第200章 向鄧首長提幾個建議(上)
“小朋友,剛才我的問題你還沒有回答呢。”
這時候,張畢玄才想起先前鄧首長問了自己問題,忙組織詞語,解釋說道:“鄧爺爺,是這樣的。是我個人政治素養不過關,怕給黨和組織丟臉.......”
鄧首長笑道:“其實,你不趟官場的混水是對的,官場這個圈子,陷進去了,就不容易出來了。看看,就算你沒有當公務員,同樣能給建設具有中國特色社會主義的新中國添磚加瓦。深圳去年gdp達到5000多億,你小張同誌可是功不可沒的!你舅爺爺老呂同誌我認識,我可真心為老呂有這麽傑出的孫子輩感到高興啊!”
在場眾多官員同時感到一驚,留意起鄧總最後一句話了。雖然,深圳不少官員也知道張畢玄有個舅爺曾經在軍隊當過高級軍官,經過鄧老這麽一提,在他們心目中,張畢玄的背景仿佛又高了幾層。
張畢玄突然看到剛才鄧首長操作pc電腦,竟然是在玩一款即時戰略遊戲。
這時候,鄧首長又指向一台pc機屏幕,說道:“剛才經過你們龍騰科技總裁貝瑞特先生介紹,我為龍騰科技能夠生產世界上技術比較領先的cpu以及其他半導體產品而感到高興。剛才再你們公司還有一些小同誌的介紹,讓我試玩了這個叫《冷戰》的遊戲,雖然隻是粗略的接觸兩個小時,但我認為這個遊戲很有意義,能夠培養人的戰略、戰術思維,也許未來就有將軍是被這個《冷戰》遊戲培養出來的!而且,裏麵的對武器的奇思秒想,對未來軍隊的武器研究有一定的參考價值!去年,美國發動的那場海灣戰爭,許多戰略、戰術層次的東西,能在這款遊戲裏麵找到影子!”
那幾名指導鄧首長玩pc遊戲的龍騰職員頓時有覺得顏麵有光,實際上,原本是這幾人在工作空閑時間在玩遊戲,被鄧首長發現,然後,意外的接到鄧首長要求他們介紹pc遊戲的指示。不過,聽在張畢玄耳中,卻成了這些人竟然膽大包天,竟然慫恿鄧首長試玩電腦遊戲。
聽到鄧首長出口稱讚《冷戰》遊戲,張畢玄精神一振,心向如果自己能乘機說服鄧首長支持遊戲行業發展,未來電腦遊戲、網絡遊戲大國的稱號絕對成掛在中國的頭上。如果遊戲行業產業鏈發展好了,每年給國家gdp貢獻幾千億那很正常。
鄧首長邀請自己和其見麵,自然是想詢問一些自己對經濟、政策等方麵的看法。比如,鄧老一直就比較重視一些香港富豪比如李嘉誠、霍英東、包玉剛等人的建議,改革開放中不少有益的政策,就是鄧首長通過和這些人談話而決定的。
中國支持電影娛樂等行業發展,卻對促進同樣有重大意義的遊戲行業發展不甚重視。雖然,遊戲行業比起整個電子行業來說,是比較渺小的。但是如果能形成產業鏈,至少能給中國帶來幾十萬人的就業機會,而且遊戲產品出口國外能創外匯,產品投入國內市場能擴大內需,給國家增加大量稅收。再說了,就算我們不發展遊戲行業,別國遊戲照樣會進入國內,賺中國人錢的同時,還通過遊戲向我們灌輸他們國家的價值觀念。特別最讓張畢玄不愉快的是,後世南棒子國大量的韓流娛樂明星、泡菜網絡遊戲賺中國人錢就罷了,還讓一些年紀幼小的90年代後們形成哈韓潮流。韓國有什麽好哈的,如果沒有美國在給他們撐腰,咱馬上派個百萬軍隊,估計個把星期能把他們整個棒子國家一掃平。
龍騰遊戲公司之所有開在美國而不是開在中國,主要原因是中國向來對遊戲行業比較歧視。總是有人以學生會因為玩遊戲而玩物喪誌作為理由,打擊國內遊戲行業。遊戲行業其實和電子行業、遊戲行業密切相關,電腦遊戲要求的配置越來越高,經常又能促進硬件的發展。
美國有大量的的沉迷於遊戲的青年,但他們對遊戲行業抱有支持態度,所以許多沉迷遊戲的青年成立了西木頭、暴雪等公司。中國很長時間內反對人沉迷於遊戲,所以大量的遊戲迷隻能繼續沉迷。如果,引導這批人投身遊戲行業進行創業,未必不會誕生中國的暴雪。
就是韓國那麽個小國,在98年金融危機,他們整個國家經濟幾乎崩潰的情況下,通過扶持網絡遊戲行業發展,促進其電子行業快速增長。不說,遊戲行業的發展促進其他行業的發展,就說後來韓國光是大量網絡遊戲出口全球,給他們創造的每年創造的外匯都有上百億美圓。
其實,任何事情到底有利有弊要權衡、認真分析估計得失才下結論,不能什麽事情一看到弊端就否定它的優點,然後就把它當成洪水猛獸一般。
這款《冷戰》遊戲實際上就是張畢玄的指導下龍騰遊戲公司剽竊未來西木頭的《紅警2》而製作的經典即時戰略遊戲。相比後來暴雪公司的《星際爭霸》 、《魔獸爭霸》等經典即時戰略遊戲,這款遊戲以操作簡單、更容易入門而稱著。在張畢玄上輩子的記憶中,就有美國的軍方人物稱:“《紅警》能給21世紀培養出將軍!”
