繼續前行,經過了鏈魔失守的溶洞後再走70米,兩人來到了巴澤吉亞斯的地頭兒。
這是種強悍又脆弱的煉獄生物。
它們在無光環境裏是完全隱形的,並且天生有著行動無聲的天賦。巴澤吉亞斯的聆聽和偵察技能都高到嚇人的程度,基本上免疫專家滿以下的潛行,很難被偷襲。它們的主要攻擊手段隻有撓和咬,但牙齒上附有不知道幾級的猛毒,總之被咬到一定會很疼。
輝光公會的內部資料裏對這種怪物有著極其詳盡的描述,想來應該是在它身上吃了不小的虧。
但是當巴澤吉亞斯失去了偷襲優勢後並不難對付,攻擊手段太單一,單純的物理傷害甚至沒有鏈魔高,隻要注意別被它撲倒,完全可以比較輕鬆的搞定。
於是當無常雪在溫格同學的身上確認這一點以後,也興奮的拔出妖怪迪勒衝了上去。真正對敵他不行,但敲敲邊鼓還是沒問題的,上去劃幾刀就能削弱巴澤吉亞斯1%左右的速度,這種便宜事兒他怎麽可能放過?
要知道,這是會有加分的。。。
很快,巴澤吉亞斯在兩人的合擊下倒地,溫格用古怪的眼神看著無常雪說:“看來是我低估你了,你的潛力應該遠遠不止如此。”
無常雪立即感覺到了不對,再聯想一下巴澤吉亞斯沒有心靈召喚的能力,一股不妙的感覺迅速襲上心頭。
“既然如此……”溫格在身後亮起的光芒中進入到潛行狀態,慢悠悠地說出了未完的話:“它就交給你來處理吧。”
無常雪馬上明白過來,加分加出禍了。。。
來不及思索,衝上去拚是唯一的出路,當實力差距過大時,任何取巧的行為都會加速自己的滅亡。
無常雪在巴澤吉亞斯剛剛出現時就狠狠地連揮了4刀,巴澤吉亞斯還沒迷糊著不知道發生了什麽事情,但疼痛讓它本能地向一旁閃去,口裏發出了低聲的嘶吼。
無常雪跟上連斬,沒劃上兩下就被巴澤吉亞斯反爪揮飛,這一擊就打掉了他的血量。
無常雪不驚反喜,原因無它,這大家夥竟然不是預想中的8級怪物,而是0級!也正因為這一刹那的失神,導致了無常雪沒能及時閃掉它的攻擊。
“不知所謂!”溫格在無常雪被那飛後,冷冷地開口警告:“在對敵時你最好把那些亂七八糟的想法都收起來,因為那會在不知不覺間要了你的命。”
無常雪在倒地的那一瞬間借力彈起,深深吸了口氣,緩緩伏身側立,擺開了架勢。
他沒有開口反駁溫格,因為實在沒有什麽好反駁的。他也沒有生氣,他從來不會因為別人說出事實而生氣。
錯了,就是錯了。不會因為任何借口而變成對的,改就是了。
溫格沒有再出聲,反而微不可見地點了點頭。他皺起眉頭,似乎在思索著什麽,而此時巴澤吉亞斯已經徹底清醒了。
巴澤吉亞斯憤怒地看著無常雪,記憶讓它明白了身上疼痛的原因,也提醒它,身前的敵人不好惹。
一人一獸沒有對峙對久,無常雪隻擅長小範圍的防守反擊,所以沒有主動挑釁,但巴澤吉亞斯恰好需要距離發動撲擊,現在的距離,正適合它進行試探性的攻擊。
巴澤吉亞斯像真正的貓一樣,輕巧而又優雅地一躍,幾乎在無常雪剛剛反映過來時,它的右爪已經揮到了無常雪的眼前。
後撤步閃過了它的右爪,巴澤吉亞斯的左爪以更快的速度抓了過來,無常雪早有準備,右腳落地的同時就已經踏地發力,向左閃過了它的第二擊。
巴澤吉亞斯落地的瞬間甩過後身,後腿落地的瞬間重新發動了攻擊,仍舊是兩爪子,但這次無常雪閃避得更費勁了。
就這樣一次次的撲擊,巴澤吉亞斯的速度越來越快,無常雪的姿勢也越來越狼狽,但是天幸巴澤吉亞斯之前的試探給了他習慣的時間,才能一點點的提升著自己的反映,堅持著和它周旋到現在仍舊未有損傷。
不要覺得巴澤吉亞斯隻是比無常雪高了區區的兩級,所以不應該這麽費勁。小魔鬼高了四級,不還是被無常雪連殺四隻麽?同樣的兩種二轉成長的怪物,怎麽反而級低比級高的難打?
