“就像剛才這樣,如果我的速度慢一點兒,萬一這家夥發現那個人死了,這附近所有人都要跑過來了,到時候咱們就完了。”


    “所以你這是順手又湊了一個連殺數?”


    信道裏,淩軒的聲音傳來。


    “額……差不多。”


    杜鋒隨口道。


    “你們那裏清理完了?”


    “早清理完了。”


    淩軒道,


    “隻不過這些人一部接著一波的走進來,簡直比怪刷的還頻繁,我們刷的累死了,就一路殺過來了。”


    杜鋒笑。


    “我對你們的技術倒是一點都不懷疑,對了,你殺多少了?”


    “67.”


    “還不錯。”


    杜鋒笑笑。


    “那你們休息會兒吧,我們在這邊繼續殺,到時候交替。”


    “也行。”


    淩軒笑笑。


    幾個人找到了一個隱蔽點的破舊小屋,走了進去。


    這次的戰鬥中,小隊的很多人都有很多優勢,在這種地形中,需要多試驗幾次才能找出合適自己的戰鬥方法。杜鋒準備在這裏好好呆上一段時間,看看能殺出多少玩家,一班一班倒的話,可以確保方位與殺戮的不間斷。讓所有人既能保證分數的同時,還能確保安全與警戒。


    這個地形也是他之前所確定的幾個安全區之一,這附近的地形相對複雜很多,對於他們這些要玩伏擊的人來說非常適合。


    而且,更重要的是,這附近說不上四通八達,但是萬一出了什麽事的時候,逃跑還是沒問題的。一旦出現了眾人圍攻的情況,還是有時間彌補的,容錯率很高。


    ……


    走到了房子裏之後,淩軒她們幾個人到裏麵找了片相對幹淨的地方,休息了一會兒。


    杜鋒幾個人在外麵選占了幾個點之後,繼續戰鬥。


    在房子的幾個關鍵地方進行了簡單的補點,杜鋒可以讓這棟房子的四周隨時有警戒,不會出現敵人無意中走進去的情況。


    “你們剛才打的時候,有什麽有意思的東西嗎?”


    杜鋒隨口道,他的這裏並不是經常有人的,他麵前的地區現在什麽人都沒有。


    “沒有,除了練殺戮,比連擊,沒別的了。”


    “好家夥,還比連擊……”


    吹角連營無語。


    沒辦法,人家本來就是強攻型的戰隊,而且基本都是專業玩遊戲的。一個個的不說裝備,就算是經驗加起來都是完全超過他們這些人的,幾乎可以說,兩者根本就不在一個等級上。


    “可以。我記得沒錯的話,好像這遊戲裏連擊還是有獎勵的對吧?”


    杜鋒道。


    看到淩軒的分數,他也是驚愣了一下。


    “沒錯。”


    “哦?”


    三風龍來興趣了,


    “怎麽說?”


    “給他們講講?”


    杜鋒問道。


    “嗯。”


    淩軒道。


    “額……”


    鬼火妖姬和飄逸冰瀾倒是一臉的鄙夷。


    “都聽著點兒,你紫姐要科普了。”


    杜鋒道。


    “咳咳……”


    看到周圍一片安靜,淩軒清了清嗓子。


    這樣的,如果你們以前玩過一些老遊戲的話應該知道一個遊戲模式,叫做‘傭兵模式’。


    “傭兵?”


    “就是殺無赦,武器全給你,在規定的時間裏,看你的技術能夠殺掉多少敵人,拿到多少積分。”


    藍色颶風快速補充道。


    “嗯。”


    淩軒點點頭,


    “和那些傭兵模式裏的分數一樣,在團隊混戰,就比如說眼前的這種情況下,玩家獲得的戰鬥積分由基礎分和bo分組成。”


    “啊?”


    吹角連營一驚,在這之前,他一直以為隻有”打掉敵人-給分”這種操作,沒想到還有這樣的情況。


    所謂的基礎分,就是玩家擊殺掉一個敵人後所直接獲得的分數。


    一般來說,這個有一些分數的分水嶺的,擊殺掉普通的10級以下玩家是100分,10級到15級玩家是200分,15到20級的玩家是給300分。20到30級的玩家給400分,這次的大賽中,30以上的玩家沒有,因此也就不多做說明了。


    如果碰到了非人類的怪物,跟玩家類似,擊殺掉之後給分數,比如說蟲子,一個普通的蟲子隻給50分。剛才你們看到的鋼爪非常難打,給的是700分,如果是更強大的小BOSS級的怪物,都是1500以上的。


