當然也有可能是江彥海當時比較湊巧的原因,但是不管怎麽樣,實力就是實力。


    佩戴好自己的耳機之後,江彥海在自己指揮的位置上麵坐了下來,然後登錄輸入自己的賬號,接著他的耳朵裏麵就傳來了一個提示音。


    “學員江彥海同誌你好,你有一場對戰記錄,是否自動匹配上一次對戰環境?”


    “是!”江彥海有些驚訝,直接選擇了是。


    “已向對方發出請求,等待對方同意。”


    “對方已經同意,請雙方確認各自部隊組成部分。”隨著智能聲音的提醒,江彥海自己的麵前立刻出現了跟上一次差不過的頁麵。


    但是這一次江彥海就發現整個係統還是有所差別的,比如說,這一次他們作戰範圍之內還包含了部分民用設施,這完全是根據現實中的地圖來的,也就是說,目前他的轄區範圍之內有一座地級市,四個縣城,還有其他的小鎮村莊等若幹。


    根據目前的信息來說,所有位於兩軍交戰部分的村莊普通平民已經轉移完畢,但是有幾個小鎮將會重點防守對象。


    小鎮的普通平民還沒有撤離,另外整個戰略地圖上麵關於道路等方麵的信息也都加入進來,有一些道路在破壞之後將會無法被使用。


    至少無法快速通過,你需要你的戰略後勤部隊進行維護才行,尤其是重要的橋梁等戰略防守位置必須要安排防守。


    幸虧他們這片區域並不像是現實中的貴省那樣的地形,如果是那樣地形的話,掐斷一些重點橋梁,你的部隊絕對是甕中之鱉。


    而至於小鎮的平民沒有撤退,這裏麵也就是開始考驗指揮官關於對平民問題的考慮。


    戰爭,平民是一大難題,不考慮不行,完全考慮也不行。


    不說別的,江彥海現在是防守方,也就是紅方,而平民理論上都是需要他們保護的普通人。江彥海能不管嗎?


    不可能!我國就沒有拋棄平民的傳統,我們是人民的軍隊,所以這樣的事情不可能做。


    而且就算是進攻方,也不可能完全不考慮平民,現實中鷹醬在中東發動的幾次戰爭,海灣戰爭,伊拉克戰爭,阿富汗戰爭這些,誤傷平民肯定是有的,但是哪一次敢直接光明正大的就衝著平民建築去的?


    就算是真有,也絕對是遮掩的嚴嚴實實,不能讓外界知道的。


    因為一旦知道了,麵臨的國際輿論壓力是很大的,沒有哪個國家可以單挑全世界的。


    所以進攻方也是要考慮平民問題,當然,進攻方考慮的肯定相對較少,不過不能完全不考慮。


    以上的局麵指的是正常的兩國軍隊交戰,關於波斯灣附近的一些戰爭當中的平民被屠殺,那裏麵根本就有一些就是恐怖組織,談不上正規的軍人。


    如果哪個國家的正規軍隊敢屠殺平民,就是他自己國家都不可能放任他的,現在可不是二戰時期了。


    當然,這指的是局部戰爭,如果真的爆發了三戰的話,這樣的話題就沒有談的必要了,人被惹急了,核彈洗地都有可能,屠殺平民算什麽?


    但是在這樣的模擬對戰當中你是必須要考慮平民的。


    這幾個小鎮當中的平民為什麽沒有撤離,江彥海其實心裏有數,很簡單,這幾個小鎮的位置必然是交通聚集的位置,它同樣屬於前線,那它也算是一個小型的戰略要地。


    如果不撤退平民,進攻方顧忌平民傷亡,一些戰爭規模就不可能太大,隻能用部隊地麵強攻。


    但是如果沒有平民,隻有軍隊的話,那麽直接導彈洗地將整個小鎮清理一遍也不是不可能。


    說起來,似乎防守方都利用自己的平民,好像是有一些殘忍,但是有時候,戰爭就是如此殘酷。


    這樣的局麵跟之前他和胡少飛將軍對抗時候的局麵又不同了。


    另外還有關於戰略時間方麵的改變,當戰役模擬開始之後,雙方指揮官下達完畢當前命令之後,可以選擇時間快速推演,說的直白一點,反正整個戰爭都是模擬的。


    比如說雙方調遣軍隊,但是軍隊抵達目標地點,現實中需要幾個時間,如果你們雙方在這個時間之內都沒有任何新的指令,那麽這幾個小時可以直接選擇跳過。


    然後戰役模擬時間就會直接來到部隊抵達目標地點的時間,這樣的話,一場戰役模擬的時間將會大大縮短。


    另外就是,如果在這段時間裏麵有新的特殊情況發生,該時間快速推進也會被終止。


    比如說,你指揮你的軍隊前往a點,這個過程需要2個小時,但是你快速跳過時間的時候,在跳過到一個小時的時候,你之前派遣出去的特種部隊偵察到了重要情報,那麽這個時間就會隻跳過這一個小時,在你特種部隊偵察到重要情報的時候直接終止。


    當然,雙方的時間都是相同的。


    這樣的話,一場戰役模擬的時間就會極大的加快,一天可以多來幾次。


    當然,如果你需要思考的時間,你可以選擇時間不跳過,這都是由你來進行選擇的。


    這個比之前的自然要是要強的多了,他們之前等待衛星和等待巡航導彈飛行都是需要時間的,不過這樣的時間跳過,也很容易讓你的一些指揮無法挽回。


    比方你派出一隻部隊前往目的地,需要一個小時,但是半個小時之後,你突然改主意了你可以讓它直接撤退。


    但是將時間跳過,完全交由係統推演的話,那麽你這個部隊想要撤退的可能性就幾乎不存在了。


    總體而言,各有優劣吧,不過這本身就是戰役模擬,你不可能完全百分百跟現實中相似的。


    除非紅星引擎真的能夠將幻境模擬對戰整到現實當中來,否則,沒有完美的係統,能夠做出這個樣子,已經夠牛逼了。


    隻能說,整個係統已經非常讓人驚豔了!


    另外改進的部分就是,在戰役指揮中心的大屏幕上麵會出現他們攻擊的係統推演動畫,而這個動畫經過江彥海的那個程序優化之後,幾乎跟真實的沒有什麽區別了,甚至比一些電影大片的特效製作的都要強悍!


    看完了這些,江彥海就重新將目光放在了自己的軍隊配比方麵,軍隊配比這些方麵的設定倒是跟之前沒有太大的改變,不過,隔壁白將軍會怎麽選擇呢?


    ~~~~~~~~~~~


    ps:感謝各位兄弟們的月票!感謝盟主海角第三個盟主打賞。謝謝大佬支持。求票求票!

章節目錄

閱讀記錄

從我是特種兵開始打卡所有內容均來自互聯網,uu小說網隻為原作者納蘭淩雲的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持納蘭淩雲並收藏從我是特種兵開始打卡最新章節