這個問題,簡單點解釋就隻有一句話:怪物的戰鬥力根本不能簡單的用級別去計算。複雜點解釋,那麽它涉及到了整個遊戲對於基本屬性與實力對比的設定。
小魔鬼並不是司職戰鬥的那種怪物,它本身的各項屬性都不高,真實的戰鬥力,在巴特祖族裏隻能算做是廢柴。但是給一隻小魔鬼配上正常的一組劣魔——不需要最多的6隻一組,隻要4隻18級劣魔就完全可以讓無常雪飲恨當場。
剛才如果不是任務需要,小魔鬼實際上是有召喚出本組劣魔的能力的。所以說,小魔鬼不是不強,隻不過它們是另一種強法。這樣一種專精警戒和指揮的怪物被迫和無常雪直接戰鬥,會讓無常雪勝出根本不奇怪,這個結果完全無法作為推斷其它巴特祖族惡魔實力的依據。
比如說,巴澤吉亞斯。
剛才無常雪看著溫格和8級的巴澤吉亞斯對戰,顯得很遊刃有餘,輕鬆自如。但是放到他自己身上,就完全不是那麽回事了,不但到現在還沒真正的攻擊到它一下,反而被它追得雞飛狗跳。
這不僅僅是因為巴澤吉亞斯是巴特祖族中的戰鬥單位,還和它的基本屬性有關。
根據輝光公會分析組的研究,巴澤吉亞斯的基本力量在18-0之間,可能性最大的是0,它的基本敏捷在17-19之間,可能性最大的是17,除了智慧魅力偏低,其它兩個屬性也都在10點上下。
《新世紀》裏,怪物的基本屬性可沒有玩家那樣的限定,低階怪物屬性總值在0以下很正常,比如小雞;同理,超階怪物屬性總值在100以上也很正常,比如龍。關於這一點,新世紀公司估計是因為想瞞也瞞不住,早在資料裏說明了——當然,是那種春秋筆法一筆帶過的說明。
所以內測時才總會發生這樣的情況:去做任務或者打寶,和某些同級甚至高1、級的怪物戰鬥很輕鬆,也許消耗兩個血瓶,也許無損就可以解決對手。繼續向前推進,仍然是同級的怪物,開心地衝上去結果被打飛回來,一不小心還會掛掉。
這不光是有屬性克製的原因在裏麵,怪物的屬性總值也是決定怪物強度的關鍵。
所有屬性總值超過玩家的怪物,都可以稱之為高階怪物,這是一個和級別高低完全不同的概念。至於超階怪物,因為大家的爭議,區分方式並沒有形成一個公論,暫時隻將巨龍、鳳凰、天使或者惡魔之類的“名角”劃分在這個範圍裏。
其實,想對於超階怪物得到更清晰的認識也很簡單,去翻翻那部10餘萬字的《新大陸史鑒》,把上述那些常規的“名角”們去掉,所有在那裏麵有過記載的怪物或者幾大種族的NPC英雄,應該都可以算做超階。
理論上來說,同級別的情況下,屬性總值7點的怪物應該比玩家弱,因為玩家可以裝備武器防具,可以喝藥。但實際上,怪物們通常都不需要某些屬性,又沒有最低7點的限製,所以一個近戰怪物可能力量、敏捷、體質都是1以上的三級成長,其它屬性平分剩下的點數。
那麽,和這樣的怪物戰鬥,需要多好的裝備和技術來彌補實力上的巨大差距?
