同樣是在尚海。
坐在電腦前的say夜忍不住發出了一聲感慨。
“不愧是郝總。”
“先不說這地圖好不好玩,反正玩到現在我是一點毛病都挑不出來。”
唯一要挑個毛病的話,大概就是停不下來了。
每當他產生打完這局就停下的想法時,腦海中對上一局的複盤又讓他忍不住再開了一把。如此周而複始,他整晚上都沒有播官方地圖的1v1訓練賽,從上播到下播一直都在打dota。
最關鍵的是,偏偏觀眾們還買賬,看得津津有味,甚至比他這個職業玩家還要樂不思蜀,恨不得他明天的直播內容也是dota。
下播之後的say夜開小號去其他直播間逛了一圈,發現不隻是自己在玩這個hao12345大神設計的新地圖,就連第一屆戰吼杯的冠軍“雷克薩之斧”,也操作著斧王在費伍德森林裏橫衝直撞。
和打官方地圖時一樣。
這家夥喜歡的陣營就一直玩,喜歡的英雄也是一直選,看來在dota這款遊戲裏,斧王就是這家夥的本命了。
不隻是雷克薩之斧,除了少數幾個像是張翔之類的娛樂主播在玩其他地圖或者其他遊戲,基本上整個遊戲區都被dota這四個字母給占領了。
“這就是職業遊戲設計師創造的地圖的魅力嗎?”握著鼠標關掉了直播間的頁麵,靠在椅子上休息的say夜忍不住感慨了一句,“太強了。”
其實他也有上傳自己的自定義地圖,不過除了粉絲之外根本沒幾個人玩,所以他特別佩服遊戲水平又高,又能做出那些讓人愛不釋手的地圖的郝總。
不過想想也是。
連魔獸都是那個男人做出來的。
相對於那些中小型遊戲製作組而言,有過大型遊戲開發經驗的郝雲在進行地圖創作的時候,簡直就如同降維打擊一樣。
無論是遊戲的平衡性,還是多變的玩法以及這背後可以深度挖掘的戰術,從細節到宏觀的每一點都恰到好處地戳中了他的興奮點。
端著一杯熱牛奶走到了say夜的旁邊,他的助理帶著一絲疑惑問道。
“我還是不太明白,連郝總自己都開始設計自定義地圖了,照這個趨勢發展下去,創意工坊自定義地圖的熱度越來越高,官方地圖就沒人玩了吧?”
“雖然但是,整個遊戲的生命力卻大大延長了,”接過熱牛奶喝了一口,say夜微微笑著說道,“你見過哪款rts遊戲上線快三個月了,還能維持剛發售時的熱度?魔獸爭霸不但做到了,甚至還屢屢突破了自己的記錄。”
最初的創意工坊隻有百來個玩家在分享自己創作的地圖,而現在已經不隻是玩家在分享自己創作的地圖,甚至一些名氣大的地圖還成立了工作室,為地圖提供源源不斷地更新。
據說很快創意工坊要開放付費渠道,允許地圖創作者對自己發布的作品設置收費元素,或者發布收費作品。
可以預見的是,從魔塔開始誕生的diy精神,不但在魔獸爭霸這款遊戲上得到了延續,還進一步完善了整個生態鏈條。
當創作者獲得可以維持生活的收入之後,會有更多優秀的創意和玩法在這個生態中誕生,而魔獸爭霸也將成為一款經久不衰的遊戲,直到這個源頭枯竭之前都不會輕易地走向落寞。
“可是……那雲夢遊戲費盡心思弄得電競豈不是黃了?”助理還是有些困惑,一臉不解地問道。
“黃了?怎麽可能,”say夜失笑著說道,“還記得之前郝總在戰吼杯上說的話嗎?”
助理皺著眉頭想了一會兒,忽然像是想起來什麽似的睜大了眼鏡。
“您是說……團隊競技?”
“沒錯,”say夜點了點頭,神色無比認真地說道,“之前他說過,戰吼杯將不隻是個人的比賽,以後還將推出更強調競技性的團體競賽。從那之後我就在思考,戰吼杯的團體競技會以什麽樣的形式呈現出來,直到我看見了dota。”
“……未來的戰吼杯會把dota地圖也納入比賽?”助理愣了下問道,“可是者說不通吧,不是已經有澄海了嗎?”
