【燭火城】


    曾經的守夜人小鎮。


    這座小鎮早就已經不能夠被稱之為小鎮了,在實際意義上已經成為了一座城市。


    隻是之前有著各種各樣的事情,讓人無法將注意力轉移到這些小事上麵。


    隨著守夜人周圍其他勢力的問題被解決,整個世界仿佛陷入到了平靜之中時。


    在這發展之時,在【世界頻道】中,集思廣益收獲了這麽一個名字。


    現在這裏正式被更名為了“燭火城”。


    隨著這裏成為了城市,各種道路規劃,城市規劃都得跟進。


    城市的中心,是一處廣場。


    這裏已經被更名為了守夜人廣場。


    中心處,是處理守夜人文書工作的政府處。


    又被稱為守夜人大廳。


    總共有5層。


    卡納的辦公室,也從他房間的2樓正式搬到了這裏。


    他的辦公室處在4樓。


    此時的卡納正在自己的辦公桌旁寫寫畫畫,整理思緒似乎在思考著什麽。


    他在回憶遊戲之中的劇情。


    對現在的脈絡進行一個更加細致的梳理,好規劃接下來的事務詳情。


    身為守夜人的領袖,卡納已經盡量的在放權了。


    除了主要的事情外,其他的事情幾乎不需要卡納去操心。


    火炬議會當中。


    議員—瓦恩夏,身為名義上的領主,同時也要負責人類方麵的民生,負責“燭火城”這座城市的發展。


    議員—塞爾吉奧,矮人的領袖,灰爐堡的堡主。要負責矮人方麵的民生,負責發展灰爐堡。


    議員—貝格特,半身人的領袖,主要負責守夜人整個物資管理和統籌。


    長老—馬克西姆,精靈的領袖,精靈村的村長,【大圖書館】的研究員,除了對精靈的管理,他現在的大部分時間都在處理魔法相關的事務。


    長老—蕾莉婭,半人馬的酋長,【第一行者】小隊的成員。主要就是提升實力和出任務。


    大家都很忙,卡納已經算好的了。


    1.0版本【血之災】已經可以說是圓滿結束了。


    隨後到來的便是第2版本。


    在遊戲之中,版本與版本之間是有著過渡的,在遊戲之中會加快速度,這段時間大概過了幾年左右。


    卡納記得大概是2~3年。


    像這種時候,幾乎就是暗流湧動之時。


    同樣有一些大大小小的事件發生,但都波及不到太遠。


    隨後便是到來的第2個版本。


    2.0【劍與火】


    非常古樸的名字,但光看名字,大概就知道代表的是什麽了。


    沒錯,就是波及整個世界的戰爭。


    這個世界一直在維持著大大小小的戰爭,不一定有多激烈,但時不時的就會打上一兩場。


    在這其中積攢了非常多的矛盾。


    特別是這個世界擁有著【長生種】這麽一個概念的種族。


    比如矮人,比如精靈。


    他們雖然時常會有摩擦,但很少發起戰爭,但隨著時間的流逝,他們也會和其他種族積累仇恨。


    那麽一旦當這兩個種族開始不滿發起戰爭之時,那就意味著波及世界的戰爭要來了。


    因為能和他們長時間結仇的,就隻能是長時間存在的,並且依舊強大的大勢力了。


    比如像現在這時候。


    眾多勢力和國家之間,早就已經積蓄了足以炸開的火藥。


    而點燃這根導火索的,就是【血之災】。


    就是【創世之石】。


    對這石頭的爭奪將會點燃戰火。


    想到這裏。


    卡納不由得在心中問了自己一個問題?


    我能阻止嗎?


    當問題問出來時,卡納自己就不由自主的搖了搖頭。


    不能。


    因為這是大勢所趨,除非卡納早已穿越過來二三十年,否則根本沒有改變的希望。


    這些仇恨不是一朝一夕就積累的。


    特別是精靈種族的內戰。


    精靈種族之間的內戰矛盾積蓄了上千年的時間,之前也粗略的提到過。


    其他大陸的一些矮人,也開始不滿當地的人類。


    獸人也謀求著發展,他們積蓄了足夠的實力,卻還蜷縮在自己的國度之中。


    更是因為獸人勢力內部的矛盾,要知道獸人的外貌有的時候差別是很大的,相互之間的習慣更是完全不同。


    如果不想分裂,那就隻能將矛頭對準外麵。


    而那些隱藏起來的邪教徒,非常願意在這個時候添油加火。


    讓衝突變得更加劇烈。


    說實話,雖然守夜人發展的很快。


    但想要阻止這種事情是根本不可能的,就算是聖光教會,也插不上手。


    而且在遊戲當中也正是因為這個版本,才讓這個遊戲成為了大眾生活的一部分。


    擁有了第二世界的美譽。


    為什麽?


    自然是因為這個版本的時候,玩家已經有一定的實力了,並且分散在世界各地。


    這個版本的玩法就是勢力間的衝突。


    玩家因為喜好、種族、地理位置等各種原因加入到了各個勢力之中。


    同樣也加入到了針鋒相對的衝突之中。


    玩家的行為是確實能夠改變遊戲進程的,這就讓玩家的代入感拉滿了。


    甚至出現了數萬名玩家死守最後之城,最後與國同隕的場景。


    甚至有一些玩家高度參與到了勢力的發展之中,隨著勢力的毀滅之後,甚至能夠拿到宣稱謀求複國。


    不乏有玩家複國成功的舉措。


    這樣的動態變化高自由度,高代入感的版本怎麽可能不讓玩家著迷?


    所以在這個版本當中卡納反而會莫名的鬆一口氣。


    因為在這些版本當中,除了針對邪教徒所掀起的混亂之外,玩家更多的反而是在添油加醋讓衝突更劇烈。


    想到這一階段的劇情發展。


    卡納大概率理順了在未來數年甚至十年的時間內,守夜人應該做什麽。


    還是幹著他們應該幹的事情。


    針對邪教徒,這一次將會是分散力量的全世界針對。


    至於戰爭,能夠避免就避免,如果能夠順手的多拯救一些陷入戰爭之中的居民也行。


    像這樣全麵的戰爭,隻有最後大家都感受到痛的時候,才會停下來。


    或者說有了更大的威脅。


    隻有切實地見證過虛空與眾多邪神入侵的恐怖之後。


    這些勢力才會願意停下來和談。


    卡納想了想。


    終極的目標就定在這裏。


    在最後和談之時,在聯合之時。


    這一行為的發起者要有守夜人的一份,或者說守夜人要成為重要發起者的一員。


    主要還是考慮到了聖光教會這個龐然大物的存在。


    如果能夠成為絕對的主導者,那將會是超出目標的成果。


    (本章完)

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