這就是高階怪物難纏的原因,若不是成長被限製為固定的正負三級,某些高階怪物簡直就無法戰勝,更別提巨龍之類的超階怪物了。所以一般情況下,隻有屬性總值在60左右的同級中階怪物才適合玩家去殺。
很不幸,巴澤吉亞斯剛好是60多點屬性總值、快接近高階的怪物,而且它的成長是轉或者說是階的。所以,盡管它在巴特祖族隻是個潛伏偷襲類的戰鬥單位,無常雪也仍然打得很艱苦——更確切點說,是躲得很艱苦。
但是即便開始那麽狼狽,無常雪也沒有失去過冷靜、放棄過希望,溫格已經在同樣的怪物身上給他上過一課了,他隻需要盡量的消化、吸收。無可否認,這是個巨大的挑戰,在巴澤吉亞斯那密集如雨的攻擊下,很多時候他根本來不及回憶溫格是如何閃避甚至還擊的,隻能在攻擊將至未至的那一刻將身體交由本能來控製。
現在的情況讓他想起了剛進礦洞,那時他在蝙蝠地精雜牌軍的嘴下一樣如此狼狽,但終究讓他艱難但頑強地生存了下來,他相信蝙蝠雜牌軍做不到的事情,巴澤吉亞斯一樣做不到。
隨著時間的推移,無常雪已經漸漸開始有點遊刃有餘的跡象了,閃避不再狼狽,重心開始穩定,反觀巴澤吉亞斯久攻不下,慢慢的急躁起來。
都說人要在生死關頭才能發揮出真正的潛力,果然有些道理。相信過了這一關後,無常雪的實力一定會又有提升,以他接觸格鬥技巧的時間來說,這種提升速度堪稱恐怖。
這樣的進步速度,放到世人眼裏很難被理解,更不會被相信。
無數的人正信心滿滿地準備找到等級第一人,然後挑戰,繼而打倒。他們在向朋友訴說時,或許不是為了吹噓,而是真的認為自己才是最有實力的第一,不靠運氣隻靠努力的第一——即使現在不是,但不遠的將來一定會是。
但命運法則就是那麽公正和冷酷,並且不以任何人的意誌為轉移,付出才有收獲,付出多少,收獲多少。又或者也可以這樣說:存在即合理。無常雪能有今天的成就,必然有著無法用運氣來解釋的原因。
實力的提升永遠不會毫無理由、毫無代價。想當然永遠很容易,“如果我有他的運氣和機遇我也能做到”,諸如此類的話都是屁話,有這樣想法的人永遠成為不了高手。你付出的時候,別人也同樣在付出,隻有懷著一顆堅定誠懇的心,才能不因任何外在影響而改變。
這麽多個日日夜夜、每時每刻的動腦動手,寧肯忍受匕首一次一次劃過咽喉的恐怖感覺,主動迎接挑戰從不畏懼任何失敗……無常雪用近乎苛刻的態度對待自己,給自己打下了堅實的基礎,這樣才能夠在機會到來時,將蘊於內的潛力化做形於外的實力。
也許這樣的努力在平時看不出效果,但這世間最恐怖的力量莫過於水滴石穿。魚躍龍門那一刻固然顯赫,但有誰知道,魚為了那一刻默默付出了迎流而上、逆溯千裏的代價?
