德魯伊都是通過變形的方式來展現自身實力的,比如說德魯伊在治療隊友的時候就會變成植物形態,而需要當肉盾使喚的時候他們會變成熊,犀牛等形態,這一點對於德魯伊自身而言雖然沒什麽太大的問題,但問題是德魯伊在變形之後是無法使用任何其他職業技能的,德魯伊的每個形態都有著其特有的一套技能,也就是說如果吳鬆選擇兼職德魯伊的話,那麽他在變形之後盜賊的技能就沒辦法用了,而不變形的話他又用不出德魯伊的能力,換句話說他兼職德魯伊就意味著德魯伊和盜賊兩個職業都將完全孤立起來,這可不是吳鬆所想要的效果。
在德魯伊這條路子被封死之後,吳鬆又想過要兼職成為一名治療,可隨後吳鬆又發現所有治療職業的治療係技能,其出技能的判定標準都是以精神力和腦域協調性這兩大屬性為基礎的,如果吳鬆打算學習治療技能的話,那麽他就必須要在精神力和腦域協調性這兩大屬性上浪費屬性點,而軀體倍化技能卻僅僅增加他的力量,耐力還有敏捷這三項屬性,換句話說他加敏捷的話相當於同時增加力敏耐這三項屬性,一個屬性點分配到敏捷上就能當三點甚至更多來使用,而他加精神力或者腦域協調性的話,一個屬性點卻隻能是當一個來使用。吳鬆翻來覆去的琢磨,卻怎麽都感覺自己將屬性點加在精神力或者是腦域協調性上麵並不是一個劃算的買賣,於是兼職治療的計劃也破產了。
治療也沒戲,吳鬆還曾幻想過兼職獵人,獵人的遠程攻擊能力一直都是吳鬆所羨慕的,不過對於獵人有了進一步的了解之後,吳鬆愕然發現原來獵人所有與遠程進攻相關的技能竟然全都是在一個前提下才可以學習,那就是主職業為獵人的前提之下,而吳鬆這種兼職獵人在遠程攻擊方麵是沒什麽優勢可言的。
在德魯伊,治療和獵人這些職業全部無望之後,吳鬆不得已之下也隻能是選擇兼職戰士了,不過兼職戰士對於吳鬆而言也並不意味著他就可以學習戰士的所有技能,實際上戰士的技能學習起來也是有著諸多限製的,像那些以力量和耐力為基礎的技能吳鬆就完全沒辦法學習(所謂力量耐力為基礎所指的都是靈師的基礎屬性,而吳鬆利用軀體倍化所轉換的屬性則並不屬於基礎屬性),而他所能學習的隻能是沒有限製還有以敏捷為基礎的戰士技能,不過這一部分技能配合上盜賊技能使用總體來說效果還算是不錯的。
出了冒險者公會,吳鬆直奔鎮中戰士訓練師而去,在消耗了大量靈魂之力之後,吳鬆學會了幾個戰士技能。
衝鋒(等級1,主動技能):對二十米範圍內某一目標發起衝鋒,快速抵達目標身前的同時使目標眩暈兩秒,CD時間20秒,消耗靈能50點。
這毫無疑問是吳鬆現階段兼職戰士所最希望學習到的一個技能,盜賊雖然是以速度見長,但對於中遠距離目標還是缺少快速打擊手段,有了衝鋒這個技能輔助,再遇到遠程職業的時候,吳鬆對其追擊效率必將大大增加。
揮砍武器專精(等級1,被動技能):使用揮砍武器時命中和攻擊力雙增加2%。
敲擊武器專精(等級1,被動技能):使用敲擊武器時命中和攻擊力雙增加2%。
武器專精可以說是戰士的一大特長了,吳鬆之所以會學了兩個專精完全是因為陰陽生死錘的遠古,本來,他是琢磨著有一個揮砍武器專精就足夠用了(匕首,刀,劍都屬於揮砍武器),但是在得到了陰陽生死錘之後,吳鬆卻不得不將敲擊武器專精也一起給學了。武器專精的效果是每一級增加百分之二的命中和攻擊力,加滿了的話就相當於增加百分之二十的命中和攻擊力,隻要吳鬆還使用陰陽生死錘,這麽巨大的加成就是他所完全無法放棄的。
