廣闊無垠的星界之中,冥淵監牢隻有一個。


    在這煎熬之中有如此多的囚犯,卡納之所以選擇麵前的金屬巨人,自然是因為它比較容易被針對。


    畢竟卡納需要清除同等級甚至高一級的敵人,將其轉化為自身經驗,從而快速提升自己的等級。


    唯有如此,他才有能力在之後的決戰中斬除惡鼠。


    而剛剛的戰鬥,自然是用來試探的。


    畢竟現實與遊戲不同,在遊戲中,為了兼顧遊戲機製和一定的可玩性,自然不能將敵人的戰鬥力簡單套用到現實情境中。


    在曾經低等級階段,麵對的敵人還能用遊戲中的大部分機製去分析判斷,但到了高等級,當卡納自身也達到這個層次後就明白,遊戲中的機製隻能作為參考。


    這些機製可以用來確定敵人常用的能力以及可能存在的弱點。


    但僅這些情報就已足夠關鍵,在戰鬥中,這一點足以成為決定勝負的因素。


    而卡納隻需明確這一點即可。


    “環繞在你身邊的汙穢之氣,作用是吞噬靈魂、精神以及能量方麵的攻擊,對吧?


    哪怕是強大的能量攻擊,至少也會被這層汙穢之氣削弱。”


    敵人沒有回應,強力的釘錘再次朝卡納砸來。


    一具外殼為銀白色、內部是流動血液的三米高人形人偶出現在卡納麵前,舉盾擋住了攻擊。


    “這層汙穢之氣是靈魂與被折磨意誌的結合體,你甚至將自己的靈魂都融入其中,變成了這副模樣。


    隻要有一絲靈魂氣息逃離,在你的主體靈魂尚未破滅的前提下,你就能夠再度複活。”


    這是很常見的複活機製。


    “看來你做了充分準備,然後呢?要對我降下刑罰?”


    沉悶的金屬摩擦聲響起,敵人手中的釘錘揮舞得越來越密集。


    擋在卡納麵前的人偶在這般重擊下,變得破敗不堪。


    “這樣的廢鐵不配在我麵前立足。”


    幾錘下去,人偶就被砸得稀碎,不過這人偶又化作金屬與血液的流體,回到了卡納身邊。


    但此時已無法立刻使用,因為上麵沾染了那汙穢的氣息,顯然敵人不會輕易放過這個機會。


    突然,一柄裹挾著黑霧的釘錘出現在卡納麵前,徑直朝他砸去。


    可敵人卻仍站在十幾米開外。


    原來是剛剛沾染在金屬血液流體上的黑霧帶來了變化,使其成為攻擊延伸的節點。


    “砰!”


    釘錘直接命中。


    然而敵人並未接著發動後續攻擊,而是依舊站在原地沉默不語。


    黑霧繚繞的釘錘被一隻套著鐵甲的手牢牢抓住,流體的白光包裹在鐵甲上,讓整個手掌看上去猶如龍爪。


    此時的卡納體型發生了變化。


    身高增至三米,身上出現了閃光的籠形紋路,外麵包裹著血色與金屬的甲殼。


    由於天賦原因,他的屬性開始向力量型轉變。


    直接變成了近戰型的加點方式。


    “你以為自己毫無破綻?有汙穢之氣幫你抵擋靈魂、精神與能量方麵的攻擊,自身又強化了近戰能力。


    再加上逃跑的本事,似乎已立於不敗之地。”


    卡納朝著敵人走去。


    每邁出一步,就有大量的血液與銀白色的金屬向外流淌。


    因為要將力量集中在自己的軀體以強化自身狀態,敵人放棄了對環境的掌控。


    幾步過後,整個潔白的空間被染上了血色,而血色之上又覆蓋著純淨的銀色金屬。


    一種奇異的美感展現出來。


    一個又一個人偶從血池中爬出,它們有著不同的變化形態,具備不同的專精方向。


    有類人型,也有四足戰鬥型,還有各種蟲類、動物類形態。


    就連頭頂的血色中也鑽出了圓球狀的人偶。


    仔細觀察會發現,這些人偶的類型與虛空的各種生物外形極為相似。


    因為毫無疑問,虛空在生物戰鬥方麵的改造已達到極致。


    人偶大師隻需套用這樣的模板,再進行適應性調整即可。


    “你想以數量取勝?可笑!”


    金屬巨人忍不住大笑出聲。


    它的本體可是折磨靈魂的汙穢之氣,無數的靈魂在那汙穢之氣中翻湧哀嚎。


    一隻手臂用力敲擊著自己的金屬胸膛,如戰鼓般的聲音響起。


    汙穢之氣開始從它身體的縫隙中滲出,染在地麵上。


    但周圍的環境已被卡納的血色領域占據,它隻能侵蝕出周圍的一小片區域,不過這也足夠了。


    大量仿佛要將生命拖拽進去的、哀嚎著的被折磨靈魂從汙穢之氣中爬出。


    如浪潮一般,開始向四周湧去。


    戰鬥全麵爆發。


    這一次戰鬥的動靜波及整個空間,周圍密密麻麻都是激烈的廝殺場景,仿佛是兩支軍隊在對戰,而非兩人單挑。


    勢在必得的金屬巨人拖著釘錘,毫不客氣地出現在卡納麵前,迫使卡納與它近身搏鬥。


    而這一次,卡納沒有進行任何閃躲,而是與對方展開了拳拳到肉的戰鬥。


    幾個回合下來,敵人沉默不語。


    在傳奇階段的戰鬥中,幾乎不可能出現一錘定音的情況,也極少會有初見殺就能直接秒殺的局麵。


    所以戰鬥的節奏必然是先進行試探,在獲取一定信息之後,才會進入最激烈的對抗階段,直至分出勝負,決定是敗退還是死亡。


    而它也遵循著這樣的戰鬥法則。


    在剛剛的試探中,它已確定卡納是遠程型對手,戰鬥方式多以構造體以及能量攻擊為主。


    在多次追逐過程中,它認定敵人不擅長近距離戰鬥。


    但現在得到的反饋卻截然不同,卡納的近距離戰鬥能力比之前強太多,簡直判若兩人,甚至已經對它形成了壓製。


    但此刻它已沒有退路。


    從踏出牢籠那一刻起,它就察覺到這個地方對它充滿了強烈的惡意。


    對方顯然就是來行刑的人。


    它唯有戰鬥這一條路可走。


    在這片空間裏,戰鬥愈發焦灼,能量碰撞產生的波動不斷向四周擴散,形成一道道震波。


    好在這片空間是專門加固隔離出來的,至少不會影響試煉之塔的正常運作。

章節目錄

閱讀記錄

遊戲異界?異界遊戲!所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者喝可樂不的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持喝可樂不並收藏遊戲異界?異界遊戲!最新章節