不明白的人總能為自己找到各種借口,隻有懂得的人才有資格化龍飛天。
無常雪此刻自然離化龍還遠,但完全可以說又穿過了一道激流。巴澤吉亞斯的攻擊,現在已經真正的無法給他造成麻煩了,關鍵的地方很簡單,頻率。
巴澤吉亞斯的攻擊有快有慢、或真或假,但真正做出動作的那一瞬間,全身會有一種協調的感覺,那是整個身體的肌肉在為攻擊提供力量,這和無常雪攻擊時擰腰甩臂抖手腕是一樣的道理,
掌握這個頻率就已經立在了不敗之地,迎合這個頻率就有了還擊的機會,打亂這個頻率,戰鬥將由無常雪一手操縱。
這是個很簡單的道理,但明白了不一定就能做到,在這種利用頻率進行攻擊、防禦成為本能之前,每麵對一隻不同的怪物,都需要對它的長時間觀察與了解,短短的一段時間,無常雪能做到這樣已經很不容易了。
無常雪不是那種妄想一步登天的人,在明白短時間內不會再有所提升後,他開始了栽栽歪歪的還擊。
那的確可以形容成栽栽歪歪甚至是連滾帶爬,無常雪在閃避後仍有餘力的情況下,開始抓住一切機會抬手揮刀,這種時候,他已經無法追求姿勢的好壞了,能將匕首遞到巴澤吉亞斯身上同時不損傷自己,那就是勝利。
常規姿勢做不到,那就再誇張點;自己的力量不夠,那就想辦法借助慣性的力量;醉拳有效就用醉拳,醉拳沒用了換八仙拳、螳螂拳、野球拳……如果拿去藝術升華一下,那麽這又是一個為了勝利不擇手段的負麵故事。
但是終究是勝利了,就在無常雪的體力降到警戒線之前。
戰鬥實在太劇烈了,體力藥劑並不足以完全補充他的消耗,盡管缺口不大,但持續虧損的時間太長。如果沒能在體力不足之前殺死它,那就前功盡棄,所以說,這樣的不擇手段很有價值,因為那讓無常雪通過了驗證實力提升的考試。
溫格站到了無常雪身前,打量著他,一時竟不知道說什麽才好。埋頭坐在地上休息的無常雪突然抬頭,對著他綻出一個大大的、曇花般的燦爛笑容。
“很狼狽吧?見笑了。”
“還不錯……”
“比你想像的要好?”
“我知道。”
無常雪挑挑眉,打斷了溫格的話,又給了他一個同樣老套的回答。
“那麽,繼續前進吧。”溫格板著臉轉過身,大步的向甬道走去。
沒幾步,卻是隱蔽地笑了起來。
(完成。。。我說話算話了,求票理直氣壯……書友們行行好~~~)(未完待續)
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它們在無光環境裏是完全隱形的,並且天生有著行動無聲的天賦。巴澤吉亞斯的聆聽和偵察技能都高到嚇人的程度,基本上免疫專家滿以下的潛行,很難被偷襲。它們的主要攻擊手段隻有撓和咬,但牙齒上附有不知道幾級的猛毒,總之被咬到一定會很疼。
輝光公會的內部資料裏對這種怪物有著極其詳盡的描述,想來應該是在它身上吃了不小的虧。
但是當巴澤吉亞斯失去了偷襲優勢後並不難對付,攻擊手段太單一,單純的物理傷害甚至沒有鏈魔高,隻要注意別被它撲倒,完全可以比較輕鬆的搞定。
於是當無常雪在溫格同學的身上確認這一點以後,也興奮的拔出妖怪迪勒衝了上去。真正對敵他不行,但敲敲邊鼓還是沒問題的,上去劃幾刀就能削弱巴澤吉亞斯1%左右的速度,這種便宜事兒他怎麽可能放過?
