4.6 拚團
電商產品經理寶典:電商後台係統產品邏輯全解析 作者:劉誌遠 投票推薦 加入書簽 留言反饋
團購模式有很多種,例如美團中的團購券,可以不限量購買;還有拚多多的實物團購、拚團購買。本節主要介紹的就是這幾種拚團模式。
拚團是拉新、引流的利器,選取性價比高、實用性強的商品,通過在社交圈中分享快速傳播,利用熟人關係間訂單轉化率高,可以迅速成團,順便拉新,特別是群聚效應下可快速成團。拚團模式主要在微信中逐步成長起來的,最典型的就是拚多多,2015年底到2016年會經常看到微信群裏的拚團分享。
拚團模式的應用場景主要有兩種。一類是專門做拚團模式的電商,如拚多多、萌店等,前期通過一些優質低價的拚團在外部社交網絡中分享,大量積累客戶,後期主要以特賣電商的形式在站內運營,注重訂單量,具體表現為前期多是10人團、20人團等多人團,後期多是2人團、5人團,並且可以站內參團。另一類就是普通電商平台,拚團主要是為了拉新、打造爆款用,適合中小型電商公司。類似淘寶、天貓、京東等大型電商平台很少做拚團,主要是秒殺限時搶購。
對平台來講,拚團的主要目標在於拉新、提升訂單量,利用用戶的關係鏈,進行產品宣傳,擴大影響麵。通過社交關係拉來的用戶,能夠迅速消除不信任,提高訂單轉化率。 【拚團類型】
拚團主要有幾種類型:新人團、普通團、超級團。
(1)新人團主要限定新用戶(未下過單)參加,可以由老用戶開團,這一類型的團購主要是為了拉新。在參團時要校驗是否新用戶。
(2)普通團就是最常見的拚團團購,例如2人團、5人團等,任意用戶都可以參加。
(3)超級團是指需要較多的人參與才能成團,根據成團人數來製定階梯價格,一般為50~200人團。例如商品a原價100元,50人團則售價80元,100人團則售價70元,200人團則售價60元。在有效時間內達到規定的參團人數,就組團成功,人數不足自動退款。 【拚團業務流程】
我們來看下拚團的業務流程,如圖4-10所示。主要分以下幾步。
圖4-10 拚團業務流程
(1)不論是通過好友的分享還是直接在商城中選擇商品後,用戶選擇開團或參團的同時判斷是否有庫存,然後提交訂單。
(2)提交訂單後,在支付的時候會判斷此拚團是否滿團。未滿團則繼續支付;已滿團會提醒用戶去開團,或者自動幫用戶開團,走到支付環節。
(3)支付成功,用戶參團成功。在規定時間內,參團人數達到規定數就判定拚團成功。超過規定時間未成團就判定拚團失敗。
(4)拚團成功的訂單變更為待發貨,開始向倉庫流轉;拚團失敗的訂單取消訂單,原路退款。
需要特別注意的有以下幾點。
(1)一般采用付款成功才能參團成功的流程。先成團後付款的流程,由於打斷了用戶整體操作流程,影響用戶體驗,很容易導致用戶更多放棄支付。
(2)訂單提交成功後,訂單流轉為待付款狀態。規定時間內(如10~30分鍾)不支付,訂單會自動取消,拚團失敗;待付款訂單,用戶也可手動取消訂單。
(3)在支付時再次去判斷是否滿團,是為了避免“超團”,比如原定是2人團,結果最後有3人參團成功。
(4)拚團成功或拚團失敗,都要以一定的方式(短信或app提醒)通知用戶。
(5)拚團整體的活動設置一個限定時間,每個用戶團設置限定時間,例如a商品參與拚團是10天,但是需要用戶開團之後24小時內完成拚團。
(6)拚團的庫存管理比較特殊,後麵會詳述。
另外拚團在前端產品設計上,主要是展示時間緊迫性和易於分享參團。通過倒計時等方式提醒用戶時間緊迫,讓用戶急於主動分享,主動為產品開辟渠道引流量。另外也要提供簡單易用的分享功能。增加等候成團區,用戶可以直接在商品詳情頁參加別人的團,這種方式實質上是為了增加訂單量。 【拚團的庫存管理】
拚團商品的庫存直接從總庫存劃分一部分庫存參與活動(占用),在活動期間,拚團商品的庫存和正常售賣的庫存互不影響。拚團結束之後將剩餘庫存返還給總庫存,解除占用。
關於拚團庫存扣減,有如下兩種方案。
(1)參團支付之後扣減庫存
這種方案會占用實際庫存,未成團的那部分庫存就無法出貨,造成浪費。
例如:a商品有100件,參加10人團,最初開團20個。最終100人參團成功,但是隻有5個團成功拚團,所以發貨50件,其他50人退款。
(2)拚團成功之後再扣減庫存
這種方案無法管控成團數量,庫存用完之後,後續拚團成功的就會超賣,發生退款,影響用戶體驗。可以改進的是,在拚團支付的時候,要判斷當前是否有剩餘庫存(用總庫存減去已成團數量),若判斷沒有剩餘庫存,則不允許參團或開團,也不允許支付。
例如:a商品有100件,參加10人團,最初開團30個。最終200人參團成功,前10個團成功拚團,發貨100件,其餘100人退款。
