加成的。
依照遊戲當中的背景可知,有一些魔法裝備是能夠提供類似的加成的。
如果自己手中握著的是魔法裝備,那麽獲得的提升應該是要大於裝備原本帶來的效果。
這應該算得上是數據化的一種明顯展現。
除了裝備外,最重要的便是數據化的軀體。
就像是之前傷口,明顯穿透了胸口紮穿的肺。那種情況下,以這具身體的素質幾乎與死無異。
但數據化之後,這種負麵效果就消失了,轉化為了血量。
不過疲憊、流血等負麵效果依舊存在。
不會骨折,但是會斷肢。
雖然沒有試驗過,但這種奇怪的能力就是讓自己知道有這樣的效果。
也就是說讓手部彎折的傷勢,會轉變為血量扣除而不會變成手臂骨折。
但如果將手砍下來,那麽就會出現斷肢的負麵效果,手就確實的被砍了下來。
隻要這一下砍不掉自己的手,就會出現外傷,但不影響行動,轉變為血量扣除。
懂了,鈍器耐受,避免銳器強力揮砍。
有一種數據化,但不得不向現實妥協的怪異感覺。
隨著思考,卡納能夠明顯感覺到自己對於這種數據化的能力開始了解,開始掌握。
從褲兜裏將那枚勳章拿了出來。
勳章采用的是黃銅打造,大概隻有掌心一半大小,中央有著銀質澆灌而成的長槍圖案,因為氧化的關係已經開始有些發黑。
縫隙之中還有不少的泥沙,如果將這些泥沙衝洗掉,可以看得出來,整個勳章保養的非常好。
這是那名士兵隊長的遺物,原主和他不熟,自己也和他不熟。
但他終歸是救了自己一命。
勳章在手上非常的普通,沒有任何的特殊之處。
嗯……或許能夠這樣?
將勳章用力的握緊。
再次張開手時,勳章上麵出現了屬性。
卡納感覺自己腦袋發脹,甚至產生了刺痛的感覺。
抱著自己的腦袋揉了好一會兒,才緩了過來。
看向旁邊自己的屬性。
果然。
【魔力:0/10】
魔力值直接減少了一半,清空了。
而且還多了兩個負麵效果【魔力微透支、精神疲憊】
(魔力微透支:魔力恢複度提高,輕微頭痛)
(精神疲憊:反應速度下降,困倦)
什麽懦弱之軀?先不管這些負麵狀態。
這種數據化的能力,如果要作用於外物的話,需要消耗自己的魔力。
一次是5點,不過自己轉換的兩件裝備都是普通的物品。
裝備亦有不同,如果是魔法物品的話,或許需要花費更多的魔力。
注意力轉向這枚勳章的屬性。
【雷槍近衛隊勳章(銀)】
【類別:勳章—遺物—普通】
【屬性:紀念、貴重】
【特效:士兵榮耀、近衛軍】
【士兵榮耀:當使用者沒有騎乘坐騎時-提高恢複度(生命值恢複+)】
【近衛軍:當使用者裝備有一麵盾牌時-體質提升(體質+)】
【評價:雷槍近衛軍—王都守衛兵團,由薩夫羅國王建立。
士兵啊!選擇了誓言,撿起了榮耀,衝向了死亡。】
看著這屬性,看著這評價。
卡納默默的將他別在了自己的胸口。
感受著勳章傳來的暖流,清晰地感覺到暖流流向了自己身上的傷口。
伴隨著這股暖流。
身體的疲憊湧了上來,魔力耗空造成的精神疲憊,緊隨而至。
手中就這樣握著單手劍靠在牆上,閉上了眼睛。