要知道,這是會有加分的。。。
很快,巴澤吉亞斯在兩人的合擊下倒地,溫格用古怪的眼神看著無常雪說:“看來是我低估你了,你的潛力應該遠遠不止如此。”
無常雪立即感覺到了不對,再聯想一下巴澤吉亞斯沒有心靈召喚的能力,一股不妙的感覺迅速襲上心頭。
“既然如此……”溫格在身後亮起的光芒中進入到潛行狀態,慢悠悠地說出了未完的話:“它就交給你來處理吧。”
無常雪馬上明白過來,加分加出禍了。。。
來不及思索,衝上去拚是唯一的出路,當實力差距過大時,任何取巧的行為都會加速自己的滅亡。
無常雪在巴澤吉亞斯剛剛出現時就狠狠地連揮了4刀,巴澤吉亞斯還沒迷糊著不知道發生了什麽事情,但疼痛讓它本能地向一旁閃去,口裏發出了低聲的嘶吼。
無常雪跟上連斬,沒劃上兩下就被巴澤吉亞斯反爪揮飛,這一擊就打掉了他的血量。
無常雪不驚反喜,原因無它,這大家夥竟然不是預想中的8級怪物,而是0級!也正因為這一刹那的失神,導致了無常雪沒能及時閃掉它的攻擊。
“不知所謂!”溫格在無常雪被那飛後,冷冷地開口警告:“在對敵時你最好把那些亂七八糟的想法都收起來,因為那會在不知不覺間要了你的命。”
無常雪在倒地的那一瞬間借力彈起,深深吸了口氣,緩緩伏身側立,擺開了架勢。
他沒有開口反駁溫格,因為實在沒有什麽好反駁的。他也沒有生氣,他從來不會因為別人說出事實而生氣。
錯了,就是錯了。不會因為任何借口而變成對的,改就是了。
溫格沒有再出聲,反而微不可見地點了點頭。他皺起眉頭,似乎在思索著什麽,而此時巴澤吉亞斯已經徹底清醒了。
巴澤吉亞斯憤怒地看著無常雪,記憶讓它明白了身上疼痛的原因,也提醒它,身前的敵人不好惹。
一人一獸沒有對峙對久,無常雪隻擅長小範圍的防守反擊,所以沒有主動挑釁,但巴澤吉亞斯恰好需要距離發動撲擊,現在的距離,正適合它進行試探性的攻擊。
巴澤吉亞斯像真正的貓一樣,輕巧而又優雅地一躍,幾乎在無常雪剛剛反映過來時,它的右爪已經揮到了無常雪的眼前。
後撤步閃過了它的右爪,巴澤吉亞斯的左爪以更快的速度抓了過來,無常雪早有準備,右腳落地的同時就已經踏地發力,向左閃過了它的第二擊。
巴澤吉亞斯落地的瞬間甩過後身,後腿落地的瞬間重新發動了攻擊,仍舊是兩爪子,但這次無常雪閃避得更費勁了。
就這樣一次次的撲擊,巴澤吉亞斯的速度越來越快,無常雪的姿勢也越來越狼狽,但是天幸巴澤吉亞斯之前的試探給了他習慣的時間,才能一點點的提升著自己的反映,堅持著和它周旋到現在仍舊未有損傷。
不要覺得巴澤吉亞斯隻是比無常雪高了區區的兩級,所以不應該這麽費勁。小魔鬼高了四級,不還是被無常雪連殺四隻麽?同樣的兩種二轉成長的怪物,怎麽反而級低比級高的難打?
這個問題,簡單點解釋就隻有一句話:怪物的戰鬥力根本不能簡單的用級別去計算。複雜點解釋,那麽它涉及到了整個遊戲對於基本屬性與實力對比的設定。
小魔鬼並不是司職戰鬥的那種怪物,它本身的各項屬性都不高,真實的戰鬥力,在巴特祖族裏隻能算做是廢柴。但是給一隻小魔鬼配上正常的一組劣魔——不需要最多的6隻一組,隻要4隻18級劣魔就完全可以讓無常雪飲恨當場。
剛才如果不是任務需要,小魔鬼實際上是有召喚出本組劣魔的能力的。所以說,小魔鬼不是不強,隻不過它們是另一種強法。這樣一種專精警戒和指揮的怪物被迫和無常雪直接戰鬥,會讓無常雪勝出根本不奇怪,這個結果完全無法作為推斷其它巴特祖族惡魔實力的依據。
比如說,巴澤吉亞斯。