    根據等級的不同,這些怪物給的分數也不同,這點我並沒有過多研究。


    例如說,玩家一次性殺了3個普通的14級玩家,那麽你獲得的基礎分數就是3X200=600;


    如果擊殺了5個蟲子和6個普通14級玩家,那麽你得到的基礎分數是5X50+6X200=1450。


    這就是基礎分的計算方法,然後是連擊得分的計算方法。”


    淩軒頓了頓,繼續說,


    “


    bo分(先說普通敵人的狀況)


    殺死一個敵人後,11秒的時間內再擊殺一個的話,bo就會加一。


    bo分的計算方式是這樣的,我還是拿普通的14級玩家舉例,


    我把列表發過去,你們看一下。”


    淩軒敲了敲,把數字發了過去,


    “


    當玩家擊殺的是第一個敵人的時候,他的連擊數是1,連擊得分是0,總連擊得分是0


    第二個敵人的時候,他的連擊數是2,連擊得分是20,總連擊得分是20;


    第三個敵人的時候,他的連擊數是3,連擊得分是50,總連擊得分是70;


    第四個敵人的時候,他的連擊數是4,連擊得分是100,總連擊得分是170;


    第五個敵人的時候,他的連擊數是5,連擊得分是200,總連擊得分是370;


    第六個敵人的時候,他的連擊數是6,連擊得分是250,總連擊得分是620;


    第七個敵人的時候,他的連擊數是7,連擊得分是300,總連擊得分是920;


    第八個敵人的時候,他的連擊數是8,連擊得分是350,總連擊得分是1270;


    第九個敵人的時候,他的連擊數是9,連擊得分是400,總連擊得分是1670;


    第十個敵人的時候,他的連擊數是10,連擊得分是700,總連擊得分是2370;


    第十一個敵人的時候,他的連擊數是2,連擊得分是700,總連擊得分是3770.


    跟我列表上所展示的一樣,在第九名之後,再進行連擊之後,得到的連擊得分不再遞加,維持在每一次連擊700分的水平。


    我之前研究過遊戲中的積分,不過這些似乎隻在這種限時殺敵人得積分的競賽中有所體現。


    我們舉個例子,比如說,連殺掉100個普通14級玩家


    連擊得分數的計算方法是這樣,我發送到了頁麵上,你們看看。”


    “前9段的連擊得分就是剛才列表上的,1670分


    而後麵的91段連擊是91x700分,得到63700分,


    總共得到的連擊得分數就是1670+63700=65370分


    現在,我們再算一下基礎分:


    100*200=20000


    所以我們這樣子得到的總得分就是20000+65300=85300


    當然,這也並不是說大家就要追求100連擊,我們可以簡單一點,先從50連擊開始。”


    “我們得到的連擊得分是這樣:


    前9次的連擊得分是1670


    後麵的41次連擊得分是41X700=28700


    我們的總共連擊得分就是1670+28700=30370


    然後,我們再看看基礎分,


    50X200=10000


    然後,2次的50連擊得到的分數就是


    2X(10000+30370)=80740。


    這樣一來,兩次50連擊得到的分數雖然比1次100連擊少了很多,但是卻比這個要簡單很多。


    因此,在遊戲裏碰到這種限時殺敵的比賽的時候,可以退而求其次,用半數的連擊找找感覺,千萬不要因為為了過於追求高連擊而莽撞連擊,不過,10連擊以上的成績這是要保持的。


    這次的巷戰裏,烽火給我們放了不少的鋼爪,其他的怪物我並沒有怎麽看到,不過,我還是補充說明一下。


    對了,這些怪物暫時先不要殺,萬一來入侵的所有玩家都死的差不多了,你們可以試試。”


    淩軒說著說著,就已經不自覺的解說了開,


    “


    首先是我們對於特殊敵人的連擊得分,也就是bo分


    這部分的幾分方法算起來比較麻煩,和玩家把他擊殺掉的位置有關,這次還是跟之前的計算一樣,我還是用之前的11連擊來算,這其中包括特殊的敵人。


    當特殊敵人被殺死的位置是第一個的時候,他的連擊數是1,連擊得分是0,總連擊得分是3770;


    也就是殺死了一個特殊敵人,接著又殺了11個普通14級玩家,


    第二個位置的時候,他的連擊數是2,連擊得分是500,總連擊得分是4250;


