片刻後一道光芒閃爍。


    “霍金斯先生您的人物等級升了一級!”翻譯兼《網金》入門老師對他說道。


    “嗬嗬!”霍金斯不由高興的笑了。


    又過了片刻“匡當”一聲一把劍暴了出來。


    “霍金斯先生趕快揀起那把劍。等片刻過後您沒揀的話就會被別人揀去了這把劍在您等級到沾級就能用了。在在5級玩家能使用的的兵器中。它已經是最好的了。”


    瞧霍金斯樂的笑的合不攏嘴翻譯心中暗爽如果霍金斯入迷了那就意味著自己會被加薪的。


    “天啊霍金斯先生。您的運氣真好遇到每天隻有千分之一機會出現的奇遇了這是金庸小說《倚天屠龍記》中張無忌掉落懸崖在一個山穀裏麵得到九陽神功的場景如果沒有看過《倚天屠龍記》的人就算有了這次奇遇的機會也基本上無法完成。好我來指導您不能浪費獲得秘籍的寶貴機會……”


    幾天下來霍金斯等人已經深深的迷上《網金》了每天談判過後他們都會花1o幾個小時泡在遊戲裏麵。


    而且每次談判後霍金斯的底線一路降低。離龍騰遊戲公司要求在合資企業中占有毗股份的目標越來越接近了。


    ea公司之所以不斷的向龍騰妥協可不隻是因為霍金斯等人在遊戲中入迷這麽簡單刃因為在遊戲過程中他們甚至現一些玩家是通過國際互聯網下載中文版本《網金》在外國進入遊戲中的玩家。其中不乏美國人。在中匡之外地區通過國際互聯網進入中國的服務器中遊戲。網肯定是不容樂觀卡地一塌糊塗自然不用說了。可是就這樣也阻擋不住中國外的紡家進入遊戲。


    ea公司代表有意探遊戲美國玩家對《網金》這款遊戲的口風問問他們對遊戲感覺如何。


    絕大大多玩家一致告訴他們遊戲一流。隻可惜服務器的架設在中國玩地時候網太卡。眾多玩家抱怨如果在美國架設《網金》服務器就好了。有的玩家表示他們已經在美國組織了一些《網金》俱樂部。如果有那些公司有意取得(網金)美國運營權。資金不夠的話幾百個俱樂部通過口風、幾萬名會員能夠湊出5oo萬美圓給拿到(網金)運營權的公司!


    當然霍金斯等人怕遇到的那些家夥是龍騰布置好的托所有還特意讓美國ea總部地職員去街頭網吧現場調查美國網民對遊戲的印象。


    結果ea公司總部來消息告訴霍金斯美國至少有5o萬網民通過中美之間的國際互聯網線路在玩《網金》。絕大多數人都表示希望能在美國架設《金庸群俠傳on1ine》服務器。


    龍騰遊戲公司另外一片空間。則也有一名會法語的翻譯在教育碧公司眾菜鳥如何來耍《網金》……


    “兩夥洋鬼子都入迷了!”一名員工悄悄到總裁辦公室朝雷軍匯報。


    同樣。雷軍也打了一通電話告訴張畢玄這一消息。


    若說設定之複雜《網金》設定博大精深。當屬未來起碼十年時候無人能越地存在。就算另外一個時空《魔獸世界》、各種《龍與地下城》遊戲比起設定來都沒有《網金》這麽豐富。


    簡單的遊戲能夠吸引大量人參與但等到所有人把遊戲中能玩的都玩光了大多數玩家自然也就流失了。複雜的遊戲卻能讓玩家興趣得持很久。至少遊戲的眾多可玩性地東西沒有見識完前。許多人是不會離開的。


    眾多國內外玩家不分國籍的被(網金)吸引除了這是一款世界上獨一無二的2d圖形網遊外很大因素就是這款遊戲內容之豐富確實讓人越陷越深。


    張畢玄對於眾多遊戲中的人物不需要吃飯不需要喝水地整天就是打怪地時候需要補血補內力等等單調到極點的設定相當的厭惡。


    所以。《金庸群俠傳on1ine》人物基本屬性除了生命值、內力值之外還關於體力值、饑餓值地設定。這些細節設定讓遊戲的可玩性比另外一個時空韓國泡菜遊戲高出數個檔次。


    做出任何動作都會消耗體力隨著體力消耗內力、生命也會降低並且人物地攻擊力、防禦力也不斷降低。體力下降到5o無法進行醫療補血、下降到2o無法下毒、下降到1o無法攻擊、下降到5人物無法移動而體力為o的時候人物的攻擊力、防禦力降低到最低。


    恢複體力可以通過吃各種補充體力地藥丸或者是讓人物到某沒有怪物襲擊的空白地方休息一會。


    饑餓值則是力求真實地又一個表現。人物吃飽後饑餓值為o。


    平均每分鍾增長2點饑餓值。等到饑餓值到了1oo則體力每分鍾幅度點。等到饑餓值到了15o則除了體力下降外人物的內力、生命也不斷流失。如果饑餓值得到了2oo那麽人物宣告死亡――活活的被餓死的!


    所以這讓《網金》地玩家除了注意升級外。還得注意別讓人物活活餓死了!不掛掉不話按照遊戲規則直接損失人物該等級升級所需要經驗值的1o%。


    饑餓了怎麽辦?廢話。當然是吃飯了!吃飯就得要銀子。就得有開銷。


    所以遊戲中許多人除了買藥要裝備買秘籍道具等物品外買食物地消耗將占有玩家遊戲幣中一小部分。


    由於遊戲幣總消耗量大使得遊戲中玩家在打怪、做任務後剩餘地遊戲幣大多用在食物中。確保遊戲中地遊戲幣總量不會迅增長使得遊戲世界虛擬貨幣地幣值維持穩定、通貨膨脹不會太快。


    遊戲內容單調、以及遊戲幣通貨膨脹度過快。那樣地遊戲生命力是短暫的。


    許多遊戲中當價值幾百萬遊戲幣的物品漲價到幾千萬遊戲幣幾億遊戲幣那樣惡性通貨膨脹生。想購買物品地新玩家無遊戲幣老玩家遊戲幣雖多卻增長地度跟不上通貨膨脹地度越覺得無趣。

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