地下室中。


    此時這裏有些幹淨,堆了不少的東西,和記憶中有不少的差別。


    至少沒有腐爛的血肉,汙臭的血跡。


    卡納立刻在旁邊清理出一片幹淨的地方,將周圍的茅草堆在一起,把阿莉瑞絲放在上麵。


    轉頭就在亂糟糟的櫃子旁翻找起來。


    “找到了。”


    一包藥粉、一卷繃帶、一瓶藥劑。


    這就是村長家地下室裏麵遺留的東西。


    食肉村副本,打到這裏來,必有的可拾取收獲。


    再從旁邊的櫃子上找到了幾瓶酒。


    遊戲當中這幾瓶酒還能賣點錢。


    沒辦法,喝是不可能喝的,畢竟遊戲當中是沒有味覺的。


    打開了就會有折損,價值一落千丈。


    快速的為阿莉瑞絲處理傷口。


    “嗯!”


    用酒來清洗傷口瞬間,讓阿莉瑞絲悶哼了一聲。


    撒上藥粉,用繃帶包紮。


    將扭曲的腿掰回正位,用木棍綁住。


    再將治療藥劑灌入阿莉瑞絲的口中。


    做完這一切後,卡納才靠在牆壁上喘著粗氣。


    哪怕現在阿莉瑞絲沒有後期那麽強大,但怎麽也應該有個三級,恢複能力應該是能夠保證的。


    反正至少不會被傷口的後遺症這些問題所困擾。


    當然,如果遊戲背景有錯誤,那就完了。但這也是自己能做到的極限了。


    現在總算是有時間看一下金手指了。


    隨著意念一動。


    麵前浮現出遊戲當中的個人麵板。


    【人物:卡納·薩夫羅·薩特】


    【等級:1】


    【hp:4/10】


    【體質:——】


    【敏捷:——】


    【精神:——】


    ?


    什麽玩意兒?出問題了?


    剛才在戰鬥中的時候彈出來的屬性欄是一團亂碼,現在稍微好了一點,但還是問題很大。


    而且這個人的屬性欄極度簡陋,與遊戲中的個人欄有很大的不同,許多的信息都消失不見。


    比如經驗、背包、裝備、稱號、性別等。


    看著這屬性,他忽然明悟了什麽,他好像能夠控製。


    憑著感覺開始調整。


    屬性欄瞬間產生了變化。


    【人物:卡納·薩夫羅·薩特】


    【等級:1】


    【狀態:流血、身體疲勞】


    (流血:血量緩慢減少)


    (身體疲勞:動作略微遲緩)


    【血量:4/10】


    【魔力:5/10】


    【體質:5】


    【敏捷:5】


    【精神:5】


    【評價:小醜皇!】


    還真行?他以自己現在的身體素質為標準,又增添了狀態欄和評價欄,還有該有的魔力條。


    他本身憑著感覺還添加了經驗條,稱號,背包欄位什麽的,但顯示不出來。


    也就是說,雖然自己有個屬性欄,但本質上這是現實,不可能真的給自己一個經驗條。


    但自己也確實獲得了某種數據化的能力。


    他起初還以為是係統,但現在看來好像並非如此,更像是自己的能力。


    所謂的個人信息欄,更像是將自己的狀態變得可視化。


    讓自己的軀體,進行了一定程度上的數據化。


    對了,還有武器。


    想到這裏,他連忙將手邊的劍拿起來。


    上麵同樣出現了屬性欄。


    【璀璨皇家配劍】


    【類別:單手劍—裝飾劍—普通】


    【屬性:輕便、鋒利】


    【特效:王子配劍、專屬打造】


    【王子配劍:裝備者為卡納時-提供力量加成(力量+)】


    【專屬打造:裝備者為卡納時-提供揮舞加成(攻速+)】


    【評價:一把專門為王子卡納打造而成的貴族配劍,外觀精美,用料考究。


    它更應該被掛在房間內,而不是拿來揮砍。】


    裝備屬性欄,就和遊戲當中幾乎一樣。


    拿起又放下,拿起又放下。


    屬性的加成並非是錯覺,能夠感覺到力量的提升。


    對於自己這平庸的屬性來說,感覺還是非常明顯的。


    “也就是說,現在已知的數據化軀體帶來的表現為弱點減弱,能夠從裝備獲取屬性提升。”