“不一定是將dota納入戰吼杯,也可能是為dota設立新的比賽,但無論是哪種可能性,我敢斷言這款遊戲的電競化都是一定的。”
放下了手中的杯子,say夜看向了電腦屏幕。
此時打開的頁麵,正是創意工坊的魔獸爭霸子頁麵。作為整個創意工坊熱度最高的子頁麵,新上線的dota已經登上了實時熱度榜的榜首。
而一般情況下,這個位置通常是屬於澄海。
雖然很多玩家都是因為新鮮感的原因才選擇了這款地圖,但親自玩過這個地圖的say夜很清楚,這個地圖做的有多麽優秀。
今天因為新鮮感而選擇嚐試的玩家,不管到了明天還是後天,都不會因為新鮮感的散去而選擇離開。
可以預見的是,在未來很長一段時間,魔獸爭霸地圖熱度榜昔日的榜首,將被這個新上線的地圖給取代了。
“……客觀的評價,多人對抗會比1v1的對抗更有觀賞性,比賽的勝負也會比1v1的對決更有懸念。影響勝負的將不再隻是選手的能力,還有團隊配合等等一係列個人之外的因素。單從這一點看,dota在平衡性方麵的表現要比澄海優秀得多。”
“我甚至可以大膽的推測,相比起dota,澄海更像是郝總的一次嚐試。”
“通過澄海他證明了三回廊以及ai操控兵線的玩法可以被玩家接受,進而在此基礎上他更進一步地削減了玩家的操作量,將玩家可操控的英雄從多個削減為1個,玩法重心從多英雄的切換變成了專注於4個技能的運用,以及和另外四名隊友的配合。”
將自己帶入了遊戲設計師的視角,say夜試著去體會郝總在設計這些細節時的用意。
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不過站在他旁邊的助理倒是沒那麽多感覺。
剛才看下來,他隻覺得這個遊戲和其他3c類遊戲有些相似,但具體到玩法上又有些不同。然而不同在哪裏,他也說不太上來。
“所以……您覺得這是澄海3c的升級版?”助理一臉迷惑地問道。
say夜用認真的口吻糾正說道。
“準確的說,應該是競技版。”
“相對於澄海乃至其他3c類地圖而言,它的規則和玩法更簡潔,修剪掉了多餘的枝葉。五人的團隊競技缺一不可,每個人在對局中都有屬於自己的獨特的位置。”
“用3c這個詞已經無法概括這個地圖的玩法。”
“相比之下我更願意將其稱為moba!”
坐在電腦前的say夜忍不住發出了一聲感慨。
“不愧是郝總。”
“先不說這地圖好不好玩,反正玩到現在我是一點毛病都挑不出來。”
唯一要挑個毛病的話,大概就是停不下來了。
每當他產生打完這局就停下的想法時,腦海中對上一局的複盤又讓他忍不住再開了一把。如此周而複始,他整晚上都沒有播官方地圖的1v1訓練賽,從上播到下播一直都在打dota。
最關鍵的是,偏偏觀眾們還買賬,看得津津有味,甚至比他這個職業玩家還要樂不思蜀,恨不得他明天的直播內容也是dota。
下播之後的say夜開小號去其他直播間逛了一圈,發現不隻是自己在玩這個hao12345大神設計的新地圖,就連第一屆戰吼杯的冠軍“雷克薩之斧”,也操作著斧王在費伍德森林裏橫衝直撞。
和打官方地圖時一樣。
這家夥喜歡的陣營就一直玩,喜歡的英雄也是一直選,看來在dota這款遊戲裏,斧王就是這家夥的本命了。
不隻是雷克薩之斧,除了少數幾個像是張翔之類的娛樂主播在玩其他地圖或者其他遊戲,基本上整個遊戲區都被dota這四個字母給占領了。
“這就是職業遊戲設計師創造的地圖的魅力嗎?”握著鼠標關掉了直播間的頁麵,靠在椅子上休息的say夜忍不住感慨了一句,“太強了。”
其實他也有上傳自己的自定義地圖,不過除了粉絲之外根本沒幾個人玩,所以他特別佩服遊戲水平又高,又能做出那些讓人愛不釋手的地圖的郝總。
不過想想也是。
連魔獸都是那個男人做出來的。
相對於那些中小型遊戲製作組而言,有過大型遊戲開發經驗的郝雲在進行地圖創作的時候,簡直就如同降維打擊一樣。
無論是遊戲的平衡性,還是多變的玩法以及這背後可以深度挖掘的戰術,從細節到宏觀的每一點都恰到好處地戳中了他的興奮點。
端著一杯熱牛奶走到了say夜的旁邊,他的助理帶著一絲疑惑問道。
“我還是不太明白,連郝總自己都開始設計自定義地圖了,照這個趨勢發展下去,創意工坊自定義地圖的熱度越來越高,官方地圖就沒人玩了吧?”
