腥紅之月,這個團隊就是上一次礦洞的勝者,十人團隊,一人未損取得了勝利,而另一側的全員都已經喪生。


    由於腥紅之月沒有提供關於礦洞的信息,方誌軒是不清楚裏頭的具體情況的,誰也不知道另一隻團隊是如何被腥紅之月消滅的,依照方誌軒的猜測,多半也是因為有人在遊戲之中死去,剩餘成員均攤點數的話超出各自額度,隨後覆滅。


    不管如何,礦洞對於承軒組而言還是一片未知,誰也不知道裏頭是什麽模樣,規則又是哪些。


    “請等待另一團隊到達之後再行進入。”承軒組的成員準備踏入礦洞的時候入口被封鎖,提示音響起,這個場地是需要雙方到齊之後才開放進入的權限。


    ……


    “來了。”方誌軒等的快要睡著的時候,海闊天空的人終於到來,一共十八個人,而其中,方誌軒隻能找到7個熟悉的身影。


    同承軒組的局麵完全相反,海闊天空這一次派出的十八個人隻有7人是老隊員,其他十一個人,都是新一批的成員。


    看到方誌軒他們,最前頭的白曉苦笑了一下,沒有說什麽話。身為隊長的白曉自然知道上一次合作之中出現傷亡並不是承軒組的過錯,完全是他們海闊天空能力不足造成的。


    如果不是承軒組補救及時,很可能當時的傷亡還會繼續擴大。然而海闊天空的其他人並不這麽想,在他們看來,隊友的死亡完全是承軒組的過錯,絲毫沒有想過如果沒有承軒組的幫助,他們就是連完成那個遊戲,都是不可能。


    白曉沒有出麵,然而站在白曉旁邊的一個棒子出頭了。


    “你們就是承軒組了嗎?我說之前在大廳裏頭沒有碰到,原來都這麽快到這裏了,是怕來不及了解場地嗎?還沒上場就怕,這可不行啊,我還希望你們給我找點樂子的。”


    “這個家夥是誰?這麽囂張?!”應天承首先就不爽了,對方的態度實在令人火大。


    方誌軒微微皺眉,隨後很快恢複如初,沒有接下對方的話,而是說道:“走吧,入場。”隨後再也不理身後的海闊天空一行人。


    應天承自然跟上,其他承軒組成員也紛紛前行,大門已經打開,天知道樂園方麵是怎麽確認兩支團隊都已經到場的。


    進入洞窟之後展現在方誌軒眼前的,是兩條岔路,每一條都通往一個營地,除了方向不同,道路上的布局都是一樣的。


    “走哪?”方誌軒問道,這兩條路明顯是通往各自的大本營,隻有方位不同,其他因素都是相同的。


    “這還要問嗎?隨便走就是了。”應天承直接向著右邊走去,“反正兩邊不是都一樣的麽,啥都問,民主也不是這麽民主的啊!”


    方誌軒無言以對,這種小問題確實是無需多問。全員進入右側之後路口封閉,後續進入的海闊天空隻能選擇左邊的道路,為此海闊天空的成員沒少說承軒組的壞話,隻不過承軒組的人目前是聽不到了。


    ……


    “這是……”大本營到達,與礦洞的名稱一點都不符,最終的大本營是一處幹淨的房間,主顯示屏裏頭放映著礦洞場地的地圖,主屏幕不遠處就是操作台,可以進行各類操作。


    除了方誌軒進入的正門之外,還可以看到大本營裏頭的另一扇門,這一扇門便是通向真正的遊戲場地,這裏不過是讓其他人觀看戰局以及休息的地方。


    “哦!不錯,竟然還有吧台。”方誌軒在留意顯示屏的時候應天承已經一眼看重了後方的吧台,裏頭有著各類酒水,沒有標價,顯然是可以隨意飲用。


    “真是個不錯的地方。”應天承很快給自己倒滿了一杯看起來有些年份的紅酒,“嗯,有些味道,就是比起白酒還是差了不少。”


    方誌軒已經無力去吐槽應天承了,他和歐林幾人正在看著操作台,操作台是完全觸摸操作,上頭同樣是場地地圖,不同的是可以標記上各種記號。


    “雙方成員已經到位,那麽就由我來給大家講解一下遊戲的規則吧!”管理者的聲音響起,這一次又是一個不同的聲音。


    “如果之前離開的人有登記的話這邊就不用多費口舌了,可惜之前離開的腥紅之月團隊似乎並不願意和其他人合作?”管理者還對之前離開的腥紅之月小隊做了吐槽,因為腥紅之月沒有公布礦洞的規則,此刻管理者不得不重新說明。