切割(等級1,主動技能):攻擊目標,並對目標造成割裂傷害,使目標每秒流失相當於攻擊傷害百分之十的氣血,持續十秒,CD時間40秒,消耗靈能100點。
這個切割技能與盜賊的出血刺有些類似,都是在對目標造成傷害的同時附加流血效果,但有所不同的是切割對目標造成的流血傷害是隨著使用者對目標造成的傷害走的,而出血刺則是固定值,如果使用者能對目標造成大量傷害的話,那切割效果就要好於出血刺,而如果使用者的攻擊無法對目標造成大量傷害的時候,那麽出血刺的效果就要比切割強一些,也就是說切割適合對付那些防禦不是很高的目標,而出血刺用在高防目標身上效果會更好一些。
鏟踢(等級1,主動技能):對三米範圍內的目標發起攻擊,對目標造成傷害的同時將對方鏟倒在地,CD時間24秒,消耗靈能60點。
鏟踢是戰士近身很實用的一個技能,它和盜賊的掃踢類似,都是使目標倒地的技能,鏟踢比之掃踢的優勢在於控製距離較遠,並且一旦命中目標會對目標造成傷害(掃踢隻是將目標放到,但造成的傷害卻幾乎可以忽略不計),鏟踢和掃踢相比不足之處則在於施展鏟踢的時候使用者一樣會倒地,而掃踢的使用者是不需要倒地的,兩種技能互有優劣,在戰鬥中究竟實用那個則完全視情況而定。
由於剛到十五級,吳鬆所學會的這些技能目前位置還全都是一級狀態,不過這對於吳鬆提升實力也是有著莫大幫助的,吳鬆熟悉了一下各個技能的效果以及用法,在戰士訓練師的指導之下很快就熟悉了幾個戰士技能的實用技巧,傍晚時分,當他與戰士訓練師告別的時候,吳鬆已經能夠熟練運用這幾個技能,並將之融合進自己原有的攻擊體係之中了。
“趙韓!還有毒刺的兔崽子們,必將讓你們度過一個難忘無比的夜晚!”吳鬆嘴邊露出了一個殘忍的微笑,隨即消失在昏暗之中。(未完待續)
在德魯伊這條路子被封死之後,吳鬆又想過要兼職成為一名治療,可隨後吳鬆又發現所有治療職業的治療係技能,其出技能的判定標準都是以精神力和腦域協調性這兩大屬性為基礎的,如果吳鬆打算學習治療技能的話,那麽他就必須要在精神力和腦域協調性這兩大屬性上浪費屬性點,而軀體倍化技能卻僅僅增加他的力量,耐力還有敏捷這三項屬性,換句話說他加敏捷的話相當於同時增加力敏耐這三項屬性,一個屬性點分配到敏捷上就能當三點甚至更多來使用,而他加精神力或者腦域協調性的話,一個屬性點卻隻能是當一個來使用。吳鬆翻來覆去的琢磨,卻怎麽都感覺自己將屬性點加在精神力或者是腦域協調性上麵並不是一個劃算的買賣,於是兼職治療的計劃也破產了。
治療也沒戲,吳鬆還曾幻想過兼職獵人,獵人的遠程攻擊能力一直都是吳鬆所羨慕的,不過對於獵人有了進一步的了解之後,吳鬆愕然發現原來獵人所有與遠程進攻相關的技能竟然全都是在一個前提下才可以學習,那就是主職業為獵人的前提之下,而吳鬆這種兼職獵人在遠程攻擊方麵是沒什麽優勢可言的。