兩種庫存扣減方案都是可行的,但都有一定的缺陷,大部分電商采用的是第二種方案,這樣更多是為了拉新,或讓更多用戶參與。為了避免超賣,可預留一小部分庫存,來應對超出的情況。
拚團是拉新、引流的利器,選取性價比高、實用性強的商品,通過在社交圈中分享快速傳播,利用熟人關係間訂單轉化率高,可以迅速成團,順便拉新,特別是群聚效應下可快速成團。拚團模式主要在微信中逐步成長起來的,最典型的就是拚多多,2015年底到2016年會經常看到微信群裏的拚團分享。
拚團模式的應用場景主要有兩種。一類是專門做拚團模式的電商,如拚多多、萌店等,前期通過一些優質低價的拚團在外部社交網絡中分享,大量積累客戶,後期主要以特賣電商的形式在站內運營,注重訂單量,具體表現為前期多是10人團、20人團等多人團,後期多是2人團、5人團,並且可以站內參團。另一類就是普通電商平台,拚團主要是為了拉新、打造爆款用,適合中小型電商公司。類似淘寶、天貓、京東等大型電商平台很少做拚團,主要是秒殺限時搶購。
對平台來講,拚團的主要目標在於拉新、提升訂單量,利用用戶的關係鏈,進行產品宣傳,擴大影響麵。通過社交關係拉來的用戶,能夠迅速消除不信任,提高訂單轉化率。 【拚團類型】
拚團主要有幾種類型:新人團、普通團、超級團。
(1)新人團主要限定新用戶(未下過單)參加,可以由老用戶開團,這一類型的團購主要是為了拉新。在參團時要校驗是否新用戶。
(2)普通團就是最常見的拚團團購,例如2人團、5人團等,任意用戶都可以參加。
(3)超級團是指需要較多的人參與才能成團,根據成團人數來製定階梯價格,一般為50~200人團。例如商品a原價100元,50人團則售價80元,100人團則售價70元,200人團則售價60元。在有效時間內達到規定的參團人數,就組團成功,人數不足自動退款。 【拚團業務流程】
我們來看下拚團的業務流程,如圖4-10所示。主要分以下幾步。
圖4-10 拚團業務流程
(1)不論是通過好友的分享還是直接在商城中選擇商品後,用戶選擇開團或參團的同時判斷是否有庫存,然後提交訂單。
(2)提交訂單後,在支付的時候會判斷此拚團是否滿團。未滿團則繼續支付;已滿團會提醒用戶去開團,或者自動幫用戶開團,走到支付環節。
(3)支付成功,用戶參團成功。在規定時間內,參團人數達到規定數就判定拚團成功。超過規定時間未成團就判定拚團失敗。
(4)拚團成功的訂單變更為待發貨,開始向倉庫流轉;拚團失敗的訂單取消訂單,原路退款。
需要特別注意的有以下幾點。
(1)一般采用付款成功才能參團成功的流程。先成團後付款的流程,由於打斷了用戶整體操作流程,影響用戶體驗,很容易導致用戶更多放棄支付。
(2)訂單提交成功後,訂單流轉為待付款狀態。規定時間內(如10~30分鍾)不支付,訂單會自動取消,拚團失敗;待付款訂單,用戶也可手動取消訂單。
(3)在支付時再次去判斷是否滿團,是為了避免“超團”,比如原定是2人團,結果最後有3人參團成功。
(4)拚團成功或拚團失敗,都要以一定的方式(短信或app提醒)通知用戶。
(5)拚團整體的活動設置一個限定時間,每個用戶團設置限定時間,例如a商品參與拚團是10天,但是需要用戶開團之後24小時內完成拚團。
(6)拚團的庫存管理比較特殊,後麵會詳述。
另外拚團在前端產品設計上,主要是展示時間緊迫性和易於分享參團。通過倒計時等方式提醒用戶時間緊迫,讓用戶急於主動分享,主動為產品開辟渠道引流量。另外也要提供簡單易用的分享功能。增加等候成團區,用戶可以直接在商品詳情頁參加別人的團,這種方式實質上是為了增加訂單量。 【拚團的庫存管理】
拚團商品的庫存直接從總庫存劃分一部分庫存參與活動(占用),在活動期間,拚團商品的庫存和正常售賣的庫存互不影響。拚團結束之後將剩餘庫存返還給總庫存,解除占用。
關於拚團庫存扣減,有如下兩種方案。
(1)參團支付之後扣減庫存
這種方案會占用實際庫存,未成團的那部分庫存就無法出貨,造成浪費。
例如:a商品有100件,參加10人團,最初開團20個。最終100人參團成功,但是隻有5個團成功拚團,所以發貨50件,其他50人退款。
(2)拚團成功之後再扣減庫存
這種方案無法管控成團數量,庫存用完之後,後續拚團成功的就會超賣,發生退款,影響用戶體驗。可以改進的是,在拚團支付的時候,要判斷當前是否有剩餘庫存(用總庫存減去已成團數量),若判斷沒有剩餘庫存,則不允許參團或開團,也不允許支付。
例如:a商品有100件,參加10人團,最初開團30個。最終200人參團成功,前10個團成功拚團,發貨100件,其餘100人退款。
兩種庫存扣減方案都是可行的,但都有一定的缺陷,大部分電商采用的是第二種方案,這樣更多是為了拉新,或讓更多用戶參與。為了避免超賣,可預留一小部分庫存,來應對超出的情況。