這時候世界各地的風險資金、網絡公司對於《網金》這樣的一瞬間能吸引幾千萬人注冊、幾百萬人進入遊戲內並且還有源源不斷的萬家通過互聯網不斷加入玩家大軍中的網絡遊戲遊戲非常感興趣。
龍騰遊戲公司也畫下大餅:“這類網絡遊戲未來贏利主要是*銷售點卡。公測過後每名注冊id隻能試玩3o小時3o小時過後玩家必須衝值。中國地區是按照每小時o.5元進行收費如果有百萬活躍玩家那麽一年後大盛公司可以盈利1至2億美圓!其他地區的運營權我們決定和當地有實力的公司合開獨立遊戲運營公司進行運營……”
一個來自美國加利福尼亞州紅木城的團隊在第二天不遠千裏包飛機來到香港然後從香港座船來到深圳龍騰遊戲公司。這個團隊所有成員都是美國藝電公司高層美國藝電或者說大家更熟悉的另外一個名字ea公司它代表著美國最強大娛樂軟件公司。
若是沒有龍騰遊戲公司。ea將是世界最大的電腦遊戲公司。它開的遊戲電腦、任天堂fesis等平台中開出的遊戲擁有眾多的愛好者它在遊戲迷心目中舉足輕重。(..tw好看的小說)
但是龍騰遊戲公司成立之後。ea在電腦遊戲方麵影響力日趨式微僅僅在體育遊戲方麵擁有著優勢。通過多年競爭絲毫搶奪不了龍騰遊戲公司的市場後。漸漸地。ea逐漸放棄開許多新的電腦遊戲專門一心一意的代理銷售龍騰遊戲公司以及其他遊戲公司地電腦遊戲產品。臣為。ea的銷售渠道完善。它能把任何遊戲賣到北美以及世界3o多個國家地區絕大多數用戶手中。而龍騰遊戲公司開的遊戲總是最受電腦遊戲用戶地歡迎。所以兩者合作愉快結成盟友一心賺取更多利潤。
下船後一行人又上了ea深圳辦事處的負責人準備的一輛巴士車讓司機把他們帶到龍騰遊戲公司總部。
“快到龍騰遊戲公司了嗎?”霍金斯問道。
“是快到了還需要一個多小時!”一名高管回答道。這名高管是ea中國深圳辦事處的負責人經常往龍騰遊戲公司跑。
而霍金斯則是ea公司的董事會主席更讓人崇敬的是ea公司正是霍金斯82年創立的至今它已經是一年每年利潤幾十億。(..tw)市值上百億地大公司了。
“霍金斯我不理解!為什麽我們非要拿出龍騰遊戲公司那款網絡遊戲地代理權?難道我們自己開不是更好?”ea銷售部總經理拉裏說道。
拉裏麵色振奮躍躍欲試的神色激動的勸說:“雖然我們ea可能在遊戲開方麵真的不如龍騰遊戲公司但是我們也不應該全麵放棄電腦遊戲地開!一直以來我的銷售部門是整個ea公司成績最好的一部分。但是這都建立在龍騰遊戲公司地那些遊戲賣的脫銷的基礎上。
一旦他們取消了和我們ea合作。那對我們是滅頂之災因為我們ea已經變成一個徹底的遊戲銷售公司了!我們不能夠隻*買別人的產品生存難道您不覺得。開出一款網絡遊戲是我們擺脫我們完全仰龍騰遊戲公司鼻息地一次機會?”
霍金斯頭腦電光火石地思考著很快他放棄了這個誘人的念頭他沉吟道:“開一款質量遊戲的電那遊戲都許多至少半年以上地時間。
而我們對於網絡遊戲更是一竅不通。開出來的遊戲是否能被市場接受還是未知數。還不如先和龍騰遊戲公司合作並且在合作過程中了解網絡遊戲過幾年再開我們自己的網絡遊戲不遲!”
