第284章 點卡銷售
正式收費時間定在3月1日,也就是說整個公測將會持續40天。這四十天裏麵相信人數都是會增長的!
這段時間,將是建立遊戲點卡銷售渠道的大好時機。
雖然,qq幣、起點幣可以自由轉換為大盛公司的遊戲點卡。但是,大盛公司不能完全指望光是這兩家公司的用戶到《網金》中消費,也要自立更生一點、建立自己的點卡銷售渠道才是王道。
這時候,貫穿著張畢玄意誌的‘遊戲推廣員分成平台‘也開始登場。眾多玩家、網吧老板、點卡銷售商人紛紛注冊推廣員帳號。等正式收費時候多一項兼職收入。
從一月23號左右,隨著部分城市點卡麵世,一些早就知道未來《網金》是要收費,並且在心理已經理解收費的必然性的部分玩家、已經開始在軟件銷售商,或者是在網吧購買一些實體點卡。
這些點卡,表麵製造比較精美,大多是遊戲中外貌討人喜歡的npc卡通圖象,或者是遊戲中的自然風景圖。
因為,正式收費是在3月份進行,一月份計劃發行的點卡隻一億麵額。點卡種類有5元、10元、30元、50元、100元幾種。實際上,點卡數量不到300萬張。
甚至,因為點卡引起眾多的網絡、新聞媒體上的關注,一些在近年來專門炒作收藏品、郵票、電子影像作品的炒家門聞風而動,興起炒做點卡的念頭。
任何吹的天花亂墜的項目,在沒有看到真正銀子前是不能打動一些狡詐如狐的商人滴。這幾天,雖然ea、育碧公司代表們玩的不亦樂乎,並且認為這個遊戲有相當高的價值。但是,在沒有看到營業收入前,他們多是心存疑慮。
點卡銷售過程中,ea公司派出員工到中國深圳以外的大城市去看點卡銷售情況。結果,光是在在上海、北京等兩大城市,他們發現雖然,離遊戲正式收費還有30天,但是,點卡銷售卻出現鳳凰跡象!
大盛遊戲點卡幾乎一擺到櫃台前,就被銷售一空。大多數購買點卡的人甚至一舉砸出幾萬購買整櫃台的點卡!
這些實地考察的ea員工回到深圳對霍金斯總裁報道:“大盛公司的《網金》點卡賣瘋了!幾天時間,他們的銷售額至少有一億人民幣。考慮到中國和我們美國之間的物價、以及人均收入水平,我們如果運營這款遊戲,每小時收費可以收0.5美圓。美國人消費也比中國大手大腳的多,如果《網金》在美國能有在中國這般的受歡迎。我們每月能取得5000萬美圓的營業收入,而利潤至少也會有2500萬,這筆利潤就已經相當於目前我們整個ea公司的每月利潤!”
是時候下定決心了!
霍金斯想道,如果虧損,也就是損失2億美圓。但是如果真是能製造一個每月利潤2500萬美圓,一年能有3億美圓利潤的公司,這個公司還和互聯網企業。如果把 這家公司送到納斯達克那些瘋狂投資者麵前。那麽這加公司市值該是多少?200億美圓?哦不,這太保守了!在這瘋狂的氛圍下至少能讓市值膨脹到1000億美圓!
90年來之後,有識之士早就意識要向中央電視台廣告乃商家必爭之地。打個形象的比方形容央視在這一階段的廣告效果:朝中央電視台每天開進一輛自行車,開出的是一輛摩托車;每天朝中央電視台開進一輛桑塔納,開出的是一輛豪華奧迪;每天朝中央電視台開進一輛豪華奔馳,開出的是一輛加長林肯也不希奇。
一個幾千萬的廠家,如果能夠砸鍋賣鐵的勇氣在中央電視台投放廣告,幾個月內定單如雪花,產品賣到脫銷,公司規模擴大十倍不是神話。
總之,九十年代投資大筆資金在中央電視台買廣告覺對是筆劃算的買賣,不過,隨著廣告效果出奇的好,已經被所有商人知曉。目前,想在中央電視台打一年時間黃金時間段廣告、就算每天廣告時間加以來十幾秒鍾,一年的廣告費沒個億元是拿不下來的。
但是,《網金》不但斥資數億買下中央電視台一年的某些黃金時間段廣告。
隨著中國遊戲產業的迅猛發展,中央電視台在95年《網金》狂潮期間,還開辟了一個cctv遊戲頻道。免費為大盛公司運營的《網金》做了個長達一個小時的專題節目。
事實上,草創的cctv遊戲頻道正愁不製造從那裏找遊戲新聞、遊戲節目呢。
中央電視台遊戲頻道。
畫麵上出現《網金》的各種宣傳海報,接著又出現各個網吧一台台機器中,全是《網金》遊戲,許多玩家聚精會神的進行著遊戲......