“雖然但是,整個遊戲的生命力卻大大延長了,”接過熱牛奶喝了一口,say夜微微笑著說道,“你見過哪款rts遊戲上線快三個月了,還能維持剛發售時的熱度?魔獸爭霸不但做到了,甚至還屢屢突破了自己的記錄。”
最初的創意工坊隻有百來個玩家在分享自己創作的地圖,而現在已經不隻是玩家在分享自己創作的地圖,甚至一些名氣大的地圖還成立了工作室,為地圖提供源源不斷地更新。
據說很快創意工坊要開放付費渠道,允許地圖創作者對自己發布的作品設置收費元素,或者發布收費作品。
可以預見的是,從魔塔開始誕生的diy精神,不但在魔獸爭霸這款遊戲上得到了延續,還進一步完善了整個生態鏈條。
當創作者獲得可以維持生活的收入之後,會有更多優秀的創意和玩法在這個生態中誕生,而魔獸爭霸也將成為一款經久不衰的遊戲,直到這個源頭枯竭之前都不會輕易地走向落寞。
“可是……那雲夢遊戲費盡心思弄得電競豈不是黃了?”助理還是有些困惑,一臉不解地問道。
“黃了?怎麽可能,”say夜失笑著說道,“還記得之前郝總在戰吼杯上說的話嗎?”
助理皺著眉頭想了一會兒,忽然像是想起來什麽似的睜大了眼鏡。
“您是說……團隊競技?”
“沒錯,”say夜點了點頭,神色無比認真地說道,“之前他說過,戰吼杯將不隻是個人的比賽,以後還將推出更強調競技性的團體競賽。從那之後我就在思考,戰吼杯的團體競技會以什麽樣的形式呈現出來,直到我看見了dota。”
“……未來的戰吼杯會把dota地圖也納入比賽?”助理愣了下問道,“可是者說不通吧,不是已經有澄海了嗎?”
“不一定是將dota納入戰吼杯,也可能是為dota設立新的比賽,但無論是哪種可能性,我敢斷言這款遊戲的電競化都是一定的。”
放下了手中的杯子,say夜看向了電腦屏幕。
此時打開的頁麵,正是創意工坊的魔獸爭霸子頁麵。作為整個創意工坊熱度最高的子頁麵,新上線的dota已經登上了實時熱度榜的榜首。
而一般情況下,這個位置通常是屬於澄海。
雖然很多玩家都是因為新鮮感的原因才選擇了這款地圖,但親自玩過這個地圖的say夜很清楚,這個地圖做的有多麽優秀。
今天因為新鮮感而選擇嚐試的玩家,不管到了明天還是後天,都不會因為新鮮感的散去而選擇離開。
可以預見的是,在未來很長一段時間,魔獸爭霸地圖熱度榜昔日的榜首,將被這個新上線的地圖給取代了。
“……客觀的評價,多人對抗會比1v1的對抗更有觀賞性,比賽的勝負也會比1v1的對決更有懸念。影響勝負的將不再隻是選手的能力,還有團隊配合等等一係列個人之外的因素。單從這一點看,dota在平衡性方麵的表現要比澄海優秀得多。”
“我甚至可以大膽的推測,相比起dota,澄海更像是郝總的一次嚐試。”
“通過澄海他證明了三回廊以及ai操控兵線的玩法可以被玩家接受,進而在此基礎上他更進一步地削減了玩家的操作量,將玩家可操控的英雄從多個削減為1個,玩法重心從多英雄的切換變成了專注於4個技能的運用,以及和另外四名隊友的配合。”
將自己帶入了遊戲設計師的視角,say夜試著去體會郝總在設計這些細節時的用意。
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剛才看下來,他隻覺得這個遊戲和其他3c類遊戲有些相似,但具體到玩法上又有些不同。然而不同在哪裏,他也說不太上來。
“所以……您覺得這是澄海3c的升級版?”助理一臉迷惑地問道。
say夜用認真的口吻糾正說道。
“準確的說,應該是競技版。”
“相對於澄海乃至其他3c類地圖而言,它的規則和玩法更簡潔,修剪掉了多餘的枝葉。五人的團隊競技缺一不可,每個人在對局中都有屬於自己的獨特的位置。”
“用3c這個詞已經無法概括這個地圖的玩法。”
“相比之下我更願意將其稱為moba!”