    依照腦海中原主的記憶可以知道,手中的這把配劍隻是單純的好看,上麵並沒有附著任何的魔法。


    也就是說,正常情況下是不會提供力量加成的。


    依照遊戲當中的背景可知,有一些魔法裝備是能夠提供類似的加成的。


    如果自己手中握著的是魔法裝備,那麽獲得的提升應該是要大於裝備原本帶來的效果。


    這應該算得上是數據化的一種明顯展現。


    除了裝備外,最重要的便是數據化的軀體。


    就像是之前傷口,明顯穿透了胸口紮穿的肺。那種情況下,以這具身體的素質幾乎與死無異。


    但數據化之後,這種負麵效果就消失了,轉化為了血量。


    不過疲憊、流血等負麵效果依舊存在。


    不會骨折,但是會斷肢。


    雖然沒有試驗過,但這種奇怪的能力就是讓自己知道有這樣的效果。


    也就是說讓手部彎折的傷勢,會轉變為血量扣除而不會變成手臂骨折。


    但如果將手砍下來,那麽就會出現斷肢的負麵效果,手就確實的被砍了下來。


    隻要這一下砍不掉自己的手,就會出現外傷,但不影響行動,轉變為血量扣除。


    懂了,鈍器耐受,避免銳器強力揮砍。


    有一種數據化,但不得不向現實妥協的怪異感覺。


    隨著思考,卡納能夠明顯感覺到自己對於這種數據化的能力開始了解,開始掌握。


    從褲兜裏將那枚勳章拿了出來。


    勳章采用的是黃銅打造,大概隻有掌心一半大小,中央有著銀質澆灌而成的長槍圖案,因為氧化的關係已經開始有些發黑。


    縫隙之中還有不少的泥沙,如果將這些泥沙衝洗掉,可以看得出來,整個勳章保養的非常好。


    這是那名士兵隊長的遺物,原主和他不熟,自己也和他不熟。


    但他終歸是救了自己一命。


    勳章在手上非常的普通,沒有任何的特殊之處。


    嗯……或許能夠這樣?


    將勳章用力的握緊。


    再次張開手時,勳章上麵出現了屬性。


    卡納感覺自己腦袋發脹,甚至產生了刺痛的感覺。


    抱著自己的腦袋揉了好一會兒,才緩了過來。


    看向旁邊自己的屬性。


    果然。


    【魔力:0/10】


    魔力值直接減少了一半,清空了。


    而且還多了兩個負麵效果【魔力微透支、精神疲憊】


    (魔力微透支:魔力恢複度提高,輕微頭痛)


    (精神疲憊:反應速度下降,困倦)


    什麽懦弱之軀?先不管這些負麵狀態。


    這種數據化的能力,如果要作用於外物的話,需要消耗自己的魔力。


    一次是5點,不過自己轉換的兩件裝備都是普通的物品。


    裝備亦有不同,如果是魔法物品的話,或許需要花費更多的魔力。


    注意力轉向這枚勳章的屬性。


    【雷槍近衛隊勳章(銀)】


    【類別:勳章—遺物—普通】


    【屬性:紀念、貴重】


    【特效:士兵榮耀、近衛軍】


    【士兵榮耀:當使用者沒有騎乘坐騎時-提高恢複度(生命值恢複+)】


    【近衛軍:當使用者裝備有一麵盾牌時-體質提升(體質+)】


    【評價:雷槍近衛軍—王都守衛兵團,由薩夫羅國王建立。


    士兵啊!選擇了誓言,撿起了榮耀,衝向了死亡。】


    看著這屬性,看著這評價。


    卡納默默的將他別在了自己的胸口。


    感受著勳章傳來的暖流,清晰地感覺到暖流流向了自己身上的傷口。


    伴隨著這股暖流。


    身體的疲憊湧了上來,魔力耗空造成的精神疲憊,緊隨而至。


    手中就這樣握著單手劍靠在牆上,閉上了眼睛。

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