鄧首長的話,和那位美國的軍方人物說的非常相似。
張畢玄道:“這款遊戲是我在美國開設的一家龍騰遊戲公司出品的,這款遊戲的背景自然是美蘇爭霸時期。當然,遊戲中也運用了不少對未來軍事技術的想象。這款遊戲,全球的銷量超過200萬份,帶給龍騰遊戲公司超過2000萬美圓的利潤,以及巨大的聲譽!”
“為什麽不把龍騰遊戲公司開到中國來?”
張畢玄道:“那是因為,國內對遊戲的認識停留在相當狹窄的層次,幾乎是一邊倒的對遊戲行業喊打喊殺,認為這玩意是精神鴉片、玩物喪誌。如果,龍騰遊戲公司開到國內,早就在許多人的呼聲中煙消雲散了。實際上,遊戲行業涉及到模型、動畫、聲音、人工智能和物理等等大的方麵,比如pc遊戲行業每次有大的進展,對於電腦的硬件行業要求就更高。在玩家的呼聲中,電腦硬件廠商得研究更好的技術來適應遊戲對電腦配置的要求。我們得正式一個現實,現在隨著時代發展,電子遊戲、以及電腦遊戲等等已經形成了一個比較成熟的行業。這個行業,市場需求很旺盛。如果,我們支持它,它能解決就業,能豐富我們的精神文化,能促進經濟增長!我們可以把遊戲行業發展的如同美國好萊塢電影一般,向外國出口。除了能賺取外匯之外,還能向其他國家大量灌輸我們的價值觀念。增強中國文化在是的影響力.......”
張畢玄一邊說,一邊手舞足蹈、指點江山,在首長麵前,張畢玄如同小孩在大人麵前一般充滿著表現欲,想讓首長覺得自己足智多謀,眼光獨到。
“小朋友,剛才我的問題你還沒有回答呢。”
這時候,張畢玄才想起先前鄧首長問了自己問題,忙組織詞語,解釋說道:“鄧爺爺,是這樣的。是我個人政治素養不過關,怕給黨和組織丟臉.......”
鄧首長笑道:“其實,你不趟官場的混水是對的,官場這個圈子,陷進去了,就不容易出來了。看看,就算你沒有當公務員,同樣能給建設具有中國特色社會主義的新中國添磚加瓦。深圳去年gdp達到5000多億,你小張同誌可是功不可沒的!你舅爺爺老呂同誌我認識,我可真心為老呂有這麽傑出的孫子輩感到高興啊!”
在場眾多官員同時感到一驚,留意起鄧總最後一句話了。雖然,深圳不少官員也知道張畢玄有個舅爺曾經在軍隊當過高級軍官,經過鄧老這麽一提,在他們心目中,張畢玄的背景仿佛又高了幾層。
張畢玄突然看到剛才鄧首長操作pc電腦,竟然是在玩一款即時戰略遊戲。
這時候,鄧首長又指向一台pc機屏幕,說道:“剛才經過你們龍騰科技總裁貝瑞特先生介紹,我為龍騰科技能夠生產世界上技術比較領先的cpu以及其他半導體產品而感到高興。剛才再你們公司還有一些小同誌的介紹,讓我試玩了這個叫《冷戰》的遊戲,雖然隻是粗略的接觸兩個小時,但我認為這個遊戲很有意義,能夠培養人的戰略、戰術思維,也許未來就有將軍是被這個《冷戰》遊戲培養出來的!而且,裏麵的對武器的奇思秒想,對未來軍隊的武器研究有一定的參考價值!去年,美國發動的那場海灣戰爭,許多戰略、戰術層次的東西,能在這款遊戲裏麵找到影子!”