在德魯伊,治療和獵人這些職業全部無望之後,吳鬆不得已之下也隻能是選擇兼職戰士了,不過兼職戰士對於吳鬆而言也並不意味著他就可以學習戰士的所有技能,實際上戰士的技能學習起來也是有著諸多限製的,像那些以力量和耐力為基礎的技能吳鬆就完全沒辦法學習(所謂力量耐力為基礎所指的都是靈師的基礎屬性,而吳鬆利用軀體倍化所轉換的屬性則並不屬於基礎屬性),而他所能學習的隻能是沒有限製還有以敏捷為基礎的戰士技能,不過這一部分技能配合上盜賊技能使用總體來說效果還算是不錯的。
出了冒險者公會,吳鬆直奔鎮中戰士訓練師而去,在消耗了大量靈魂之力之後,吳鬆學會了幾個戰士技能。
衝鋒(等級1,主動技能):對二十米範圍內某一目標發起衝鋒,快速抵達目標身前的同時使目標眩暈兩秒,CD時間20秒,消耗靈能50點。
這毫無疑問是吳鬆現階段兼職戰士所最希望學習到的一個技能,盜賊雖然是以速度見長,但對於中遠距離目標還是缺少快速打擊手段,有了衝鋒這個技能輔助,再遇到遠程職業的時候,吳鬆對其追擊效率必將大大增加。
揮砍武器專精(等級1,被動技能):使用揮砍武器時命中和攻擊力雙增加2%。
敲擊武器專精(等級1,被動技能):使用敲擊武器時命中和攻擊力雙增加2%。
武器專精可以說是戰士的一大特長了,吳鬆之所以會學了兩個專精完全是因為陰陽生死錘的遠古,本來,他是琢磨著有一個揮砍武器專精就足夠用了(匕首,刀,劍都屬於揮砍武器),但是在得到了陰陽生死錘之後,吳鬆卻不得不將敲擊武器專精也一起給學了。武器專精的效果是每一級增加百分之二的命中和攻擊力,加滿了的話就相當於增加百分之二十的命中和攻擊力,隻要吳鬆還使用陰陽生死錘,這麽巨大的加成就是他所完全無法放棄的。
切割(等級1,主動技能):攻擊目標,並對目標造成割裂傷害,使目標每秒流失相當於攻擊傷害百分之十的氣血,持續十秒,CD時間40秒,消耗靈能100點。
這個切割技能與盜賊的出血刺有些類似,都是在對目標造成傷害的同時附加流血效果,但有所不同的是切割對目標造成的流血傷害是隨著使用者對目標造成的傷害走的,而出血刺則是固定值,如果使用者能對目標造成大量傷害的話,那切割效果就要好於出血刺,而如果使用者的攻擊無法對目標造成大量傷害的時候,那麽出血刺的效果就要比切割強一些,也就是說切割適合對付那些防禦不是很高的目標,而出血刺用在高防目標身上效果會更好一些。
鏟踢(等級1,主動技能):對三米範圍內的目標發起攻擊,對目標造成傷害的同時將對方鏟倒在地,CD時間24秒,消耗靈能60點。
鏟踢是戰士近身很實用的一個技能,它和盜賊的掃踢類似,都是使目標倒地的技能,鏟踢比之掃踢的優勢在於控製距離較遠,並且一旦命中目標會對目標造成傷害(掃踢隻是將目標放到,但造成的傷害卻幾乎可以忽略不計),鏟踢和掃踢相比不足之處則在於施展鏟踢的時候使用者一樣會倒地,而掃踢的使用者是不需要倒地的,兩種技能互有優劣,在戰鬥中究竟實用那個則完全視情況而定。
由於剛到十五級,吳鬆所學會的這些技能目前位置還全都是一級狀態,不過這對於吳鬆提升實力也是有著莫大幫助的,吳鬆熟悉了一下各個技能的效果以及用法,在戰士訓練師的指導之下很快就熟悉了幾個戰士技能的實用技巧,傍晚時分,當他與戰士訓練師告別的時候,吳鬆已經能夠熟練運用這幾個技能,並將之融合進自己原有的攻擊體係之中了。
“趙韓!還有毒刺的兔崽子們,必將讓你們度過一個難忘無比的夜晚!”吳鬆嘴邊露出了一個殘忍的微笑,隨即消失在昏暗之中。(未完待續)