剛才無常雪看著溫格和8級的巴澤吉亞斯對戰,顯得很遊刃有餘,輕鬆自如。但是放到他自己身上,就完全不是那麽回事了,不但到現在還沒真正的攻擊到它一下,反而被它追得雞飛狗跳。
這不僅僅是因為巴澤吉亞斯是巴特祖族中的戰鬥單位,還和它的基本屬性有關。
根據輝光公會分析組的研究,巴澤吉亞斯的基本力量在18-0之間,可能性最大的是0,它的基本敏捷在17-19之間,可能性最大的是17,除了智慧魅力偏低,其它兩個屬性也都在10點上下。
《新世紀》裏,怪物的基本屬性可沒有玩家那樣的限定,低階怪物屬性總值在0以下很正常,比如小雞;同理,超階怪物屬性總值在100以上也很正常,比如龍。關於這一點,新世紀公司估計是因為想瞞也瞞不住,早在資料裏說明了——當然,是那種春秋筆法一筆帶過的說明。
所以內測時才總會發生這樣的情況:去做任務或者打寶,和某些同級甚至高1、級的怪物戰鬥很輕鬆,也許消耗兩個血瓶,也許無損就可以解決對手。繼續向前推進,仍然是同級的怪物,開心地衝上去結果被打飛回來,一不小心還會掛掉。
這不光是有屬性克製的原因在裏麵,怪物的屬性總值也是決定怪物強度的關鍵。
所有屬性總值超過玩家的怪物,都可以稱之為高階怪物,這是一個和級別高低完全不同的概念。至於超階怪物,因為大家的爭議,區分方式並沒有形成一個公論,暫時隻將巨龍、鳳凰、天使或者惡魔之類的“名角”劃分在這個範圍裏。
其實,想對於超階怪物得到更清晰的認識也很簡單,去翻翻那部10餘萬字的《新大陸史鑒》,把上述那些常規的“名角”們去掉,所有在那裏麵有過記載的怪物或者幾大種族的NPC英雄,應該都可以算做超階。
理論上來說,同級別的情況下,屬性總值7點的怪物應該比玩家弱,因為玩家可以裝備武器防具,可以喝藥。但實際上,怪物們通常都不需要某些屬性,又沒有最低7點的限製,所以一個近戰怪物可能力量、敏捷、體質都是1以上的三級成長,其它屬性平分剩下的點數。
那麽,和這樣的怪物戰鬥,需要多好的裝備和技術來彌補實力上的巨大差距?
這就是高階怪物難纏的原因,若不是成長被限製為固定的正負三級,某些高階怪物簡直就無法戰勝,更別提巨龍之類的超階怪物了。所以一般情況下,隻有屬性總值在60左右的同級中階怪物才適合玩家去殺。
很不幸,巴澤吉亞斯剛好是60多點屬性總值、快接近高階的怪物,而且它的成長是轉或者說是階的。所以,盡管它在巴特祖族隻是個潛伏偷襲類的戰鬥單位,無常雪也仍然打得很艱苦——更確切點說,是躲得很艱苦。
但是即便開始那麽狼狽,無常雪也沒有失去過冷靜、放棄過希望,溫格已經在同樣的怪物身上給他上過一課了,他隻需要盡量的消化、吸收。無可否認,這是個巨大的挑戰,在巴澤吉亞斯那密集如雨的攻擊下,很多時候他根本來不及回憶溫格是如何閃避甚至還擊的,隻能在攻擊將至未至的那一刻將身體交由本能來控製。
現在的情況讓他想起了剛進礦洞,那時他在蝙蝠地精雜牌軍的嘴下一樣如此狼狽,但終究讓他艱難但頑強地生存了下來,他相信蝙蝠雜牌軍做不到的事情,巴澤吉亞斯一樣做不到。
隨著時間的推移,無常雪已經漸漸開始有點遊刃有餘的跡象了,閃避不再狼狽,重心開始穩定,反觀巴澤吉亞斯久攻不下,慢慢的急躁起來。
都說人要在生死關頭才能發揮出真正的潛力,果然有些道理。相信過了這一關後,無常雪的實力一定會又有提升,以他接觸格鬥技巧的時間來說,這種提升速度堪稱恐怖。
這樣的進步速度,放到世人眼裏很難被理解,更不會被相信。
