基本設定——遊戲(隨時更新)


    1.關於位麵:“位麵”是一款連政府都高度推薦的虛擬網遊。高達80%的擬真,npc全部ai,無gm,神秘而刺激的遊戲進程,未知的劇情等等,最重要的是能鍛煉精神力和體術,與現實的時間比是3:1,這幾點不僅能延長埃布爾人的壽命,又為他們的人生增添了樂趣。


    2.關於服務器:位麵會根據首次登陸的地點,自動選擇服務器,位麵服務器按時區劃分,因為埃布爾的所有居住星基本都是按24小時劃分的,所以一共是24個服務器,服務器是當地時間晚上9點到早上9點開啟,一進去就是夜晚,因為時間比是3:1,人們在其中可以呆上一天兩夜。這樣的位麵,既不會讓埃布爾人有日夜顛倒的感覺,又不影響現實的工作和生活,遊戲一經發行後受歡迎的程度可想而知了。


    3.遊戲三種不同模式之間有不同區別:觀賞一般都是真正旅遊的選擇選擇,因為不能參與戰鬥,當然別人也不能傷害他;體驗一般是普通玩家和生活玩家選擇的模式,能參與戰鬥,觸覺等感覺可以在10%~70%之間調節;而生存模式在位麵被大家初步探索過後,成了職業玩家和想成為大神的玩家的必選,感覺100%恒定,所有初始npc好感度提高一個等級,每次職業等級提高比體驗模式屬性增幅10%,毫無疑問這兩點都對遊戲玩家的發展有決定性的影響的。


    4.關於位麵戰鬥職業的晉階:跟以前的虛擬不同的是,位麵中升級並不是打怪升級攢經驗,而是跟現實很相似的——修煉。當然,這個修煉並不是指蹲在一個地方埋頭苦練,比如盾戰士就是通過各種途徑淬煉肉身,然後收集材料在職業導師的幫助下開啟晉階儀式,成功完成儀式以後才算升級。其他職業也是類似,隻是需要修煉的方式有些差別而已。


    5.關於法師:在位麵中法師是唯一一個要求天賦的大職業。不像戰士基本訓練了體力、弓箭手訓練了眼力和靈活、牧師對米斯特瑞諸神祈求神恩,隻要達到了一定程度就能就職,當然,一些分支職業和特殊職業不算(比如陰影刺客、疾風盜賊、魔弓手等部分特殊職業有天賦要求)。


    法師基本都是現實中精神力比較高的人才能就職成功,雖然不是絕對的,比如上輩子盛亞維第一次建號沒有選擇法師就是因為精神力不高,後來偶然發現自己的擁有成為法師天賦才在第二次建號選擇了法師。但是總體來說,法師基本是精神力突出的人才能玩的職業。


    所以,法師可以說是位麵中最讓人羨慕的大職業——物以稀為貴嘛。而且法師就職任務也是最輕鬆、最讓人糾結的——抄書,能的人覺得100個完整字符也不算困難,不能的人死活完不成一個,不像其他職業雖然訓練過程比較累,至少會給了人希望啊。


    種種因素造成了位麵中法師的特殊地位。


    6.關於位麵中角色、物品、魔獸、妖獸分階:


    物品:普通-優秀-罕見-曆史-英雄-傳說-史詩-神話-位麵


    角色:學徒-初級-中級-高級-大師-傳奇-史詩-神話-位麵


    角色因為晉階效果不同,將每一階分為4個不同等級:黑鐵-青銅-白銀-黃金(在晉階的同時基本確定,非特殊情況不可更改)


    魔獸:從一至九階分別對應角色學徒到位麵階的分階。


    妖獸同上。


    7.關於輔助職業和輔助技能:理論上,所有輔助職業和技能每個人都可以就職和學習。不過輔助職業就職雖然可以共享該職業的資源,卻也有任務,耗費精力。一般來講,戰鬥職業者會專精一、兩個輔助職業,甚至放棄輔助職業,隻學習幾個野外生存的必備技能。比如采集、剝皮、挖礦、烹飪。所以市場流通的大部分商品都是專修輔助職業的玩家和npc做的。


    8.關於掉落、刷新:位麵中不存在怪物掉落物品、金錢,死亡的怪物也不會刷新。要錢,很簡單,打怪以後賣了怪物屍體(當然加工以後賣的更高),或者采藥賣錢之類的;要武器,更簡單,要不買,要不自己做。要不怎麽說是第二世界呢。


    9.位麵的死亡懲罰:死亡沒人複活的話,要接受兩個小時的電擊,一個星期之內再次死亡,電擊時間翻倍,依次類推。


    10.位麵大部分人不會輕易將別人pk致死的原因:因為位麵死亡懲罰嚴重,pk致死會結下大仇。而且誰也不能保證自己能夠時時警惕,所以大部分人都不會因為一點小事兒結下生死大仇,死亡懲罰的電擊可不是說著玩的。


    11.位麵的黑市交易:位麵沒有貨幣兌換,但是有的人想用現實的信用點買遊戲物品,就可以通過黑市交易,隻是沒有法律保障,也容易造成個人信息泄露。


    12.傳送陣的限製:每個等階的傳送距離不一樣。初、中、高級的職業者隻能進行國內傳送,大師級可以進行國與國之間的傳送,傳奇級可以進行大陸間的傳送,史詩級可以進行星球間的傳送,神話級可以進行文明間的傳送,位麵級就可以進行位麵間的傳送。

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