“可是…小說bsp;霍金斯斷然說道:“沒什麽可是的了如果我們不下手很快就會被美國那些網絡公司或者是風險投資家們給搶下遊戲地運營權了。就算我們現在還法網絡遊戲沒個兩年時間是開不出什麽結果地。而這兩年足夠《網金》運營商搶奪所有地北美市場了!”
拉裏很快不在說什麽了。他相信霍金斯的判斷。畢竟。ea要不是*霍金斯多次洞察市場先機。也不會在十多年時間展成這般規模!
事實上像ea公司這樣地團隊還有很多很多。自從《金庸群俠傳on1ine》麵世以來已經吸引了廣泛的關注。世界各地隻要關注網絡、關注遊戲都無法忽視這樣地大新聞!
不過大多數公司前來談判都希望取得運營權。而龍騰遊戲公司的條件則是和那些公司在某些地區合資開一家獨立公司運營《網金》。走騰出技術。出部分技術人員。而其他公司出資金各種硬件設備。這使得談判不能一次成功不過也不會談崩。因為龍騰遊戲公司明擺著著是第一款網絡遊戲而世界上其他的網絡遊戲還沒有影子呢!
所以這些談劃代表多在龍騰遊戲公司的指導下在這幾天試玩一下中文版本的遊戲並且閱讀一下新聞。感受一下《金庸群俠傳on1ine》那一時無兩的人氣。
由於。龍騰遊戲推出的網遊時間較早大多數公司在此之前對於網絡遊戲概念比較模糊也沒有任何準備。等到別的公司開類似的網絡遊戲起碼要等到兩三年後。這兩三年內估計《網金》能夠成為獨一無二的網絡遊戲自然能大賺特賺。
不過最多兩三年後競爭者出現必然會讓《網金》流失部分玩家。要想挽留玩家除了*玩家在遊戲中和其他人建立的社中感情、恩怨讓他們對遊戲牽腸掛肚外。遊戲本身要內容豐富讓人有挖掘不完地亮點才行。
起碼遊戲要有生活氣息。要像一個虛擬的社會!
龍騰遊戲公司也畫下大餅:“這類網絡遊戲未來贏利主要是*銷售點卡。公測過後每名注冊id隻能試玩3o小時3o小時過後玩家必須衝值。中國地區是按照每小時o.5元進行收費如果有百萬活躍玩家那麽一年後大盛公司可以盈利1至2億美圓!其他地區的運營權我們決定和當地有實力的公司合開獨立遊戲運營公司進行運營……”
一個來自美國加利福尼亞州紅木城的團隊在第二天不遠千裏包飛機來到香港然後從香港座船來到深圳龍騰遊戲公司。這個團隊所有成員都是美國藝電公司高層美國藝電或者說大家更熟悉的另外一個名字ea公司它代表著美國最強大娛樂軟件公司。
若是沒有龍騰遊戲公司。ea將是世界最大的電腦遊戲公司。它開的遊戲電腦、任天堂fesis等平台中開出的遊戲擁有眾多的愛好者它在遊戲迷心目中舉足輕重。(..tw好看的小說)
但是龍騰遊戲公司成立之後。ea在電腦遊戲方麵影響力日趨式微僅僅在體育遊戲方麵擁有著優勢。通過多年競爭絲毫搶奪不了龍騰遊戲公司的市場後。漸漸地。ea逐漸放棄開許多新的電腦遊戲專門一心一意的代理銷售龍騰遊戲公司以及其他遊戲公司地電腦遊戲產品。臣為。ea的銷售渠道完善。它能把任何遊戲賣到北美以及世界3o多個國家地區絕大多數用戶手中。而龍騰遊戲公司開的遊戲總是最受電腦遊戲用戶地歡迎。所以兩者合作愉快結成盟友一心賺取更多利潤。
下船後一行人又上了ea深圳辦事處的負責人準備的一輛巴士車讓司機把他們帶到龍騰遊戲公司總部。