隨著,全國各地調查,網絡遊戲成為社會一大流行現象。
一期《網金》的專題節目應運而生。
“自從《網金》出世以來,我基本上是告別了單機遊戲。這款遊戲的麵世,具有裏程碑作用。它意味著遊戲已經從單機時代升級到互動時代,在網絡遊戲世界裏,你可以盡情體驗冒險、刺激等的互動交流。你的思想和意誌在網遊裏也可以盡展無餘,更重要的是你麵對的敵人或朋友已經不是機器而是世界角落裏的某一個人。網絡遊戲太神奇了!我已經被它深深吸引.......” 這是在一間北京地區的網吧,一名網友對著攝象機鏡頭侃侃而談。
一名社會學家、心理學家接受采訪時候說道:“網絡遊戲對許多玩家來說已經不是單純的遊戲,而是一種心靈寄托。因為許多在現實生活中實現不了的精神享受在網絡裏卻能實現,比如成就感、歸屬感、自信感和愛情等。”
龍騰遊戲公司總裁雷軍受采訪時候說道:“玩家渴望交流、渴望交際、渴望成為光芒萬丈的人物。不過,在現實中,想做到萬眾矚目是很困難的。但是,在遊戲中,隻要付出比現實社會中少的多的努力、以及部分金錢作為代價,是可以成為遊戲中玩家群體這個金字塔的頂端。他可以擁有最奢侈的裝備,他擁有讓許多人仰視的等級,他可以建立幫派號令幫眾,和其他的團體爭奪霸業......”
正式收費時間定在3月1日,也就是說整個公測將會持續40天。這四十天裏麵相信人數都是會增長的!
這段時間,將是建立遊戲點卡銷售渠道的大好時機。
雖然,qq幣、起點幣可以自由轉換為大盛公司的遊戲點卡。但是,大盛公司不能完全指望光是這兩家公司的用戶到《網金》中消費,也要自立更生一點、建立自己的點卡銷售渠道才是王道。
這時候,貫穿著張畢玄意誌的‘遊戲推廣員分成平台‘也開始登場。眾多玩家、網吧老板、點卡銷售商人紛紛注冊推廣員帳號。等正式收費時候多一項兼職收入。
從一月23號左右,隨著部分城市點卡麵世,一些早就知道未來《網金》是要收費,並且在心理已經理解收費的必然性的部分玩家、已經開始在軟件銷售商,或者是在網吧購買一些實體點卡。
這些點卡,表麵製造比較精美,大多是遊戲中外貌討人喜歡的npc卡通圖象,或者是遊戲中的自然風景圖。
因為,正式收費是在3月份進行,一月份計劃發行的點卡隻一億麵額。點卡種類有5元、10元、30元、50元、100元幾種。實際上,點卡數量不到300萬張。
甚至,因為點卡引起眾多的網絡、新聞媒體上的關注,一些在近年來專門炒作收藏品、郵票、電子影像作品的炒家門聞風而動,興起炒做點卡的念頭。
任何吹的天花亂墜的項目,在沒有看到真正銀子前是不能打動一些狡詐如狐的商人滴。這幾天,雖然ea、育碧公司代表們玩的不亦樂乎,並且認為這個遊戲有相當高的價值。但是,在沒有看到營業收入前,他們多是心存疑慮。
點卡銷售過程中,ea公司派出員工到中國深圳以外的大城市去看點卡銷售情況。結果,光是在在上海、北京等兩大城市,他們發現雖然,離遊戲正式收費還有30天,但是,點卡銷售卻出現鳳凰跡象!