    所有人都豎起了耳朵……


    第120章 礦洞廝殺(1)


    “礦井之中總共包含了十個礦區,從你們大本營的屏幕上你們可以清楚看到。其中金色的礦區是金礦,價值10分;銀色區域是銀礦,價值7分,銅黃色區域是銅礦,價值4分;最後黑色區域是鐵礦,價值2分。”


    屏幕上確實如同管理者所說的那樣,總共分成十個區域,每個區域的配色都不相同,其中金色區域隻有一個,銀色兩個,銅色三個,黑色四個。根據價值不同,礦區的數量也不盡相同。


    “最終結算自然是根據分數來結算,分數多的一方將獲得勝利,由於這個遊戲已經被通關了,勝利和失敗的獎懲都是三十點。”


    礦洞這個遊戲之前已然被通關,後續再次進行遊戲,隻能得到三十點樂園點數的獎勵,失敗的話也隻扣除三十點。樂園點數的獎勵降低,然而團隊點數的增益是相同的,進行三星遊戲的目的更多是為了賺取團隊點數。


    “那麽接下來詳細介紹遊戲規則,都聽好了。”管理者的話題再一次回到重點,“遊戲總共分為三輪進行,每一輪雙方各自派出六人參加比賽,已經參與過的人無法參與後續的比賽。”


    十八個人拆分成三隊,每個隊伍六人,三輪,十八人都要上陣。


    “參與當輪比賽的人通過入場通道進入比賽場地,其餘人通過屏幕看到場地內的動態,當然你們如果不喜歡對著電子屏幕,那麽大可按下操作台的綠色按鈕,到時候主屏幕會收起,通過窗口你們可以看清場地之中發生的事情。”


    “先讓你們看一下好了。”隨著話語落下,主屏幕被收起,原本的電子圖褪去,前方是一片空曠的黑暗,方誌軒走進向下看去,可以看到類似迷宮的地方,說是山洞,但是這根本已經把整個山腹掏空,做成了一個巨大的區域。


    從真實的視角看去,可以清楚看到進入場地的兩個入口,分列於兩側,從入口區域進入就可以看到麵前的兩個銅礦。


    一個梯形區域,兩隊的入口都在梯形底端,而礦區則逐級往上,金礦距離入口最遠。


    “這可是真夠大的……”隻是為了一場遊戲,方誌軒無法想象將整個山腹掏空需要花費多少錢財,到頭來卻隻是為了一個遊戲,一個隻有三星級別的遊戲,顫栗樂園的想法根本令人琢磨不透。


    “那麽開始講解每一輪的規則,每一輪都會抽簽分配攻守雙方,不過不用在意太多,最終結算是計算總分,所以先後手並沒有區別,隻是總要排出一個順序來而已。”


    先後手的意義在礦洞之中並沒有顯得很重要,因為最終是在遊戲全部結束之後才結算總分,因此先後手得到的收益其實是一樣的。


    “進攻方派出四個人,防守方派出兩人,此後交替,同一人無法同時擔任兩種角色。”又是一條限製每個人都要出場的規則,規則限製之下沒有人可以逃脫。


    “防守方可以在回合開始之前指定一個礦區布下陷阱,後續進攻方如果踏入陷阱,將被困在相應礦區之中,直至最終遊戲結束之前都無法脫離。”


    “!”這個規則是重頭戲,方誌軒隱隱感覺到這一條規則很可能主導了後續遊戲的發展。


    “陷阱布置完成後進攻方開始行動,前往各自中意的礦區進行開采,同一個礦區允許多人進入。采礦成功就能夠為團隊帶來相應分數的收入,當然,被陷阱困住的人無法進行開采。”


    “進攻方選定礦區進行開采後防守方開始行動,選擇礦區進行守礦,防守的礦區如果有開采者存在,那麽采礦獲得的分數將被轉移到防守方。允許兩人同守一個礦脈,如果兩名防守者守護同一個礦脈,並且礦脈之中有開采者存在,那麽開采者將被抹殺,但分數收益依舊隻能得到開采者所開采到的點數。”


    “來了……”死亡規則,終於出現,一旦兩名防守者同時選擇防守一個礦區,那麽在這個礦區進行開采作業的開采者,將被處以死刑……


    理論上這個遊戲可以殺死二十四人,隻要每一輪的防守者都能擊殺對麵四人,當然,肯定沒沒人會這麽傻。

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