“快到龍騰遊戲公司了嗎?”霍金斯問道。
“是快到了還需要一個多小時!”一名高管回答道。這名高管是ea中國深圳辦事處的負責人經常往龍騰遊戲公司跑。
而霍金斯則是ea公司的董事會主席更讓人崇敬的是ea公司正是霍金斯82年創立的至今它已經是一年每年利潤幾十億。(..tw)市值上百億地大公司了。
“霍金斯我不理解!為什麽我們非要拿出龍騰遊戲公司那款網絡遊戲地代理權?難道我們自己開不是更好?”ea銷售部總經理拉裏說道。
拉裏麵色振奮躍躍欲試的神色激動的勸說:“雖然我們ea可能在遊戲開方麵真的不如龍騰遊戲公司但是我們也不應該全麵放棄電腦遊戲地開!一直以來我的銷售部門是整個ea公司成績最好的一部分。但是這都建立在龍騰遊戲公司地那些遊戲賣的脫銷的基礎上。
一旦他們取消了和我們ea合作。那對我們是滅頂之災因為我們ea已經變成一個徹底的遊戲銷售公司了!我們不能夠隻*買別人的產品生存難道您不覺得。開出一款網絡遊戲是我們擺脫我們完全仰龍騰遊戲公司鼻息地一次機會?”
霍金斯頭腦電光火石地思考著很快他放棄了這個誘人的念頭他沉吟道:“開一款質量遊戲的電那遊戲都許多至少半年以上地時間。
而我們對於網絡遊戲更是一竅不通。開出來的遊戲是否能被市場接受還是未知數。還不如先和龍騰遊戲公司合作並且在合作過程中了解網絡遊戲過幾年再開我們自己的網絡遊戲不遲!”
“可是…小說bsp;霍金斯斷然說道:“沒什麽可是的了如果我們不下手很快就會被美國那些網絡公司或者是風險投資家們給搶下遊戲地運營權了。就算我們現在還法網絡遊戲沒個兩年時間是開不出什麽結果地。而這兩年足夠《網金》運營商搶奪所有地北美市場了!”
拉裏很快不在說什麽了。他相信霍金斯的判斷。畢竟。ea要不是*霍金斯多次洞察市場先機。也不會在十多年時間展成這般規模!
事實上像ea公司這樣地團隊還有很多很多。自從《金庸群俠傳on1ine》麵世以來已經吸引了廣泛的關注。世界各地隻要關注網絡、關注遊戲都無法忽視這樣地大新聞!
不過大多數公司前來談判都希望取得運營權。而龍騰遊戲公司的條件則是和那些公司在某些地區合資開一家獨立公司運營《網金》。走騰出技術。出部分技術人員。而其他公司出資金各種硬件設備。這使得談判不能一次成功不過也不會談崩。因為龍騰遊戲公司明擺著著是第一款網絡遊戲而世界上其他的網絡遊戲還沒有影子呢!
所以這些談劃代表多在龍騰遊戲公司的指導下在這幾天試玩一下中文版本的遊戲並且閱讀一下新聞。感受一下《金庸群俠傳on1ine》那一時無兩的人氣。
由於。龍騰遊戲推出的網遊時間較早大多數公司在此之前對於網絡遊戲概念比較模糊也沒有任何準備。等到別的公司開類似的網絡遊戲起碼要等到兩三年後。這兩三年內估計《網金》能夠成為獨一無二的網絡遊戲自然能大賺特賺。
不過最多兩三年後競爭者出現必然會讓《網金》流失部分玩家。要想挽留玩家除了*玩家在遊戲中和其他人建立的社中感情、恩怨讓他們對遊戲牽腸掛肚外。遊戲本身要內容豐富讓人有挖掘不完地亮點才行。
起碼遊戲要有生活氣息。要像一個虛擬的社會!