大盛遊戲點卡幾乎一擺到櫃台前,就被銷售一空。大多數購買點卡的人甚至一舉砸出幾萬購買整櫃台的點卡!
這些實地考察的ea員工回到深圳對霍金斯總裁報道:“大盛公司的《網金》點卡賣瘋了!幾天時間,他們的銷售額至少有一億人民幣。考慮到中國和我們美國之間的物價、以及人均收入水平,我們如果運營這款遊戲,每小時收費可以收0.5美圓。美國人消費也比中國大手大腳的多,如果《網金》在美國能有在中國這般的受歡迎。我們每月能取得5000萬美圓的營業收入,而利潤至少也會有2500萬,這筆利潤就已經相當於目前我們整個ea公司的每月利潤!”
是時候下定決心了!
霍金斯想道,如果虧損,也就是損失2億美圓。但是如果真是能製造一個每月利潤2500萬美圓,一年能有3億美圓利潤的公司,這個公司還和互聯網企業。如果把 這家公司送到納斯達克那些瘋狂投資者麵前。那麽這加公司市值該是多少?200億美圓?哦不,這太保守了!在這瘋狂的氛圍下至少能讓市值膨脹到1000億美圓!
90年來之後,有識之士早就意識要向中央電視台廣告乃商家必爭之地。打個形象的比方形容央視在這一階段的廣告效果:朝中央電視台每天開進一輛自行車,開出的是一輛摩托車;每天朝中央電視台開進一輛桑塔納,開出的是一輛豪華奧迪;每天朝中央電視台開進一輛豪華奔馳,開出的是一輛加長林肯也不希奇。
一個幾千萬的廠家,如果能夠砸鍋賣鐵的勇氣在中央電視台投放廣告,幾個月內定單如雪花,產品賣到脫銷,公司規模擴大十倍不是神話。
總之,九十年代投資大筆資金在中央電視台買廣告覺對是筆劃算的買賣,不過,隨著廣告效果出奇的好,已經被所有商人知曉。目前,想在中央電視台打一年時間黃金時間段廣告、就算每天廣告時間加以來十幾秒鍾,一年的廣告費沒個億元是拿不下來的。
但是,《網金》不但斥資數億買下中央電視台一年的某些黃金時間段廣告。
隨著中國遊戲產業的迅猛發展,中央電視台在95年《網金》狂潮期間,還開辟了一個cctv遊戲頻道。免費為大盛公司運營的《網金》做了個長達一個小時的專題節目。
事實上,草創的cctv遊戲頻道正愁不製造從那裏找遊戲新聞、遊戲節目呢。
中央電視台遊戲頻道。
畫麵上出現《網金》的各種宣傳海報,接著又出現各個網吧一台台機器中,全是《網金》遊戲,許多玩家聚精會神的進行著遊戲......
隨著,全國各地調查,網絡遊戲成為社會一大流行現象。
一期《網金》的專題節目應運而生。
“自從《網金》出世以來,我基本上是告別了單機遊戲。這款遊戲的麵世,具有裏程碑作用。它意味著遊戲已經從單機時代升級到互動時代,在網絡遊戲世界裏,你可以盡情體驗冒險、刺激等的互動交流。你的思想和意誌在網遊裏也可以盡展無餘,更重要的是你麵對的敵人或朋友已經不是機器而是世界角落裏的某一個人。網絡遊戲太神奇了!我已經被它深深吸引.......” 這是在一間北京地區的網吧,一名網友對著攝象機鏡頭侃侃而談。
一名社會學家、心理學家接受采訪時候說道:“網絡遊戲對許多玩家來說已經不是單純的遊戲,而是一種心靈寄托。因為許多在現實生活中實現不了的精神享受在網絡裏卻能實現,比如成就感、歸屬感、自信感和愛情等。”
龍騰遊戲公司總裁雷軍受采訪時候說道:“玩家渴望交流、渴望交際、渴望成為光芒萬丈的人物。不過,在現實中,想做到萬眾矚目是很困難的。但是,在遊戲中,隻要付出比現實社會中少的多的努力、以及部分金錢作為代價,是可以成為遊戲中玩家群體這個金字塔的頂端。他可以擁有最奢侈的裝備,他擁有讓許多人仰視的等級,他可以建立幫派號令幫眾,和其他的團體爭奪霸業......”