    也就是殺死1個普通14級玩家,接著殺了1個特殊敵人,接著又殺了10個普通14級玩家;


    往後以此類推;


    第三個位置的時候,他的連擊數是3,連擊得分是1000,總連擊得分是4720;


    第四個位置的時候,他的連擊數是4,連擊得分是1500,總連擊得分是5170;


    第五個位置的時候,他的連擊數是5,連擊得分是2000,總連擊得分是5570;


    第六個位置的時候,他的連擊數是6,連擊得分是2500,總連擊得分是6020;


    第七個位置的時候,他的連擊數是7,連擊得分是3000,總連擊得分是6370;


    第八個位置的時候,他的連擊數是8,連擊得分是3500,總連擊得分是6920;


    第九個位置的時候,他的連擊數是9,連擊得分是4000,總連擊得分是7370;


    第十個位置的時候,他的連擊數是10,連擊得分是4500,總連擊得分是7570;


    第十一個位置的時候,他的連擊數是11,連擊得分是4500,總連擊得分是7570;


    通過這幾個計算方法,我表格上的列舉應該是最簡明扼要的,你們應該能夠看得出來,當我們把特殊的敵人留到10連擊之後再擊殺的話,得到的收益是最豐厚的,這一點在你們打敵人看積分的時候,你們應該會很容易看出來。


    然後,我把這第十個之後的分數給你們算一下,


    如果你們殺掉的第一個敵人就是特殊敵人的話,那麽根據表格上的信息,你是得不到連擊得分數的,這一點沒有任何意義;


    如果你們殺掉的第七個殺的是特殊敵人的話,那麽你們就將會得到3000分的連擊得分。


    如果你們殺掉的第十個敵人是特殊敵人的話,那麽你們將會得到的是4500分的連擊得分,超讚的哦!


    在這之後,如果你是留到了第十一個殺,得分還是4500分,所以,在你們的連擊數達到10bo以上的時候,就可以開始了。


    特殊敵人的血厚,防護高,殺傷強,得到的積分也是超高的,這種反饋機製體現的很明顯,你們之前殺怪的時候應該也注意到了對吧。


    對了,順便提一下,如果你仔細看我剛才發過去的表格,你們很快會發現,當你們殺掉的第二個敵人是特殊敵人時,總共得到的連擊得分卻並不是簡單的3770+500=4270,而是4250。


    這20是因為bo分而被直接削減掉了。


    而同樣的道理,如果你們殺掉的第十二個敵人是特殊敵人時,總連擊得分是3770+4500-700=7570。


    這個現象也就是說,如果你們把特殊敵人越放到後麵殺,損失的普通敵人連擊的得分就越多。


    不過沒關係,特殊敵人連擊得到的戰鬥積分也是越高的。雖然損失了700分,但是你們卻收進了4500,大賺!


    所以還是一句話,特殊敵人還是放在越後殺越好。


    對了,還有一個叫做Bonus的東西,現在的這場比賽裏我沒有看到,不過以後你們會在別的比賽裏看到的,那個東西一眼就能看出來。


    我現在先說明一下,你們可以看看。


    這個東西俗稱Bonus時間,或者分數加成,如果你們在bonus時間裏殺敵的話,殺掉所有敵人之後都會得到分數上的極大加成。


    比如說,原本殺掉一個普通14級玩家得到的分數是200,但是在你進入了Bonus時間之後,得到bo分就是1000了,五倍的增強。


    如果你是在9bo分後進入bonus時間,那麽你每次的bo得到的分數並不高,隻是比以前的700分多300分而已,這個並不算很高;


    但是,如果你在Bonus時間開始的時候,開始了第一個連擊,那麽你殺死第一個敵人的時候,得到的就是1000分的bo分,這可比原來0分的bo分整整多了1000分,而且,在這之後第二bo的得分仍然是1000分,對比原來的第二bo多了980分。


    顯而易見的,使用bonus時間來開始展開你的連擊是最好得分的方法。


    然後說一個技巧,就是關於連擊的事情,剛才我們說過,連擊有11秒的時間間隔,如果你在遊戲中因為一些原因,不小心連擊失敗了,也就是俗稱的斷連。那麽在這個時候,就應該盡可能地使用bonus時間,利用這個來重新開始你的新bo,利用這個技巧之後,你的得分就不會因為bo被意外打斷這種事而減少了,這個能夠幫你挽回不少的積分。


    總結一下的話,就是看你們對於遊戲內容的掌控有多熟練了,”

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