那幾名指導鄧首長玩pc遊戲的龍騰職員頓時有覺得顏麵有光,實際上,原本是這幾人在工作空閑時間在玩遊戲,被鄧首長發現,然後,意外的接到鄧首長要求他們介紹pc遊戲的指示。不過,聽在張畢玄耳中,卻成了這些人竟然膽大包天,竟然慫恿鄧首長試玩電腦遊戲。
聽到鄧首長出口稱讚《冷戰》遊戲,張畢玄精神一振,心向如果自己能乘機說服鄧首長支持遊戲行業發展,未來電腦遊戲、網絡遊戲大國的稱號絕對成掛在中國的頭上。如果遊戲行業產業鏈發展好了,每年給國家gdp貢獻幾千億那很正常。
鄧首長邀請自己和其見麵,自然是想詢問一些自己對經濟、政策等方麵的看法。比如,鄧老一直就比較重視一些香港富豪比如李嘉誠、霍英東、包玉剛等人的建議,改革開放中不少有益的政策,就是鄧首長通過和這些人談話而決定的。
中國支持電影娛樂等行業發展,卻對促進同樣有重大意義的遊戲行業發展不甚重視。雖然,遊戲行業比起整個電子行業來說,是比較渺小的。但是如果能形成產業鏈,至少能給中國帶來幾十萬人的就業機會,而且遊戲產品出口國外能創外匯,產品投入國內市場能擴大內需,給國家增加大量稅收。再說了,就算我們不發展遊戲行業,別國遊戲照樣會進入國內,賺中國人錢的同時,還通過遊戲向我們灌輸他們國家的價值觀念。特別最讓張畢玄不愉快的是,後世南棒子國大量的韓流娛樂明星、泡菜網絡遊戲賺中國人錢就罷了,還讓一些年紀幼小的90年代後們形成哈韓潮流。韓國有什麽好哈的,如果沒有美國在給他們撐腰,咱馬上派個百萬軍隊,估計個把星期能把他們整個棒子國家一掃平。
龍騰遊戲公司之所有開在美國而不是開在中國,主要原因是中國向來對遊戲行業比較歧視。總是有人以學生會因為玩遊戲而玩物喪誌作為理由,打擊國內遊戲行業。遊戲行業其實和電子行業、遊戲行業密切相關,電腦遊戲要求的配置越來越高,經常又能促進硬件的發展。
美國有大量的的沉迷於遊戲的青年,但他們對遊戲行業抱有支持態度,所以許多沉迷遊戲的青年成立了西木頭、暴雪等公司。中國很長時間內反對人沉迷於遊戲,所以大量的遊戲迷隻能繼續沉迷。如果,引導這批人投身遊戲行業進行創業,未必不會誕生中國的暴雪。
就是韓國那麽個小國,在98年金融危機,他們整個國家經濟幾乎崩潰的情況下,通過扶持網絡遊戲行業發展,促進其電子行業快速增長。不說,遊戲行業的發展促進其他行業的發展,就說後來韓國光是大量網絡遊戲出口全球,給他們創造的每年創造的外匯都有上百億美圓。
其實,任何事情到底有利有弊要權衡、認真分析估計得失才下結論,不能什麽事情一看到弊端就否定它的優點,然後就把它當成洪水猛獸一般。
這款《冷戰》遊戲實際上就是張畢玄的指導下龍騰遊戲公司剽竊未來西木頭的《紅警2》而製作的經典即時戰略遊戲。相比後來暴雪公司的《星際爭霸》 、《魔獸爭霸》等經典即時戰略遊戲,這款遊戲以操作簡單、更容易入門而稱著。在張畢玄上輩子的記憶中,就有美國的軍方人物稱:“《紅警》能給21世紀培養出將軍!”
鄧首長的話,和那位美國的軍方人物說的非常相似。
張畢玄道:“這款遊戲是我在美國開設的一家龍騰遊戲公司出品的,這款遊戲的背景自然是美蘇爭霸時期。當然,遊戲中也運用了不少對未來軍事技術的想象。這款遊戲,全球的銷量超過200萬份,帶給龍騰遊戲公司超過2000萬美圓的利潤,以及巨大的聲譽!”
“為什麽不把龍騰遊戲公司開到中國來?”
張畢玄道:“那是因為,國內對遊戲的認識停留在相當狹窄的層次,幾乎是一邊倒的對遊戲行業喊打喊殺,認為這玩意是精神鴉片、玩物喪誌。如果,龍騰遊戲公司開到國內,早就在許多人的呼聲中煙消雲散了。實際上,遊戲行業涉及到模型、動畫、聲音、人工智能和物理等等大的方麵,比如pc遊戲行業每次有大的進展,對於電腦的硬件行業要求就更高。在玩家的呼聲中,電腦硬件廠商得研究更好的技術來適應遊戲對電腦配置的要求。我們得正式一個現實,現在隨著時代發展,電子遊戲、以及電腦遊戲等等已經形成了一個比較成熟的行業。這個行業,市場需求很旺盛。如果,我們支持它,它能解決就業,能豐富我們的精神文化,能促進經濟增長!我們可以把遊戲行業發展的如同美國好萊塢電影一般,向外國出口。除了能賺取外匯之外,還能向其他國家大量灌輸我們的價值觀念。增強中國文化在是的影響力.......”
張畢玄一邊說,一邊手舞足蹈、指點江山,在首長麵前,張畢玄如同小孩在大人麵前一般充滿著表現欲,想讓首長覺得自己足智多謀,眼光獨到。