無數的人正信心滿滿地準備找到等級第一人,然後挑戰,繼而打倒。他們在向朋友訴說時,或許不是為了吹噓,而是真的認為自己才是最有實力的第一,不靠運氣隻靠努力的第一——即使現在不是,但不遠的將來一定會是。
但命運法則就是那麽公正和冷酷,並且不以任何人的意誌為轉移,付出才有收獲,付出多少,收獲多少。又或者也可以這樣說:存在即合理。無常雪能有今天的成就,必然有著無法用運氣來解釋的原因。
實力的提升永遠不會毫無理由、毫無代價。想當然永遠很容易,“如果我有他的運氣和機遇我也能做到”,諸如此類的話都是屁話,有這樣想法的人永遠成為不了高手。你付出的時候,別人也同樣在付出,隻有懷著一顆堅定誠懇的心,才能不因任何外在影響而改變。
這麽多個日日夜夜、每時每刻的動腦動手,寧肯忍受匕首一次一次劃過咽喉的恐怖感覺,主動迎接挑戰從不畏懼任何失敗……無常雪用近乎苛刻的態度對待自己,給自己打下了堅實的基礎,這樣才能夠在機會到來時,將蘊於內的潛力化做形於外的實力。
也許這樣的努力在平時看不出效果,但這世間最恐怖的力量莫過於水滴石穿。魚躍龍門那一刻固然顯赫,但有誰知道,魚為了那一刻默默付出了迎流而上、逆溯千裏的代價?
不明白的人總能為自己找到各種借口,隻有懂得的人才有資格化龍飛天。
無常雪此刻自然離化龍還遠,但完全可以說又穿過了一道激流。巴澤吉亞斯的攻擊,現在已經真正的無法給他造成麻煩了,關鍵的地方很簡單,頻率。
巴澤吉亞斯的攻擊有快有慢、或真或假,但真正做出動作的那一瞬間,全身會有一種協調的感覺,那是整個身體的肌肉在為攻擊提供力量,這和無常雪攻擊時擰腰甩臂抖手腕是一樣的道理,
掌握這個頻率就已經立在了不敗之地,迎合這個頻率就有了還擊的機會,打亂這個頻率,戰鬥將由無常雪一手操縱。
這是個很簡單的道理,但明白了不一定就能做到,在這種利用頻率進行攻擊、防禦成為本能之前,每麵對一隻不同的怪物,都需要對它的長時間觀察與了解,短短的一段時間,無常雪能做到這樣已經很不容易了。
無常雪不是那種妄想一步登天的人,在明白短時間內不會再有所提升後,他開始了栽栽歪歪的還擊。
那的確可以形容成栽栽歪歪甚至是連滾帶爬,無常雪在閃避後仍有餘力的情況下,開始抓住一切機會抬手揮刀,這種時候,他已經無法追求姿勢的好壞了,能將匕首遞到巴澤吉亞斯身上同時不損傷自己,那就是勝利。
常規姿勢做不到,那就再誇張點;自己的力量不夠,那就想辦法借助慣性的力量;醉拳有效就用醉拳,醉拳沒用了換八仙拳、螳螂拳、野球拳……如果拿去藝術升華一下,那麽這又是一個為了勝利不擇手段的負麵故事。
但是終究是勝利了,就在無常雪的體力降到警戒線之前。
戰鬥實在太劇烈了,體力藥劑並不足以完全補充他的消耗,盡管缺口不大,但持續虧損的時間太長。如果沒能在體力不足之前殺死它,那就前功盡棄,所以說,這樣的不擇手段很有價值,因為那讓無常雪通過了驗證實力提升的考試。
溫格站到了無常雪身前,打量著他,一時竟不知道說什麽才好。埋頭坐在地上休息的無常雪突然抬頭,對著他綻出一個大大的、曇花般的燦爛笑容。
“很狼狽吧?見笑了。”
“還不錯……”
“比你想像的要好?”
“我知道。”
無常雪挑挑眉,打斷了溫格的話,又給了他一個同樣老套的回答。
“那麽,繼續前進吧。”溫格板著臉轉過身,大步的向甬道走去。
沒幾步,卻是隱蔽地笑了起來。
(完成。。。我說話算話了,求票理直氣壯……書友們行行好~~~)(未完待續)