卡納的腦海中不由得回憶起使用【創世之石】所必須要了解的規則。


    【創世之石】這個世界的管理權限,使用這種石頭能夠對這個世界的規則進行改變。


    能夠進行無中生有的“創造”。


    能夠進行憑借想象的“改造”。


    能夠進行無視一切的“毀滅”。


    根據最古老的傳說,根據遊戲背景當中已經披露出來的確切信息。


    “魔力”是最早的,可以普及的超凡力量,所來源的就是一顆完整的【創世之石】。


    而現在“魔力”早已融入到了世界,成為了和空氣一樣的存在。


    “魔力”能夠這樣泛用,能夠成為世界當中空氣一樣的存在,可不隻是一顆【創世之石】的功勞。


    據統計和研究,前前後後總共有三顆完整的【創世之石】對“魔力”的本質存在,進行了最基礎的構化。


    在其後的無數年中,又有許多人使用【創世之石】在現已有的“魔力”的基礎上,進行“改造”。


    所以,現在的“魔力”以及與之相關的體係到底被多少【創世之石】進行過“創造”和“改造”,已經不可考究。


    【創世之石】在遊戲當中,大概被分為三種,不同的質量。


    根據各個不同的質量使用的效果,以及能夠造成的影響,也有著巨大的差別。


    【創世之石碎片(小)】


    會出現在智慧生命的體內,能夠改造單一智慧生命的形態,讓單一智慧生命變成廣義上的天才。


    比如“劍術”的天才,“魔法”的天才,“煉金”的天才,等等。


    有偏向的使用,能夠為單一智慧生命進行特殊的天賦添加。


    比如能夠自由地使用火焰,能夠控製腳下的泥土,能夠自如的在天空飛翔。


    這種像是超能力一樣的玩意兒。


    除了對人以外,當然也能夠對物品使用,創造出能夠在曆史上留下傳說的“傳說”級別的道具或是武器。


    但總體來說,這種最小的【創世之石碎片】是對單的,隻能對單一的存在,進行使用。


    【創世之石碎塊(大)】


    不出現在智慧生命的體內,能夠將上述碎片進行的改變,擴散至複數的存在。


    也就是,能夠對一個族群進行改變。


    從古至今這樣的例子也不算少。


    比如之前所說過“海之子”就是在遊戲當中已經確定了,使用過這種創世之石的種族。


    鼠人也被懷疑是使用過【創世之石碎塊】的存在。


    已經有明確的案例可以知道,不是隻有智慧生命能夠使用【創世之石】。


    【創世之石】隻要是這世界的生物就能夠使用,隻是智慧生命體的情緒和意誌更容易激發。


    【創世之石(完整)】


    不會出現在智慧生命體的體內。


    真正的有著對世界進行規則方麵改變的功能。


    對生命進行使用,能夠創造出完美的種族。


    對事物進行使用,能夠創造出完美的物品。


    對自然進行使用,能夠創造出符合心意的變化。


    是真正意義上的能夠被稱為“許願石”一樣的存在。


    精靈、矮人、獸人……等等,一係列的強力種族,均使用過【創世之石】。


    其中精靈,更是使用過複數的【創世之石】。


    和其他作品不同。


    這個世界,精靈一直是占據主導地位的,沒有征服世界的原因主要是他們人口確實有點太少了。


    當然數量最多的還是人類,雖然許多種族不想承認,但有一個事實是能夠確定的。


    絕大部分的類人種族都是人類使用【創世之石】變化而來。


    其中就包括精靈這種。


    這個世界類人種族一直是占據絕對的主導。


    學者們將智慧的種族分為兩種大類。


    類人與非人。


    聽名字就知道。


    類人:人使用【創世之石】變化而來。


    非人:非人使用的【創世之石】變化而來。


    當然了,很多人不承認,很多種族不承認,但這就是一個事實。


    了解了這麽多有關於【創世之石】的信息,這其中最有用的一點。


    也是,卡納必須要使用的一個技巧。


    那就是“改造”不如“創造”。


    但是“改造”的消耗遠遠少於“創造”。


    最簡單的例子就是卡納現在所使用的金手指。


    數據化。


    他不止半數據化了自己,他還擁有了能夠將武器數據化的能力。


    問題是【創世之石碎片(小)】隻能進行單一存在的某一個方麵的變化。


    軀體數據化,武器數據化。


    這一下子就是兩種能力了,按理來說應該使用兩枚碎片才能辦到。


    經過卡納的研究,以及他在遊戲當中對於【創世之石】的了解,還有各種論壇上對於【創世之石】的全麵深入研究和使用方案。


    得出了這樣一個結論。


    不管是軀體還是武器,卡納使用創世之石給自己賦予的是“數據化”的能力。


    “數據化”天生就是一種,在原本物體上的一種“改造”。


    在保留物體原本的能力時,給他加了那麽一點東西。


    不管是自己的軀體還是武器,都是如此。


    這樣的使用技巧在這個世界上是存在的。


    比如,能夠自如的控製火焰。


    這樣的改變,其實是基於“魔力”和“火元素”兩種本就存在的基礎上而來。


    所以才能夠用一枚小小的碎片就能夠讓人自如的操控火焰,如果他在進行有關於魔法火元素方麵的修行,那簡直就是如魚得水。


    而卡納的“數據化”就是這種類似的存在。


    這也是為什麽在“魔力”這一超凡的力量成體係之後,許多人會自發的使用【創世之石】對其進行“添磚加瓦”的行動。


    看著手中的【創世之石碎片】。


    選項有很多,卡納理了理思路,以能夠用碎片就能夠達到的效果。從優先級來說向下排列。


    1:經驗條。


    毫無疑問的重中之重,能夠快速成長的改變。


    經驗石這種玩意兒都有,按理來說不可能不存在經驗條這種東西。


    2:技能。


    同樣優先級非常高的存在,在現實的世界學習某一項技能可謂是難上加難,需要大量的時間和精力的付出才能夠獲得。


    但一旦弄出來的技能,就能夠用最快的方式學會一個標準的“模板”。


    有了這麽一個模板,相信在現實世界當中技能也會更加的自由。


    3:掉落


    4:副本


    這些卡納認為不可能是一個碎片就能夠辦到的事情,所以暫時先不考慮。


    “那麽,先試試經驗條吧。”

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